一、概述

  定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数。

1.1、适用场景

  多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

  需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。

  在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。

  对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

1.2、优缺点

优点:

  • 增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,不需要改变- 原有的代码,符合“开闭原则”
  • 避免适用多重条件转移语句。多重转移语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。
  • 提高算法的保密性和安全性
  • 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免重复的代码。
  • 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻辑混合在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或行为变得不可能。

缺点:

  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
  • 产生很多策略类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。

1.3、类图角色及其职责

  

  策略模式的角色与职责

    1、Strategy: 策略(算法)抽象。(Strategy接口)

    2、ConcreteStrategy:各种策略(算法)的具体实现。(MD5Strategy、RSAStrategy)

    3、Context:策略的外部封装类,或者说策略的容器类。根据不同策略执行不同的行为。策略由外部环境决定。(Context)

1.4、演进过程

  举个例子:假如有两个加密算法,我们分别调用他们,之前我们可以这么写

public interface Strategy {
//加密
public void encrypt();
}

  MD5摘要

public class MD5Strategy implements Strategy {
@Override
public void encrypt() {
System.out.println("执行MD5摘要");
}
}

  RSA签名

public class RSAStrategy implements Strategy {
@Override
public void encrypt() {
System.out.println("执行RSA加密");
}
}

  测试

    @Test
public void testold(){
Strategy md5 = new MD5Strategy();
md5.encrypt(); Strategy rsa = new RSAStrategy();
rsa.encrypt();
}

演进一、使用策略模式演进

  新建一个Context类,这个类是策略模式的核心类,类似于一个工厂,它包含了所有算法类的所有方法

public class Context {
private Strategy strategy; public Context(Strategy stratrgy){
this.strategy = stratrgy;
} public void encrypt(){
this.strategy.encrypt();
}
}

  测试

    @Test
public void testStrategy(){
Context md5 = new Context(new MD5Strategy());
md5.encrypt(); Context rsa = new Context(new RSAStrategy());
rsa.encrypt();
}

  用户就只需要关心context即可,也不必关心算法的具体实现。

演进二、策略+工厂

  实际使用场景

  为避免空指针,增加一个空策略

public class EmptyStrategy implements Strategy {
@Override
public void encrypt() {
System.out.println("没有加密策略");
}
}

  使用

    @Test
public void testStrategyIf(){
Context context=null;
String encryptType = "MD5"; if(encryptType.equals("MD5")){
context=new Context(new MD5Strategy());
}else if(encryptType.equals("RSA")){
context=new Context(new RSAStrategy());
}else{
context=new Context(new EmptyStrategy());
}
context.encrypt();
}

  虽然使用策略模式来封装促销的具体行为,但是在使用时还是需要if else。可以把策略模式和工厂模式结合到一起,避免if else。

  增加策略工厂

public class StrategyFactory {
private static Map<String, Strategy> STRATEGY_MAP = new HashMap<>();
static {
STRATEGY_MAP.put(StrategyKey.MD5, new MD5Strategy());
STRATEGY_MAP.put(StrategyKey.RSA, new RSAStrategy());
} private static final Strategy NON_PROMOTION = new EmptyStrategy(); private StrategyFactory() { } public static Strategy getPromotionStrategy(String promotionKey) {
Strategy promotionStrategy = STRATEGY_MAP.get(promotionKey);
return promotionStrategy == null ? NON_PROMOTION : promotionStrategy;
} private interface StrategyKey{
String MD5 = "MD5";
String RSA = "RSA";
}
}

  调用测试

    @Test
public void testStrategyFactory(){
/** 我们来创建一个StrategyKey */
String promotionKey = "MD5"; Context context = new Context(StrategyFactory.getPromotionStrategy(promotionKey));
context.encrypt();
}

  使用策略模式+工厂模式解决了ifelse的情况,并且在工厂模式中还可以结合享元模式。

二、扩展

  java.util.Comparator是一个抽象的策略。

  java.util.TreeMap

  org.springframework.core.io.Resource

  org.springframework.beans.factory.support.InstantiationStrategy是一个抽象的策略,org.springframework.beans.factory.support.SimpleInstantiationStrategy是一个具体实现策略。CglibSubclassingInstantiationStrategy继承了SimpleInstantiationStrategy,说明策略与策略之间可以存在一个继承关系。

004-行为型-01-策略模式(Strategy)的更多相关文章

  1. 【设计模式】行为型01策略模式(strategy patten)

    学设计模式一段时间了,有些懂了,有些半知半解,通过写笔记博客的方式总结一下: 关于策略模式,我的个人理解就是将一些经常变动的算法独立抽取出来,可以是一个方法,也可以是一个策略类,这样,如果有需求变更, ...

  2. 【转】设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)

    设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成 ...

  3. 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)

    设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也经常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们能够依据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完毕 ...

  4. 策略模式 Strategy 政策Policy 行为型 设计模式(二十五)

    策略模式 Strategy   与策略相关的常见词汇有:营销策略.折扣策略.教学策略.记忆策略.学习策略.... “策略”意味着分情况讨论,而不是一概而论 面对不同年龄段的人,面对不同的商品,必然将会 ...

  5. [.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——策略模式 Strategy (行为型)

    [.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——策略模式 Strategy (行为型) 1,策略模式定义 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模 ...

  6. 《Head First 设计模式》[01] 策略模式

    <Head First 设计模式>(点击查看详情) 1.写在前面的话 之前在列书单的时候,看网友对于设计模式的推荐里说,设计模式的书类别都大同小异,于是自己就选择了Head First系列 ...

  7. JAVA设计模式之策略模式 - Strategy

    在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 ...

  8. 设计模式(一):“穿越火线”中的“策略模式”(Strategy Pattern)

    在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地 ...

  9. 设计模式 - 策略模式(Strategy Pattern) 具体解释

    策略模式(Strategy Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879 本文版权全 ...

  10. HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern)

    策略模式(Strategy Pattern): 定义了了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端. 第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立 ...

随机推荐

  1. php5.6 的mcrypt_encrypt 函数可以和5.5.9的行为一样

    php5.5.9 -----------------------$output = "test  php !!" $key = "abcd123456789"; ...

  2. koa2 快速开始

    环境准备 Node.js简介 因为node.js v7.6.0开始完全支持async/await,不需要加flag,所以node.js环境都要7.6.0以上.Node.js 是一个基于 Chrome ...

  3. 模拟赛20181101 雅礼 Wearry 施工 蔬菜 联盟

    % Day2 Solution % Wearry % Stay determined! 施工    记 fif_{i}fi​ 表示考虑前 iii 个建筑, 并且第 iii 个建筑的高度不变的答案, 每 ...

  4. MySQL 索引原理以及慢查询优化

    本文以MySQL数据库为研究对象,讨论与数据库索引相关的一些话题.特别需要说明的是,MySQL支持诸多存储引擎,而各种存储引擎对索引的支持也各不相同,因此MySQL数据库支持多种索引类型,如BTree ...

  5. leaning java swing 为组件设置边框

    import javax.swing.*; import javax.swing.border.BevelBorder; import javax.swing.border.Border; impor ...

  6. 【EF】Entity Framework使用

    一.EF框架之三种模式 Entity Framework是ORMapping的一种具体实现,那ORMapping又是什么呢? ORM--ObjectRelation Mapping,即对象关系映射框架 ...

  7. PHP实现系统编程(一) --- 网络Socket及IO多路复用【网摘】

    一直以来,PHP很少用于socket编程,毕竟是一门脚本语言,效率会成为很大的瓶颈,但是不能说PHP就无法用于socket编程,也不能说PHP的socket编程性能就有多么的低,例如知名的一款PHP ...

  8. (28)打鸡儿教你Vue.js

    单件商品金额计算和单选全选功能 new Vue({ el: '#app', data: { totalMoney: 0, productList: [] }, filters: { formatMon ...

  9. vue日常学习(2)

    1.组件学习之内容分发 1.1 作用域插槽 父级 <div class="parent"> <child> <template scope=" ...

  10. python3 之metaclass

    如果希望创建某一批类全部具有某种特征,则可通过 metaclass 来实现.使用 metaclass 可以在创建类时动态修改类定义. 为了使用 metaclass 动态修改类定义,程序需要先定义 me ...