当我们进行游戏开发时,时常会进行场景切换,如果下个场景较大,切换时就会出现卡顿现象,甚至看起来像是"死机",非常影响用户体验,我们这时就可以运用异步加载,在界面上显示加载的进度条以提升用户体验,接下来我们就简略聊聊异步加载吧.

我要实现的功能是这样的:首先,第一个场景是一个UI界面,点击"开始加载"按钮进行加载下一场景,场景加载完成后自动跳转,通过文本和进度条显示加载进度,如图:

然后,第二个场景,也就是我们要加载的场景名为"Demo Valley",注意此场景必须加入到unity的build中才行(File->Build Setting):

接下来就该上代码了,如下(此脚本挂于Canvas上):

 1 using UnityEngine;
2 using UnityEngine.SceneManagement;//注意引用命名空间
3 using System;
4 using UnityEngine.UI;
5
6 public class LoadScene : MonoBehaviour
7 {
8 Slider slider;//滑动条
9 Text text;//文本
10 Button but;//按钮
11 // 加载进度
12 float loadPro = 0;
13
14 // 用以接受异步加载的返回值
15 AsyncOperation AsyncOp = null;
16
17 void Start()
18 {
19 Debug.Log("开始加载");
20
21 slider = transform.Find("Slider"). GetComponent<Slider>();
22 slider.value = 0;
23 text = transform.Find("Text").GetComponent<Text>();
24 but = transform.Find("Button").GetComponent<Button>();
25 but.onClick.AddListener(StartLoad);//绑定按钮事件
26
27 }
28
29 //点击按钮,开始加载下一场景,文本和进度条显示加载进度
30 void StartLoad()
31 {
32 AsyncOp = SceneManager.LoadSceneAsync("Demo Valley",LoadSceneMode.Single);//异步加载场景名为"Demo Valley"的场景,LoadSceneMode.Single表示不保留现有场景
33 AsyncOp.allowSceneActivation = false;//allowSceneActivation =true表示场景加载完成后自动跳转,经测,此值默认为true
34 }
35
36 void Update()
37 {
38 if (AsyncOp!=null)//如果已经开始加载
39 {
40 loadPro = AsyncOp.progress; //获取加载进度,此处特别注意:加载场景的progress值最大为0.9!!!
41 }
42 if (loadPro >= 0.9f)//因为progress值最大为0.9,所以我们需要强制将其等于1
43 {
44 loadPro = 1;
45 }
46 slider.value = Mathf.Lerp(slider.value, loadPro,1*Time.deltaTime);//滑动块的value以插值的方式紧跟进度值
47 if (slider.value > 0.99f)
48 {
49 slider.value = 1;
50 AsyncOp.allowSceneActivation = true;
51 }
52 text.text =string.Format("{0:F0}%", slider.value*100);//文本中以百分比的格式显示加载进度
53 }
54 }

此处需要注意的地方有以下几点:

  1. 加载场景的progress值最大为0.9!!!不知道其用意为何.
  2. AsyncOp.allowSceneActivation 表示场景加载完成后,是否自动跳转,为true时自动跳转.网上有说当其为false时,场景进度只加载至0.9不再加载,当将其更改为true后,继续加载剩下的0.1,因为没有想出合适的检测方法,所有没有检测真假。
  3. 本文提到的异步加载本身就是运用的协程进行的加载!网上有些用Coroutine和LoadSceneAsync合用进行的异步加载,不明其意.
  4. 在实际开发中,进度条的显示有可能会安排在一个新建的过度场景中,原理跟本文的原理相同,无非就是把异步加载的脚本挂在过度场景的Start()函数中而已.
  5. 此案例中加载场景我们用的SceneManager.LoadSceneAsync()来加载场景,当我们只加载一些预制体时,Resources.LoadAsync()的用法和注意事项与其基本相同.
  6. 我们之所以在StartLoad函数中将AsyncOp.allowSceneActivation = false,等slider.value > 0.99f时再使其为true,是为了避免UI中进度条还未达到100%时场景已经跳转的情况出现;而使用插值的方式使进度条的值趋近实际的加载进度是为了避免UI中进度条已经达到100%,但是场景还未加载完成的情况出现,也就是说,我们使用插值实际上就是在为场景加载的最后0.1争取时间.

Unity 异步加载 进度条的更多相关文章

  1. Unity 异步加载进度条

    public class View_LoadingScene : MonoBehaviour { //场景加载进度条对象 public GameObject loadingProgressBar; / ...

  2. Unity异步加载进度条

    先上代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngi ...

  3. JS -- 异步加载进度条

    今天在博客园问答里面看到博友问道怎么实现Ajax异步加载产生进度条. 很好奇就自己写了一个. 展现效果: 1) 当点击Load的时候,模拟执行异步加载. 浏览器被遮挡. 进度条出现. 实现思路: 1. ...

  4. unity WWW加载进度条

    using UnityEngine; using System.Collections; public class testProgress : MonoBehaviour { void Start ...

  5. css3 linear-gradient实现页面加载进度条效果

    最终效果图: html结构: <div>    <p class="p1">        <span></span>    < ...

  6. ajax页面加载进度条插件

    下面两个都是youtube视频的加载进度条效果的ajax插件 一.官网:http://ricostacruz.com/nprogress/官网 github:https://github.com/rs ...

  7. pace.js – 加载进度条插件

    这儿只是简单介绍一下这个插件pace.js. 在页面中引入Pace.js,页面就会自动监测你的请求(包括Ajax请求),在事件循环滞后,会在页面记录加载的状态以及进度情况.此插件的兼容性很好,可以兼容 ...

  8. 仿UC浏览器图片加载进度条

    前几天用UC浏览器看新闻(无意中给UC打了广告),看到它的图片加载进度条,正好最近有时间,所以就自己写了一个. 效果图如下 进度条的底色和填充颜色都可以调整. 首先中间的笑脸作为一个整体,其实现代码如 ...

  9. 【Web前沿技术】纯 CSS3 打造的10个精美加载进度条动画

    之前向大家介绍8款优秀的 jQuery 加载动画和进度条插件,今天这篇文章向大家推荐10个纯 CSS3 代码实现精美加载进度条动画效果的方案.加载动画和进度条在网站和 Web 应用中的使用非常流行,特 ...

随机推荐

  1. 技能Get·BOM头是什么?

    阅文时长 | 0.26分钟 字数统计 | 472.8字符 主要内容 | 1.引言&背景 2.BOM头是什么? 3.如何创建或取消BOM头? 4.如何判断文件是否包含BOM头? 5.声明与参考资 ...

  2. C#类中方法的执行顺序

    有些中级开发小伙伴还是搞不太明白在继承父类以及不同场景实例化的情况下,父类和子类的各种方法的执行顺序到底是什么,下面通过场景的举例来重新认识下方法的执行顺序: (下面内容涉及到了C#中的继承,构造函数 ...

  3. MD5加密以及登录获取设置token

    MD5简介 MD5是不可逆的加密算法,基本上是不可破解的,网上有些破解网站,其实是利用了穷举法,因为MD5生成的串是一样的,他们会将常规的密码生成MD5加密串,保存,然后破解的时候去穷举比对.(应对之 ...

  4. [Java] 数据分析--数据预处理

    数据结构 键-值对:HashMap 1 import java.io.File; 2 import java.io.FileNotFoundException; 3 import java.util. ...

  5. [bug] docker:write /var/lib/docker/tmp/GetImageBlob613162680: no space left on device

    原因 分区空间不够,无法安装镜像 参考 https://www.cnblogs.com/elizwy/p/7722898.html https://blog.csdn.net/TinyJian/art ...

  6. Jmeter 设置中文

    1.正常启动jmeter.bat 2.点击[Options]选项,弹出下拉菜单选择[Choose Language]选项3.选择[Choose Language]选项,弹出下一级菜单选择[Chines ...

  7. commit信息修改

    场景:向社区提交commit信息,code reviewer给你回复说,请添加TrivialFix并且完善commit信息.好吧,虽然这对代码的运行无关紧要,但是对于日后的代码管理是很有必要的. 解决 ...

  8. Jquery ajax 详解(Day_16)

    太在意别人的看法最后会有两种结局,要么自己累死,要么让别人整死. 简介 AJAX 是与服务器交换数据的技术,它在不重载全部页面的情况下,实现了对部分网页的更新. 简短地说,在不重载整个网页的情况下,A ...

  9. 数据流分析软件SQLFlow的工作原理

    SQLFlow是一个可视化的在线处理SQL对象依赖关系的工具,只需要上传你的SQL脚本,它可以自动分析SQL里的数据对象,包括database.schema.table.view.column.pro ...

  10. 第6讲 | 交换机与VLAN:办公室太复杂,我要回学校

    第6讲 | 交换机与VLAN:办公室太复杂,我要回学校 拓扑结构是怎么形成的? 一个交换机肯定不够用,需要多台交换机,交换机之间连接起来,就形成一个稍微复杂的拓扑结构. 如何解决常见的环路问题? 包转 ...