sine曲线向前运动
using UnityEngine;
using System.Collections; public class sineWork : MonoBehaviour { float verticalSpeed = 5.0f; //Vertical speed
float verticalDistance = 6.0f; //Vertical distance float horizontalSpeed = ; //Horizontal speed float offset = 0.0f; //Vertical offset
float originalPos = ; //Original y position Vector3 nextPos = new Vector3(); //Stores the next position
Vector3 startingPos; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { //Get current position
nextPos = this.transform.position; //Calculate new vertical position
offset = ( + Mathf.Sin(Time.time * verticalSpeed)) * verticalDistance / 2.0f;
nextPos.y = originalPos + offset; //Calculate new horizontal position
nextPos.x -= horizontalSpeed * Time.deltaTime; //Apply new position
this.transform.position = nextPos;
}
}
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