http://www.cnblogs.com/yinxufeng/p/fb343eecda564aa63bce0bdf15709ddf.html

方式一. 加载外部文件

SciterLoadFile (HWINDOW hWndSciter, LPCWSTR filename)有两个参数:

  1. hWndSciter:Sciter程序窗口句柄
  2. filename:文件路径/资源路径
  1. ::SciterLoadFile(wnd, L"default.htm");

这里的default.htm就是一个外部文件,程序运行的时候会在当前路径下寻找并加载该文件

方式二. 加载内存

SciterLoadHtml (HWINDOW hWndSciter, LPCBYTE html, UINT htmlSize, LPCWSTR baseUrl)

方式三. 加载程序内置资源

还是通过SciterLoadFile来加载,但是需要借助辅助函数。

1. 在加载资源之前先调用

  1. ::SciterSetCallback(wnd, &SciterCallback, NULL);

SciterCallback是一个回调函数,接收Sciter所有通知。

  1. UINT SC_CALLBACK SciterCallback(LPSCITER_CALLBACK_NOTIFICATION pns, LPVOID callbackParam)
  2. {
  3. // here are all notifiactions
  4. switch (pns->code)
  5. {
  6. case SC_LOAD_DATA: return DoLoadData((LPSCN_LOAD_DATA)pns);
  7. }
  8. return 0;
  9. }

SC_LOAD_DATA:就是资源请求通知,处理该通知来获取资源数据

  1. UINT DoLoadData(LPSCN_LOAD_DATA pnmld)
  2. {
  3. LPCBYTE pb = 0; UINT cb = 0;
  4. aux::wchars wu = aux::chars_of(pnmld->uri);
  5. if (wu.like(WSTR("res:*")))
  6. {
  7. // then by calling possibly overloaded load_resource_data method
  8. if (sciter::load_resource_data(ghInstance, wu.start + 4, pb, cb))
  9. ::SciterDataReady(pnmld->hwnd, pnmld->uri, pb, cb);
  10. }
  11. else if (wu.like(WSTR("this://app/*"))) {
  12. // try to get them from archive (if any, you need to call sciter::archive::open() first)
  13. aux::bytes adata = sciter::archive::instance().get(wu.start + 11);
  14. if (adata.length)
  15. ::SciterDataReady(pnmld->hwnd, pnmld->uri, adata.start, adata.length);
  16. }
  17. return LOAD_OK;
  18. }

DoLoadData:是SDK里面封装好的函数,可以加载两种类型资源:

  1. 以“res:”开头,此类资源就是针对的程序内置资源
  2. 以“this://app/”开头,此类资源是下面要介绍的另外一种SDK自带的blob资源类型

2 导入资源文件



注意:资源ID要用字符串

3 使用资源

  1. // CPP
  2. ::SciterLoadFile(wnd, L"res:default.htm");
  3. // html
  4. <img src="res:go.png">

注意:res后面的文件名一定要跟ID(字符串DEFAULT)值一样,而不是要跟实际的文件名default2.html一样

方式3:加载BLOB资源

前提跟上面一样,要处理SC_LOAD_DATA资源请求通知,并且也已经在DoLoadData函数中实现。

那么,接下来要做的怎么生成BLOB资源

  1. 将所有资源统一放在项目的res文件夹下

  2. 调用sciter-sdk/bin/packfolder.exe将/res/文件夹下面的内容压缩到resources.cpp

  3. resources.cpp就包含了来自/res/文件夹中的所有资源,并且被压缩成了无符号的字符型 resources[] = { …}; 对应为BOLB类型的资源

  4. 包含resources.cpp

  1. #include "resources.cpp"

5.在引用资源之前调用sciter:archive实体绑定已经打包好了的资源BLOB对象. 当通过SC_LOAD_DATA标识请求这些资源时,sciter::archive实体就会提供

  1. // bind resources[] (defined in "resources.cpp") with the archive
  2. sciter::archive::instance().open(aux::elements_of(resources));

6.使用资源

  1. //cpp: 通过"this://app/"方式加载
  2. ::SciterLoadFile(wnd, L"this://app/default.htm");
  3. //html: html自己的引用方式
  4. <img src="go.png">

[Sciter] 资源引用的更多相关文章

  1. ResourceDictionary 和 XAML 资源引用

    XAML 定义应用的 UI,并且 XAML 也可以定义 XAML 中的资源.资源通常是对你希望多次使用的某些对象的定义.你要为 XAML 资源定义一个键,以供将来引用,该键的作用类似于资源的名称.你可 ...

  2. wpf资源嵌套,一个资源引用另外一个资源,被引用的资源应该声明在前面

    在wpf的XAML的Window.Resources中,一个资源引用另外一个资源,出现如下错误: “错误 1 “{DependencyProperty.UnsetValue}”不是 Setter 上“ ...

  3. 详解JNDI的lookup资源引用java:/comp/env

    ENC的概念:     The application component environment is referred to as the ENC, the enterprise naming c ...

  4. (转)[Unity3D]BuildPipeline.PushAssetDependencies 打包依赖包,优化UI Prefab的资源引用加载(坑爹之处)

    转自:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/39040421#reply 1:长话短说,UI Prefab中一般会交叉引用Atlas,那么打包时候我们 ...

  5. 详解JNDI的lookup资源引用 java:/comp/env

    ENC的概念:     The application component environment is referred to as the ENC, the enterprise naming c ...

  6. UWP入门(六)-- ResourceDictionary 和 XAML 资源引用

    原文:UWP入门(六)-- ResourceDictionary 和 XAML 资源引用 你最希望声明为 XAML 资源的 XAML 元素包括 Style.ControlTemplate.动画组件和 ...

  7. Android的基本资源引用(字符串、颜色、尺寸、数组)【转】

    感谢大佬:https://blog.csdn.net/wenge1477/article/details/81295763 Android的基本资源引用(字符串.颜色.尺寸.数组)[转] 一.Andr ...

  8. WPF中资源引用方式汇总

    在WPF应用程序开发中,总是难以记住各种访问资源的方法,遂逐一记下. 先从资源是否编译到程序集分类 一.程序集资源 资源在编译的时候嵌入到程序集中.WPF中的XAML会被编译为BAML,图片等其他资源 ...

  9. Android:安卓资源引用符号的含义

    @代表引用资源 @*代表引用系统的非public资源,如: @*android:color/white @[package:]type/name引用自定义资源,如: android:text=&quo ...

随机推荐

  1. HDU-5253-链接的管道

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5253 #include <iostream> #include <bits/stdc++.h& ...

  2. CSS3---媒体查询与响应式布局

    1. 值 设备类型 All 所有设备 Braille 盲人用点字法触觉回馈设备 Embossed 盲文打印机 Handheld 便携设备 Print 打印用纸或打印预览视图 Projection 各种 ...

  3. POJ 1201 Intervals(差分约束 区间约束模版)

    关于差分约束详情可阅读:http://www.cppblog.com/menjitianya/archive/2015/11/19/212292.html 题意: 给定n个区间[L,R], 每个区间至 ...

  4. Linux常用命令大全 --- 文件备份和压缩命令

    在linux中,常用的文件压缩工具有gzip.bzip2.zip . bzip2是最理想的压缩工具,它提供了最大限度的压缩.zip 兼容性好windows也支持 1.bzip2 命令 在shell 提 ...

  5. CSS3 pointer-events:none 让你摆脱事件的烦恼

    以前没遇到这个属性,在一个偶然的博文下发现该属性真的好用,你是否遇到过写鼠标移入显示文本的效果时,鼠标在元素内的每一次移动都会造成要显示文本的闪烁或是突然的消失?只要在被控制的元素中加上这个属性完美解 ...

  6. 火狐插件youdao word capturer无法删除。

    []火狐插件youdao word capturer无法删除.       魔芋记录一下:   []一直无法删除,就网上找了下.   网上解释说是:有道词典自己安装的插件,所以火狐无法管理. 用来帮助 ...

  7. poj 1780 , poj 1392 欧拉回路求前后相互衔接的数字串

    两道题目意思差不多 第一题是10进制 , 第二题是2进制的 都是利用欧拉回路的fleury算法来解决 因为我总是希望小的排在前面,所以我总是先将较小数加入栈,再利用另一个数组接收答案,但是这里再从栈中 ...

  8. 【状压DP】OpenJ_POJ - C17K Lying Island

    https://vjudge.net/contest/171652#problem/K [题意] 小岛上有n个人,有些是好人(一定是真话),有些是坏人(可能是真话也可能是假话),现在要判断最多有多少好 ...

  9. [NOIP1998] 提高组 洛谷P1011 车站

    题目描述 火车从始发站(称为第1站)开出,在始发站上车的人数为a,然后到达第2站,在第2站有人上.下车,但上.下车的人数相同,因此在第2站开出时(即在到达第3站之前)车上的人数保持为a人.从第3站起( ...

  10. hdu3306:Another kind of Fibonacci

    A(0)=A(1)=1,A(i)=X*A(i-1)+Y*A(i-2),求S(n)=A(0)^2+A(1)^2+A(2)^2+A(3)^2+……+A(n)^2. 这个矩阵有点毒.. #include&l ...