BZOJ_2460_[BeiJing2011]元素_线性基
BZOJ_2460_[BeiJing2011]元素_线性基
Description
相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔
法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制
出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过
一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。
后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量
的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编
号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔
法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来
为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两
个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起
来为零。
并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力
等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,
并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多
有多大的魔力。
Input
第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号
和魔力值。
Output
仅包一行,一个整数:最大的魔力值
Sample Input
1 10
2 20
3 30
Sample Output
50
高斯消元求线性基。
每次贪最大的把其他项消掉。
和装备购买那道题类似。
正常高斯消元怎么消这里就怎么消。
代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
#include <bitset>
using namespace std;
typedef long long ll;
int n,w[1050];
bitset<66>a[1050];
void Gauss() {
int ans=0,i,j,mx,tot=0;
for(i=1;i<=63;i++) {
mx=0; tot++;
for(j=tot;j<=n;j++) {
if(a[j][i]&&w[j]>w[mx]) mx=j;
}
if(!mx) {
tot--; continue;
}
ans+=w[mx];
swap(a[mx],a[tot]); swap(w[mx],w[tot]);
for(j=1;j<=n;j++) {
if(a[j][i]&&j!=tot) a[j]^=a[tot];
}
}
printf("%d\n",ans);
}
int main() {
scanf("%d",&n);
int i,j;
ll x;
for(i=1;i<=n;i++) {
scanf("%lld%d",&x,&w[i]);
for(j=62;j>=0;j--) {
a[i][63-j]=((x>>(ll)j)&1ll);
}
}
Gauss();
}
BZOJ_2460_[BeiJing2011]元素_线性基的更多相关文章
- [BeiJing2011]元素[贪心+线性基]
2460: [BeiJing2011]元素 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 1245 Solved: 652[Submit][Stat ...
- BZOJ2460 [BeiJing2011]元素 【线性基】
2460: [BeiJing2011]元素 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 1675 Solved: 869 [Submit][St ...
- BZOJ2460 Beijing2011元素(线性基+贪心)
按价值从大到小考虑每个元素,维护一个线性基,如果向其中加入该元素的编号仍然构成线性基,则将其加入. 不会证明.当做线性基的一个性质吧. #include<iostream> #includ ...
- 【题解】 bzoj2460: [BeiJing2011]元素 (线性基)
bzoj2460,戳我戳我 Solution: 线性基板子,没啥好说的,注意long long 就好了 Code: //It is coded by Ning_Mew on 5.29 #include ...
- bzoj 2460: [BeiJing2011]元素【线性基+贪心】
先按魔力值从大到小排序,然后从大到小插入线性基中,如果插入成功就加上这个魔力值 因为线性基里是没有异或和为0的集合的,所以正确性显然,然后最优性,考虑放进去一个原来没选的,这样为了可行性就要删掉一个, ...
- BZOJ_4004_[JLOI2015]装备购买_线性基
BZOJ_4004_[JLOI2015]装备购买_线性基 Description 脸哥最近在玩一款神奇的游戏,这个游戏里有 n 件装备,每件装备有 m 个属性,用向量zi(aj ,.....,am) ...
- LOJ114_k 大异或和_线性基
LOJ114_k 大异或和_线性基 先一个一个插入到线性基中,然后高斯消元. 求第K小就是对K的每一位是1的都用对应的线性基的一行异或起来即可. 但是线性基不包含0的情况,因此不能确定能否组成0,需要 ...
- BZOJ_2844_albus就是要第一个出场_线性基
BZOJ_2844_albus就是要第一个出场_线性基 Description 已知一个长度为n的正整数序列A(下标从1开始), 令 S = { x | 1 <= x <= n }, S ...
- BZOJ_3105_[cqoi2013]新Nim游戏_线性基+博弈论
BZOJ_3105_[cqoi2013]新Nim游戏_线性基+博弈论 Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作 ...
随机推荐
- Best Time to Buy and Sell Stock i
Say you have an array for which the ith element is the price of a given stock on day i. If you were ...
- Java的运行原理
在Java中引入了虚拟机的概念,即在机器和编译程序之间加入了一层抽象的虚拟的机器.这台虚拟的机器在任何平台上都提供给编译程序一个的共同的接口.编译程序只需要面向虚拟机,生成虚拟机能够理解的代码,然后由 ...
- JAVA设计模式--学习总结(序)
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 常见的设计模式有23种.分为三大类:创建型模式, ...
- linux 下查看wwn号
PC server主机与FC存储进行连接时,一般需要加装HBA卡,两者之间衔接的一个重要参数就是wwn号.redhat或suse下查看wwn号的方法如下.一.SuSE Linux 9查看 /proc/ ...
- 自制无线共享工具C++源代码
// wire.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include <iostream> #include <string.h> using namespace ...
- JavaScript验证和数据处理的干货(经典)
在开发web项目的时候,难免遇到各种对网页数据的处理,比如对用户在表单中输入的电话号码.邮箱.金额.身份证号.密码长度和复杂程度等等的验证,以及对后台返回数据的格式化比如金额,返回的值为null,还有 ...
- 记住这个网站:服务器相关数据统计网站 http://news.netcraft.com/
http://news.netcraft.com/ 需要参考现在服务器相关数据,可以上这个网站. 当然google趋势也是一个可选得备案. 有一个数据统计更全面的: http://w3techs.co ...
- Python HTTP库requests中文页面乱码解决方案!
http://www.cnblogs.com/bitpeng/p/4748872.html Python中文乱码,是一个很大的坑,自己不知道在这里遇到多少问题了.还好通过自己不断的总结,现在遇到乱码的 ...
- Django push: Using Server-Sent Events and WebSocket with Django
http://curella.org/blog/2012/jul/17/django-push-using-server-sent-events-and-websocket/ The goal of ...
- 微信公众号网页授权登录--JAVA
网上搜资料时,网友都说官方文档太垃圾了不易看懂,如何如何的.现在个人整理了一个通俗易懂易上手的,希望可以帮助到刚接触微信接口的你. 请看流程图!看懂图,就懂了一半了: 其实整体流程大体只需三步:用户点 ...