Unity3D Script Keynote

 1、创建GameObject

 

     if(GUILayout.Button("创建立方体",GUILayout.Height(50)))
{
//设置该模型默认为立方体
var objCube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
//给此对象添加一个刚体用于整理感应
objCube.AddComponent(Rigidbody);
//设置这个游戏对象的名称
objCube.name="Cube";
//设置此模型材质的颜色
objCube.renderer.material.color = Color.blue;
//设置此模型在坐标
objCube.transform.position = new Vector3(0.0f,10.0f,0.0f);
}

 2、通过GameObject.Find可以获取实例引用:

     //获取游戏对象
objCube = GameObject.Find("Cube");
objSphere = GameObject.Find("Object/Sphere");

 3、通过GameObject.FindWithTag()可以获取标签对象,此方法只能获取第一个添加了些标签的对象。

 4、FindGameObjectsWithTag()可以获取某一标签下的所有对象。对象标签可以动态修改:

      //得到包含MyTag标签的游戏对象数组
var objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("MyTag");
//将5号元素的标签修名称修改为TestTag
objs[5].tag = "TestTag";

 5、发送消息

 6、代码中使用Instantiate()方法克隆游戏对象。

         //克隆一个obj的实例
var clone :GameObject = Instantiate(obj, obj.transform.position, obj.transform.rotation);
//5秒后销毁该实例,
Destroy (clone, 5);

7、添加/删除脚本组件。

     if(GUILayout.Button("给立方体添加脚本组件",GUILayout.Height(50))){
//添加cube_script脚本
if(obj)
obj.AddComponent("cube_script");
} if(GUILayout.Button("删除立方体脚本组件",GUILayout.Height(50))){
//删除cube_script脚本
if(obj)
Destroy (obj.GetComponent ("cube_script"));
}

8、模型的旋转。

 9、C#代码中类名必须与文件名一致,否则编译错误。

 10、使用Time类:

     void OnGUI()
{
GUILayout.Label("当前游戏时间:" + Time.time);
GUILayout.Label("上一帧所消耗的时间:" + Time.deltaTime);
GUILayout.Label("固定增量时间:" + Time.fixedTime);
GUILayout.Label("上一帧所消耗固定时间:" + Time.fixedDeltaTime);
}

11、获取随机数:

         int a  = Random.Range(0,100);
float b = Random.Range(0.0f,10.0f); Debug.Log("获取一个0-100之间的整形随机数" + a);
Debug.Log("获取一个0.0f-10.0f之间的浮点型随机数" + b);

Unity3D Script Keynote的更多相关文章

  1. Unity3D Script KeynoteII

    [Unity3D Script KeynoteII] 1.使用代码操作Particle. //粒子对象 GameObject particle = null; //粒子X轴方向速度 float vel ...

  2. Unity3D Physics Keynote

    [Unity3D Physics Keynote] 1.在哪设置Layer Collision Matrix? "Edit"->"Project Settings& ...

  3. Unity3D Script Execution Order ——Question

    我 知道 Monobehaviour 上的 那些 event functions 是 在主线程 中 按 顺序调用的.这点从Manual/ExecutionOrder.html 上的 一张图就可以看出来 ...

  4. Unity3D 中的3种坐标系

    Unity3D Script API : Camera 若干文章: 1.Screen VS Viewport What is the difference 2.Screen,Viewport有什麽區別 ...

  5. 使用 Sublime Text 2 开发 Unity3D 项目

    用 Sublime 已经有很长一段时间,很舒适,很贴心,根本停不下来.之前因为是开发页游,所以是用 AS3 开发,近段时间,新开了个手游项目,引擎方面选定了 Unity3D,老实说,之前没有太多的 3 ...

  6. 完整Deploy WebPlayer的Config

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xht ...

  7. [Unity菜鸟] Unity Web Player 相关问题 (待完善)

    1. 发布网页版Unity自适应网页大小 发布网页版,Unity3D自适应网页大小.这个问题困扰了我很长时间,今天终于把他解决了,给大家分享一下. 这里用Uinty4.0发布网页版,我去掉了里面的标题 ...

  8. Unity3D Keynote

    [Unity3D Keynote] 1.场景文件扩展名为.unity. 2.up为Y正方向,down为Y负方向,right为X正方向,left为X负方向,forward为Z正方向,back为z负方向. ...

  9. U3D——Unity3D的脚本-script入门

     Unity3D的基本操作非常easy就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本. 什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来运行一系列动作命令的特殊文本,它须要编译器来从新解读.U ...

随机推荐

  1. PDO(PHP Data Object),Mysqli,以及对sql注入等问题的解决

    这篇是上一篇 http://www.cnblogs.com/charlesblc/p/5987951.html 的续集. 看有的文章提到mysqli和PDO都支持多重查询,所以下面的url会造成表数据 ...

  2. 【温故知新】c#异步编程模型(APM)--使用委托进行异步编程

    当我们用到C#类许多耗时的函数XXX时,总会存在同名的类似BeginXXX,EndXXX这样的函数. 例如Stream抽象类的Read函数就有 public abstract int Read(byt ...

  3. git项目实战常用workflow和命令

    一个从无到有的项目大体经历-创建项目目录,创建repo,配置过滤集,配置git user,导入已有基础代码入库,将库放到central去,建立分支,修改代码,checkin代码,分支上 测试验证代码, ...

  4. 记一次高级java工程师职位的面试

    阿里在业内做java方面的有关开发可谓是一流的.它给我的第一印象,就是办事效率很高. 周日简历发过去,周一电话就打过来了,接到电话后,面试官很客气,问现在方面吗,我说现在在上班,有点忙,然后和面试官约 ...

  5. HDU 4324 (拓扑排序) Triangle LOVE

    因为题目说了,两个人之间总有一个人喜欢另一个人,而且不会有两个人互相喜欢.所以只要所给的图中有一个环,那么一定存在一个三元环. 所以用拓扑排序判断一下图中是否有环就行了. #include <c ...

  6. HDU 1404 (博弈) Digital Deletions

    首先如果第一个数字是0的话,那么先手必胜. 对于一个已知的先手必败状态,凡是能转移到先手必败的状态一定是必胜状态. 比如1是必败状态,那么2~9可以转移到1,所以是必胜状态. 10,10*,10**, ...

  7. 51nod1202 子序列个数

    看到a[i]<=100000觉得应该从这个方面搞.如果a[x]没出现过,f[x]=f[x-1]*2;否则f[x]=f[x-1]*2-f[pos[a[x]]-1];ans=f[n]-1,然后WA了 ...

  8. BZOJ 4552 排序

    省选TM都能有BC原题? ... #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include< ...

  9. Ajaxload动态加载动画生成工具的实现(ajaxload的本地移植)

    前言 前段时间看到一个国外的网站,在线生成ajax loading动画.觉得很实用,于是动起了移植到自己网站的念头(一直以来的习惯,看到好的工具总想着移植到本地好好研究).根据以往移植的经验最终把 这 ...

  10. linux 命令行字符终端terminal下强制清空回收站

    回收站其实就是一个文件夹,存放被删掉的文件. ubuntu 回收站的路径: $HOME/.local/share/Trash/ 强制清空回收站: rm -fr $HOME/.local/share/T ...