什么是定时器

定时器的作用就是每隔一段时间,就执行一段自定义的动作,比如飞机向前方移动,子弹的移动等等。该函数定义在CCNode头文件中,基本上cocos2dx中所有的东西都能够使用定时器。

定时器的分类

第一种:scheduleupdate()默认定时器

该定时器开启函数与update()函数配套使用,update方法是每一帧执行一次,所以如果默认每秒60帧,那么每秒就执行60次。

使用方法:

class Test:public Scene
{
....
virtual void update(float f);
....
}
bool init()
{
Scene::create();
this->scheduleupdate();//开始进行update操作
}
void update(float f)
{
....//进行的一些自定义操作
}

第二种:schedule()自定义计时器

这种定时器的灵活性更加大,比如设置新的函数代替update函数,定义刷新的次数和间隔。

    this->schedule(schedule_selector(GameTest::update),1,1,1);
@param selector The SEL_SCHEDULE selector to be scheduled.
* @param interval Tick interval in seconds. 0 means tick every frame. If interval = 0, it's recommended to use scheduleUpdate() instead.
* @param repeat The selector will be executed (repeat + 1) times, you can use CC_REPEAT_FOREVER for tick infinitely.
* @param delay The amount of time that the first tick will wait before execution.

第三种:scheduleOnce()一次性定时器

顾名思义,这种定时器只会执行一次。

this->scheduleOnce(schedule_selector(GameTest::update), 1.1);
* @param selector The SEL_SCHEDULE selector to be scheduled.
* @param delay The amount of time that the first tick will wait before execution.

定时器的通用操作

    this->unschedule(schedule_selector(GameTest::update));
//取消自定义的函数
this->unscheduleAllSelectors();
//取消所有的自定义函数
this->unscheduleUpdate();
//取消默认的update函数
this->unscheduleAllCallbacks();
//取消所有的自定义函数,lambda函数,update函数,但是action动作不会被影响
this->pauseSchedulerAndActions();
//暂停定时器和动作
this->resumeSchedulerAndActions();
//恢复定时器和动作

[cocos2d-x]关于定时器的更多相关文章

  1. cocos2d JS 利用定时器实现-倒计时功能

    //创建一个定时器 cc.director.getScheduler().schedule(this, this.updates, 1, cc.REPEAT_FOREVER, 0, false, &q ...

  2. 6.cocos2d设置定时器

    T1LayerAnchorPoint.h #pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class T1LayerAnchorPoi ...

  3. cocos2d 定时器

    //获取当前系统的语言 LanguageType language=CCApplication::sharedApplication()->getCurrentLanguage(); //每一帧 ...

  4. Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十六)保卫萝卜 游戏主循环与定时器

    保卫萝卜~想法一直存在于想法,实战才是硬道理!有想法就去实现,眼高手低都是空谈.   一.游戏主循环GameSchedule      主循环是游戏处理逻辑,控制游戏进度的地方,处理好主循环是很重要的 ...

  5. cocos2dx 3.x(定时器或延时动作自动调用button的点击响应事件)实现自动内测

    // // ATTGamePoker.hpp // MalaGame // // Created by work on 2016/11/09. // // #ifndef ATTGamePoker_h ...

  6. cocos2dx 3.x(一张背景图利用定时器实现循环轮播)

    // // MainScene.hpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #ifndef MainScene_hpp #de ...

  7. 【转】 实现 Cocos2d-x 全局定时器

    转自:http://www.tairan.com/archives/3998 cocos2d-x 中有自己的定时器实现,一般用法是在场景,层等内部实现,定时器的生命周期随着它们的消亡而消亡,就运行周期 ...

  8. cocos2d 高仿doodle jump 无源代码

    1. 游戏视频 主角眼熟吗?没错,上次跑酷游戏中的"30"来Jump了,有三种道具.主角光环,竹蜻蜓.翅膀: 有两种怪物,螃蟹和鸟: 有5种板子.点击屏幕,30会把它的嘴巴3给发射 ...

  9. cocos2d 游戏开发实战

    文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/40 6   cocos2d 游戏开发实战 6.1   创建cocos2d项目 6.2   cocos2d v3 & ...

  10. Cocos2d-x 源代码分析 : Scheduler(定时器) 源代码分析

    源代码版本号 3.1r,转载请注明 我也最终不out了,開始看3.x的源代码了.此时此刻的心情仅仅能是wtf! !!!!!!! !.只是也最终告别CC时代了. cocos2d-x 源代码分析文件夹 h ...

随机推荐

  1. 6.ElasticSearch系列之倒排索引

    1. 倒排索引简介 对于书通过目录查找对应章节内容的方式属于正排索引,而对于想查询文本,如我爱中国在书籍中出现的次数与具体位置,则是倒排索引的范畴. 2. 倒排索引核心组成 单词词典(Term Dic ...

  2. 齐博X1-栏目的终极方法get_sort

    本节说明栏目的最终方法get_sort 我们之前讲的一系列fun函数调用栏目的方法都是基于get_sort这个公共方法而来 我们来看下这个函数的具体参数这个方法有四个参数: id:也就是栏目id,经常 ...

  3. 齐博x1如何录制阿里等第三方直播流

    暂时只支持windows录制,可以在你本地电脑进行录制体验.点击下面的网址,下载录制程序文件,直接解压到任何一个目录都可以.里边同时包含自建直播服务器的功能,不用自建直播流的话,就可以忽视相关配置即可 ...

  4. 是什么让.NET7的Min和Max方法性能暴增了45倍?

    简介 在之前的一篇文章.NET性能系列文章一:.NET7的性能改进中我们聊到Linq中的Min()和Max()方法.NET7比.NET6有高达45倍的性能提升,当时Benchmark代码和结果如下所示 ...

  5. C#中下载项目中的文件

    1.将需要下载的文档添加到项目的文件夹中 2.接口部分 public IActionResult DownLoad() { var filePath = Directory.GetCurrentDir ...

  6. 对于python中“FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory”的解决办法

    在我们使用vscode运行Python代码时遇到的情况 一.出现原因:这里是由于Vscode中,python里的路径是相对与工作目录来进行定位的.所以在多级目录情况下,若不设置绝对路径,往往找不到相应 ...

  7. webpack -- element-ui 的按需引入

    简单说明原理: 使用babel-plugin-component实现按需引入.打包.将webpack配置成多入口,保证最终打包的目录结构符合babel-plugin-component插件的要求,实现 ...

  8. 使用@Transactional注解的方法所在的类获取不到注解的解决方案

    前段时间遇到一个问题,一个service叫做A吧,有多个实现类分别是B,C,D,需要根据前端传的不同参数去匹配不同的实现类,我就自定义了一个注解@OrderDeal放在B,C,D上面,然后匹配前端传的 ...

  9. Oracle中新建数据表的两种方法

    首发微信公众号:SQL数据库运维 原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1NTQyNzg3MQ==&mid=2247485212&idx=1 ...

  10. 第2-3-3章 文件处理策略-文件存储服务系统-nginx/fastDFS/minio/阿里云oss/七牛云oss

    目录 5.2 文件处理策略 5.2.1 FileStrategy 5.2.2 AbstractFileStrategy 5.2.3 LocalServiceImpl 5.2.4 FastDfsServ ...