【设计模式】行为型01策略模式(strategy patten)
学设计模式一段时间了,有些懂了,有些半知半解,通过写笔记博客的方式总结一下:
关于策略模式,我的个人理解就是将一些经常变动的算法独立抽取出来,可以是一个方法,也可以是一个策略类,这样,如果有需求变更,只需要添加新的策略类然后进行调用切换即可。
虽然个人使用时一般是抽取为方法,但是以面向对象的角度以及书上的类图来看,采用策略类比较符合面向对象的思想。当然也不必墨守成规,灵活健壮清晰可读即可,不必过度去设计。
策略模式
1、场景:
用于经常变动的业务场景或算法。
2、类图:
整个策略的消费者,对应类图中的Context:
package com.pat.stratage;
/**
* 策略消费者
* @author Administrator
*
*/
public class Context {
//策略对象
private Stratage stratage;
public void calculate() {
//调用策略类中的具体策略
stratage.algo();
}
//构造方法
public Context() {}
public Context(Stratage stratage) {
this.stratage=stratage;
}
}
策略的接口类:
package com.pat.stratage;
/**
* 具体策略接口
* @author Administrator
*
*/
public interface Stratage {
public void algo();
}
具体策略1
package com.pat.stratage;
/**
* 策略实现类1
* @author Administrator
*
*/
public class StratageA implements Stratage{
@Override
public void algo() {
System.out.println("执行策略A");
}
}
具体策略2
package com.pat.stratage;
public class StratageB implements Stratage{
@Override
public void algo() {
System.out.println("执行策略B");
}
}
具体策略3
package com.pat.stratage;
public class StratageC implements Stratage{
@Override
public void algo() {
System.out.println("执行策略C");
}
}
测试:
package com.pat.stratage;
public class TestStratage {
public static void main(String[] args) {
//生产策略A对象
Stratage str = new StratageA();
//构造消费者对象
Context con = new Context(str);
//调用方法
con.calculate();
//生产策略B对象
Stratage str2 = new StratageB();
//构造消费者对象
Context con2 = new Context(str2);
//调用方法
con2.calculate();
}
}
控制台打印结果:
执行策略A
执行策略B
3、拓展提升:
上面只是策略模式的基本用法,还可以横向扩展或与其它设计模式结合,从而更灵活的运用。
例如,每个策略都需要传入参数返回计算完成的结果等等,这里不多解释了,记住核心,随机应变即可。
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