Unity3D Physics Keynote

1、在哪设置Layer Collision Matrix?

  "Edit"->"Project Settings"->"Physics"。

  

2、“Import Package”->"Physic Meterial",是Unity自带的物理材质包。

3、"Import Package"->"Character Controller",是Unity自带的视角控制器。

4、生成从摄像机到点的Ray,并判断与Ray相交的点。

  

5、关了断裂。

  

6、joint通过connectedBody进行与其它对象的连接。

  

7、布料,Interactive Cloth、Cloth Render两个组件共同组成了布料。通过以下代码可以操作布料:

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class Script_06_12 : MonoBehaviour
{ //布料对象
Cloth cloth = null; void Start()
{
//获取布料对象
cloth = (Cloth)GetComponent<InteractiveCloth>();
} void OnGUI()
{
//移动布料
if(GUILayout.RepeatButton("向上"))
{
cloth.externalAcceleration = new Vector3(,,);
}
if(GUILayout.RepeatButton("向下"))
{
cloth.externalAcceleration = new Vector3(,-,); }
if(GUILayout.RepeatButton("向左"))
{
cloth.externalAcceleration = new Vector3(,,);
}
if(GUILayout.RepeatButton("向右"))
{
cloth.externalAcceleration = new Vector3(-,,); }
} }

8、通过TrailRender组件可以渲染走过的路径。通过以下代码可以操作此组件:

 public class Script_06_13 : MonoBehaviour
{
//路径渲染对象
private TrailRenderer trialRender; void Start ()
{
//获取路径渲染对象
trialRender = gameObject.GetComponent<TrailRenderer>();
} void OnGUI()
{ if(GUILayout.Button("增加宽度",GUILayout.Height()))
{
trialRender.startWidth +=;
trialRender.endWidth +=;
} if(GUILayout.Button("显示路径",GUILayout.Height()))
{
trialRender.enabled = true;
} if(GUILayout.Button("隐藏路径",GUILayout.Height()))
{
trialRender.enabled = false;
}
}
}

  

  

Unity3D Physics Keynote的更多相关文章

  1. Unity3D Script Keynote

    [Unity3D Script Keynote] 1.创建GameObject if(GUILayout.Button("创建立方体",GUILayout.Height(50))) ...

  2. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/  欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一 ...

  3. Unity3D Keynote

    [Unity3D Keynote] 1.场景文件扩展名为.unity. 2.up为Y正方向,down为Y负方向,right为X正方向,left为X负方向,forward为Z正方向,back为z负方向. ...

  4. [原]Unity3D深入浅出 - 物理材质(Physics Materials)

    在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Mate ...

  5. Unity3D深入浅出 -创造 物理材质(Physics Materials)

    在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Mate ...

  6. 使用Unity3d的Physics.Raycast()的用法做子弹射击

    Class Functions 1)static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = ...

  7. Unity3D学习笔记(十):Physics类和射线

    物理系统:碰撞器.触发器等 力:有大小有方向的矢量,有受力点位置(和向量的区别) ----F = ma(m质量,a加速度,质量越大,加速度越小,停下来越慢) ----m1v1 = m2v2(冲量守恒定 ...

  8. UNITY3D 2D物流流体插件下载|Liquid Physics 2D

    制作类似<鳄鱼小顽皮爱洗澡>游戏的必备插件 下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=0.7095261.0.0.47411debZFbEUn& ...

  9. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程] ...

随机推荐

  1. QT画图

    if (0) { QApplication a(argv, args); QGraphicsScene scene; scene.setSceneRect(-300,-300,600,600); sc ...

  2. Https与SSL介绍

    参考资料: http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/02/ssl_tls.html http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/09/ill ...

  3. [置顶] Android 关于BottomDialogSheet 与Layout擦出爱的火花?

    今天上班做那个类似于ios拍照的那种效果图 就是个垂直布局然后里面textview+分割线+textview+button 当然也可以用button+分割线+button 方法有很多,选择适合自己的就 ...

  4. InpOut32 InputTest.cpp hacking

    /************************************************************************************ * InpOut32 Inp ...

  5. 伪元素:target

    :target 伪类选择器 :target 是 CSS3 新增的一个伪类,可用于选取当前活动的目标元素.当 URL 末尾带有锚名称 #,就可以指向文档内某个具体的元素.这个被链接的元素就是目标元素(t ...

  6. better1【模式】Module模式

    var myModule = (function($, _) { var privateVariable = "Hello World" var pulicProperty = & ...

  7. HDU - 6180:Schedule(简单贪心)

    There are N schedules, the i-th schedule has start time s i  si and end time e i  ei (1 <= i < ...

  8. 20165222《Java程序设计》——实验二 面向对象程序设计

    20165222<Java程序设计>——实验二 面向对象程序设计 提交点一.JUnit测试用例 知识点:这里就是了解测试代码的应用,测试代码的书写为:@Test assertEquals( ...

  9. (转)移动端开发总结(一)视口viewport总结

    转载链接:移动端开发中,关于适配问题的一点总结(一) 视口 布局视口layout viewport 视觉视口visual viewport 理想视口 缩放 一个重大区别 最小缩放 和最大缩放 分辨率 ...

  10. vim中多行注释和多行删除命令

      1.多行注释:   1. 首先按esc进入命令行模式下,按下Ctrl + v,进入列(也叫区块)模式;   2. 在行首使用上下键选择需要注释的多行;   3. 按下键盘(大写)“I”键,进入插入 ...