UnityCanvasUI自适应部分

用Canvas下的自适应UI Scale Mode:

Constant Pixel Size:固定像素大小,无论如何UI怎么样就怎么样,只能通过 Scale Factor调节。

Scale With Screen Size:需要设置 Reference Resolution (参考屏幕分辨率)一般设置为主流分辨率

Screen Match Mode:当值为0表示Width那端,表示屏幕高度对UI大小没有影响,当为1时表示Height那端,表示屏幕宽度对UI大小没有影响。

Expand:缩放不剪切,当屏幕分辨率与设定不同,选择一个变化小的进行缩放显示。

Shrink:缩放剪切,当屏幕分辨率与设定不同,选择一个变化大的进行缩放显示,对于超出的部分不显示。

Constant Physical Size:保持物理不变,只看分辨率。

Unity3D-Canvas-UIScaleMode的更多相关文章

  1. Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas

    UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多, ...

  2. UNITY3D UGUI学习--canvas

    首先从canvas的参数说起走. Canvas Component是UI布局和渲染的抽象空间,所有的UI元素都必须在此组件之下. Render Mode UI的渲染方式,有三种: Screen Spa ...

  3. 【Unity3d游戏开发】浅谈UGUI中的Canvas以及三种画布渲染模式

    一.Canvas简介 Canvas画布是承载所有UI元素的区域.Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件.所有的UI元素都必须是Canvas的自对象.如果场景中没有画布,那么我们创建任 ...

  4. Unity3D实践系列10, Canvas画布的创建和使用

    Canvas是所有ui元素的父物体. 当添加一个Button类型的GameObject后,在"Hierarch"窗口中自动添加了一个Canvas,以及EventSystem. 在C ...

  5. Unity3D学习笔记(二十):Rect、Canvas、Toggle、Slider、ScrollBar

      Rect Transform(锚点):图片中心的四个点,界面以雪花形式显示 当四个点在一起的时候组成锚点,当四个点分开的时候组成锚框(合则锚点,分则锚框) Anchors: ----Min x:控 ...

  6. unity3d俄罗斯方块源码教程+源码和程序下载

    小时候,大家都应玩过或听说过<俄罗斯方块>,它是红白机,掌机等一些电子设备中最常见的一款游戏.而随着时代的发展,信息的进步,游戏画面从简单的黑白方块到彩色方块,游戏的玩法机制从最简单的消方 ...

  7. Unity3d:UI面板管理整合进ToLua

    本文基于 https://github.com/chiuan/TTUIFramework https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 进行的二次开发,Tha ...

  8. Unity3D 5.x 简单实例 - 脚本编写

    1,Vector3 类型变量存储向量坐标值 Vector3.forward Vector3(0,0,1) Vector3.up Vector3(0,1,0) Vector3.right Vector3 ...

  9. Unity3D 5.x 简单实例 - 发射炮弹

    1,下载.安装: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 建议直接借助 UnityDownloadAssistant 进行安装,根据需要勾选需 ...

  10. unity3d 射弹基础案例

    小白本来想学cocos2dx的,然而c++难学就算了,cocos2dx对新手来说简直坑爹,于是乎转战unity3d学习js,在写出第一个游戏后兴致高多了哎. 回顾一下编辑的过程:1.建立一个cube作 ...

随机推荐

  1. Matlab 中 Data-driven 风格的 API 设计

    设计 所谓 data-driven API,指的是用户可以把"操作"作为参数,传入函数,像下面这种: stream = dataStream('load', 'example.cs ...

  2. IBM小机拆镜像换盘

    1.硬盘告警信息     2.故障排查 查看错误日志 #  errpt   -aj   C62E1EB7     查看hdisk0的信息,发现hdisk0属于rootvg # lspv   查看hdi ...

  3. liunx weblogic服务启停脚本

    #!/bin/bash #sh xx.sh start xx项目 例如:sh autoWeblogic.sh start bius #经测试发现weblogic 启动大概需要完全启动成功35秒左右 停 ...

  4. strcmp-sse2-unaligned.S: No such file or directory.

    __strcmp_sse2_unaligned () at ../sysdeps/x86_64/multiarch/strcmp-sse2-unaligned.S:3131 ../sysdeps/x8 ...

  5. Java 缓存池(使用Map实现)

    之前只是听说过缓存池,也没有具体的接触到,今天做项目忽然想到了用缓存池,就花了一上午的时间研究了下缓存池的原理,并实现了基本的缓存池功能. /** * 缓存池 * @author xiaoquan * ...

  6. canvas 计算文字宽度(常用于文字换行)

    var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font= ...

  7. 如何提升scrapy爬取数据的效率

    在配置文件中修改相关参数: 增加并发 默认的scrapy开启的并发线程为32个,可以适当的进行增加,再配置文件中修改CONCURRENT_REQUESTS = 100值为100,并发设置成了为100. ...

  8. ESP-8266 串口通信(Serial)

    ESP8266的串口通信与传统的Arduino设备完全一样.除了硬件FIFO(128字节用于TX和RX)之外,硬件串口还有额外的 256字节的TX和RX缓存.发送和接收全都由中断驱动.当FIFO/缓存 ...

  9. iOS的UILabel设置多行显示

    label.lineBreakMode = NSLineBreakByWordWrapping; label.numberOfLines = ;

  10. 【NOIP2016提高A组模拟8.17】(雅礼联考day1)Matrix

    题目 分析 假设,我们从\(F_{i,2}\)出发,那么对\(F_{n,n}\)的贡献就是\(某个系数乘以a^{n-i}b^{n-1}r_i\): 同理,如果从\(F_{2,i}\)出发,那么对\(F ...