最容易填写的函数就是left。输入为旋转的角度,当前的eye与up这两个三维向量

void Transform::left(float degrees, vec3& eye, vec3& up) {

// YOUR CODE FOR HW1 HERE

}

1.Transform是一个类,在Transform.h中可查看,类中声名了四个方法

2.::

类作用域符,用法(class::name)一种从属关系

class A

{public:

int test();}

int A::test()//表示test是属于A的

{return 0;}

3.参数

float degrees:旋转的角度

eye和up是两个三维向量

变换使用矩阵来表示,可表示为矩阵向量的乘积

编写代码:

1>首先看rotate方法:

根据提示:Rotate仅仅根据标准的轴-角公式来建立一个旋转矩阵,使用标准的三角函数并把角度转换为弧度,简单地使用mat3 M; 来定义矩阵,所以这个方法中只是一个轴角公式的表示。

mat3 Transform::rotate(const float degrees, const vec3& axis) {

// YOUR CODE FOR HW1 HERE

//使用标准的三角函数并把角度转换为弧度

float angle = degrees*pi / 180;

//定义矩阵,以列为主的方式存储矩阵

mat3 m1(1,0,0,

0,1,0,

0,0,1);

mat3 m2(axis.x*axis.x, axis.x*axis.y, axis.x*axis.z,

axis.x*axis.y, axis.y*axis.y, axis.y*axis.z,

axis.x*axis.z, axis.y*axis.z, axis.z*axis.z);

mat3 m3(0, axis.z,-axis.y,

-axis.z,0, axis.x,

axis.y,-axis.x,0);

mat3 result;

result = cos(angle) * m1 + (1-cos(angle))*m2 + sin(angle)*m3;

// You will change this return call

return result;

}

2>再看left方法:

输入为旋转的角度,当前的eye与up这两个三维向量。注意你可能需要把度数转换为弧度来建立一个旋转矩阵(标准形式下)。你的任务是当用户向左移时,正确地更新eye和up向量.

3>Up

up函数稍稍复杂一些,但和left有一样的基本需求。你可能需要使用一些辅助函数,比如glm::cross 和辅助向量。同样的,你需要正确地更新eye和up向量

4>lookAt

最后,你需要根据eye和up向量编写代码计算变换矩阵。你可能需要回顾一下课程视频,特别是gluLookAat 的推导来完成这个工作。你可以定义一个u v w 坐标系(作为一个3维向量),建立一个辅助的4x4矩阵M 作为这个函数的结果返回。

CS184.1X 计算机图形学导论 HomeWork1的更多相关文章

  1. CS184.1X 计算机图形学导论(第五讲)

    一.观察:正交投影 1.特性:保持平行线在投影后仍然是平行的 2.一个长方体,对处在只有深度不同的位置上的同一物体来说,它的大小不会改变. 3.透视投影:平行线在远处会相交(例如铁轨) 4.glOrt ...

  2. CS184.1X 计算机图形学导论 罗德里格斯公式推导

    罗德里格斯公式推导 图1(复制自wiki) 按照教程里,以图1为例子,设k为旋转轴,v为原始向量. v以k为旋转轴旋转,旋转角度为θ,旋转后的向量为vrot. 首先我们对v进行分解,分解成一个平行于k ...

  3. CS184.1X 计算机图形学导论L3V2和L3V3(部分)

    组合变换 连接矩阵的优点是可以使用这些矩阵单独操作. 多个变换依然是一个矩阵. 连接矩阵不可交换,因为矩阵乘法不具有交换性. X3=RX2 X2=SX1 X3=R(SX1)=(RS)X1 X3≠SRX ...

  4. CS184.1X 计算机图形学导论 第3讲L3V1

    二维空间的变换 L3V1这一课主要讲了二维空间的变换,包括平移.错切和旋转. 缩放 缩放矩阵 使用矩阵的乘法来完成缩放 缩放矩阵是一个对角矩阵,对角线上的值对应缩放倍数 错切(shear) 错切可以将 ...

  5. CS184.1X 计算机图形学导论 作业0

    1.框架下载 在网站上下载了VS2012版本的作业0的框架,由于我的电脑上的VS是2017版的,根据提示安装好C++的版本,并框架的解决方案 重定解决方案目标为2017版本. 点击运行,可以出来界面. ...

  6. CS184.1X 计算机图形学导论(第四讲)

    一.齐次变换 1.平移变换 变换矩阵不能包含X,Y,Z等坐标变量 如果x坐标向右平移了5个单位长度,则x~=x+5.在变换矩阵中表示的时候添加一个w坐标变量.通过加入一个w坐标,可以实现平移变换 1& ...

  7. CS184.1X 计算机图形学导论(第三讲)

    第一单元(介绍关于变换的数学知识) :基本二维变换 模型坐标系,世界坐标系 1.缩放 Scale(规模,比例) Sx表示在x方向上放大的倍数,Sy表示在y方向上放大的倍数,因此X坐标乘以Sx,Y坐标乘 ...

  8. 分享:计算机图形学期末作业!!利用WebGL的第三方库three.js写一个简单的网页版“我的世界小游戏”

    这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历.(当然作业 ...

  9. 计算机图形学 - 图形变换(opengl版)

    作业题目: 图形变换:实现一个图形绕任意直线旋转的程序. 要求:把一个三维图形绕任意一条直线旋转,需要有初始图形,和旋转后的图形,最好也可以实时控制旋转. 最少要做出绕z轴旋转. 原理:http:// ...

随机推荐

  1. jmeter进阶之Beanshell引用Java代码

    在Jmeter实际的使用中,根据业务往往需要构造一些数据源,比如虚拟用户的账号信息等,为了快速灵活,较好的方式往往是通过代码来辅助生产数据. 故在Jmeter支持的众多 sampler 或 前/后置处 ...

  2. HAProxy+Heartbeat双节点出现VIP情况

    本文使用heartbeat做高可用,主节点192.168.0.204,备节点192.168.0.205,vip192.168.0.206,防火墙启动状态 先启动主节点,再启动备节点后,发现以下问题: ...

  3. linux命令学习记录

    1.查看目录和文件大小 du -sh ./* du -sh * | sort -nr 这个排序不正常都是因为-h参数的原因 du -s * | sort -nr | head 选出排在前面的10个 d ...

  4. php面试专题---17、MySQL的SQL语句编写考点

    php面试专题---17.MySQL的SQL语句编写考点 一.总结 一句话总结: 注意:只写精品 1.MySQL的关联UPDATE语句? 关键UPDATE A,B:UPDATE A,B SET A.c ...

  5. php面试专题---Mysql索引原理及SQL优化

    php面试专题---Mysql索引原理及SQL优化 一.总结 一句话总结: 注意:只写精品 1.为表设置索引要付出代价 是什么? 存储空间:一是增加了数据库的存储空间 修改插入变动索引时间:二是在插入 ...

  6. 利用AddressBook.framework框架获取iOS系统通讯录数据

    此方法是使用AddressBook.framework框架获取通讯录信息 第一步.在info.plist文件里面配置访问权限 第二步.导入头文件 #import <AddressBook/Add ...

  7. Vue混入:全局混入

    一 项目结构 二 main.js import Vue from "vue"; import App from "./App.vue"; Vue.config. ...

  8. [Linux] 015 用户管理命令

    1. 用户管理命令:useradd 命令名称:useradd 命令所在路径:/bin/sbin/useradd 执行权限:root 语法:useradd 用户名 功能描述:添加新用户 范例: $use ...

  9. 常见ORM框架及JDBC操作工具类

    在Java 程序里面去连接数据库,最原始的办法是使用JDBC 的API.我们先来回顾一下使用JDBC 的方式,我们是怎么操作数据库的. // 注册JDBC 驱动 Class.forName(" ...

  10. 微信小程序(三)--小程序UI开发

    一.UI介绍 所谓的UI(user Interface)开发指的就是小程序应用界面的开发,在小程序开发框架中会为我们提供一系列的基础组件,例如HTML开发中为我们所提供的一些最基础的标签.需要注意的是 ...