原文:在WPF中自定义你的绘制(五)

在WPF中自定义你的绘制(五)
                                                                   周银辉

将我们的绘制转变为画刷

WPF中的画刷比GDI+中要强大得多,除了常用的实心画刷、渐变画刷外,还支持更多的平铺画刷,这包括DrawingBrush、ImageBrush、VisualBrush,其中DrawingBrush使得我们可以将自定义的绘制用于任何可以使用普通画刷的地方。
比如下面的代码,我们将自定义一个椭圆和一个矩形,然后将它们合并成一个图形并将

改图形用作窗口的背景画刷:

public Window1()
        {
            InitializeComponent();


            //background
            EllipseGeometry ellipse = new EllipseGeometry(new Point(50, 50), 50, 20);
            RectangleGeometry rect = new RectangleGeometry(new Rect(50, 50, 50, 20), 5, 5);
            PathGeometry combin = Geometry.Combine(ellipse, rect, GeometryCombineMode.Xor, null);
            GeometryDrawing drawing = new GeometryDrawing(Brushes.LightBlue, new Pen(Brushes.Green, 2), combin);

            DrawingBrush background = new DrawingBrush(drawing);
            this.Background = background;


        }

运行效果如下:


也许将整个图形填充于整个区域并不是我们想要的结果,没关系,我们可以通过设置视口(Viewport)和平铺方式(TileMode)来调整图形的平铺效果。

Viewport为我们指示了如何将图形投射到绘制表面,如果我们将绘制表面的左上角定义为(0,0),右下角定义我(1,1),那么可以设置一个相当与该值的矩形(Rect)来指示我们的图形应该被投射到哪里。比如Rect(0,0,0.5,0.5)则表示在绘制表面的左上角开始的长宽均为绘制表面1/2的矩形区域。这样的矩形Rect(0,0,0.5,0.5)就是我们所说的视口(这与3D中的视口类似)。所以要得到上图的效果,我们只需要这样设置我们的DrawingBrush就可以了:

background.Viewport = new Rect(0, 0, 0.15, 0.15);
background.TileMode = TileMode.Tile;

此外,DrawingBrush还有一个很有意思的属性ViewBox(继承于TileBrush),它指示了只取图形中的哪一部分作为观察区域(这与Clip不同),它的定义方式与Viewport类似,但它不是相对于绘制表面而是相当于我们的图形的。
SDK中是这样解释ViewBox的:

参考下面的代码,我们仅仅取了整个绘制的图形的1/4(整个图形的左下部分)并将其作为窗口的的背景画刷:

 public Window1()
        {
            InitializeComponent();


            //background
            EllipseGeometry ellipse = new EllipseGeometry(new Point(50, 50), 50, 20);
            RectangleGeometry rect = new RectangleGeometry(new Rect(50, 50, 50, 20), 5, 5);
            PathGeometry combin = Geometry.Combine(ellipse, rect, GeometryCombineMode.Xor, null);
            GeometryDrawing drawing = new GeometryDrawing(Brushes.LightBlue, new Pen(Brushes.Green, 2), combin);

            DrawingBrush background = new DrawingBrush(drawing);
            background.Viewbox = new Rect(0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
            this.Background = background;


        }

效果图如下:

此外,值得一提的是,Viewport和Viewbox除了使用相对值外,你也可以使用绝对坐标值,不过你需要将ViewportUnits属性和ViewboxUnit属性由BrushMappingMode.RelativeToBoundingBox修改为BrshMappingMode.Absolute。

在WPF中自定义你的绘制(五)的更多相关文章

  1. 在WPF中自定义你的绘制(三)

    原文:在WPF中自定义你的绘制(三) 在WPF中自定义你的绘制(三)                                                                  ...

  2. 在WPF中自定义你的绘制(四)

    原文:在WPF中自定义你的绘制(四)                                   在WPF中自定义你的绘制(四)                                 ...

  3. 在WPF中自定义你的绘制(一)

    原文:在WPF中自定义你的绘制(一)   在WPF中自定义你的绘制(一)                                                                 ...

  4. 在WPF中自定义你的绘制(二)

    原文:在WPF中自定义你的绘制(二)   在WPF中自定义你的绘制(二)                                                                 ...

  5. 在VS2005中设置WPF中自定义按钮的事件

    原文:在VS2005中设置WPF中自定义按钮的事件 上篇讲了如何在Blend中绘制圆角矩形(http://blog.csdn.net/johnsuna/archive/2007/08/13/17407 ...

  6. WPF中自定义的DataTemplate中的控件,在Window_Loaded事件中加载机制初探

    原文:WPF中自定义的DataTemplate中的控件,在Window_Loaded事件中加载机制初探         最近因为项目需要,开始学习如何使用WPF开发桌面程序.使用WPF一段时间之后,感 ...

  7. 示例:WPF中自定义MessageService应用DialogHost、Snackbar、NotifyIcon显示各种场景提示消息

    原文:示例:WPF中自定义MessageService应用DialogHost.Snackbar.NotifyIcon显示各种场景提示消息 一.目的:不同交互场景需要提示不同的消息,不同的消息需要用不 ...

  8. 示例:WPF中自定义StoryBoarService在代码中封装StoryBoard、Animation用于简化动画编写

    原文:示例:WPF中自定义StoryBoarService在代码中封装StoryBoard.Animation用于简化动画编写 一.目的:通过对StoryBoard和Animation的封装来简化动画 ...

  9. WPF中自定义绘制内容

    先说结论:实现了在自定义大小的窗口中,加载图片,并在图片上绘制一个矩形框:且在窗口大小改变的情况,保持绘制的矩形框与图片的先对位置不变. 在WinForm中,我们可以很方便地绘制自己需要的内容,在WP ...

随机推荐

  1. MyEclipse6.5安装SVN插件的三种方法

    MyEclipse6.5安装SVN插件的三种方法 方法一.如果可以上网可在线安装 1. 打开Myeclipse,在菜单栏中选择Help→Software Updates→Find and Instal ...

  2. NASM mode for Emacs

    NASM mode for Emacs   Quick post for those Emacs users out there.   The common assembler used on GNU ...

  3. png透明图片

    2. JS处理 使用DD_belatedPNG(http://www.dillerdesign.com/experiment/DD_belatedPNG/),可以很简单的对界面上所有的透明图片进行同一 ...

  4. socket基础示例(一)

    //Socket基本编程 //服务端: using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Thre ...

  5. jQuery之位置

    1.offset()获取匹配元素在相对浏览器窗口的偏移量 返回一个对象,包括两个属性.left:相对浏览器窗口左边的距离.top:相对浏览器顶部的距离.  $("#div1").o ...

  6. JS 的Date对象

    原文 http://www.cnblogs.com/towerking/p/3220410.html 一.获取Date对象 在JS中我们可以通过下面一段代码获取本地时间 var currentDate ...

  7. Spring Boot 配置优先级顺序

    一般在一个项目中,总是会有好多个环境.比如: 开发环境 -> 测试环境 -> 预发布环境 -> 生产环境 每个环境上的配置文件总是不一样的,甚至开发环境中每个开发者的环境可能也会有一 ...

  8. Zendframework连接两个或多个数据库的实现

    配置文件 <db> <adapter>PDO_MSSQL</adapter> <config> <host>localhost</ho ...

  9. CXF之webservice

    使用 CXF 做 webservice 简单例子     Apache CXF 是一个开放源代码框架,提供了用于方便地构建和开发 Web 服务的可靠基础架构.它允许创建高性能和可扩展的服务,您可以将这 ...

  10. 分治法求一个N个元素数组的逆序数

    背景  逆序数:也就是说,对于n个不同的元素,先规定各元素之间有一个标准次序(例如n个 不同的自然数,可规定从小到大为标准次序),于是在这n个元素的任一排列中,当某两个元素的先后次序与标准次序不同时, ...