/**
极角排序输出,,,
主要atan2(y,x) 容易失精度,,用
bool cmp(point a,point b){
5 if(cross(a-tmp,b-tmp)>0)
6 return 1;
7 if(cross(a-tmp,b-tmp)==0)
8 return length(a-tmp)<length(b-tmp);
9 return 0;
10 }
**/
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std; struct point {
double x,y;
point (double x=,double y=):x(x),y(y){}
};
point p[];
point tmp;
typedef point Vector;
Vector operator - (point a,point b){
return Vector (a.x-b.x,a.y-b.y);
}
double angle(Vector v){
return atan2(v.y,v.x);
}
double length(Vector v){
return sqrt(v.x*v.x+v.y*v.y);
} double cross(Vector a,Vector b){
return a.x*b.y-a.y*b.x;
}
bool cmp(point a,point b){
if(cross(a-tmp,b-tmp)>)
return ;
if(cross(a-tmp,b-tmp)==)
return length(a-tmp)<length(b-tmp);
return ;
} int main()
{
int cnt =;
double x1,y1;
cin>>tmp.x>>tmp.y;
while(cin>>x1>>y1){
p[cnt].x = x1;
p[cnt].y = y1;
cnt++;
}
sort(p,p+cnt,cmp);
cout<<"("<<tmp.x<<","<<tmp.y<<")"<<endl;
for(int i=;i<cnt;i++)
cout<<"("<<p[i].x<<","<<p[i].y<<")"<<endl;
return ;
}

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