什么是定时器

定时器的作用就是每隔一段时间,就执行一段自定义的动作,比如飞机向前方移动,子弹的移动等等。该函数定义在CCNode头文件中,基本上cocos2dx中所有的东西都能够使用定时器。

定时器的分类

第一种:scheduleupdate()默认定时器

该定时器开启函数与update()函数配套使用,update方法是每一帧执行一次,所以如果默认每秒60帧,那么每秒就执行60次。

使用方法:

class Test:public Scene
{
....
virtual void update(float f);
....
}
bool init()
{
Scene::create();
this->scheduleupdate();//开始进行update操作
}
void update(float f)
{
....//进行的一些自定义操作
}

第二种:schedule()自定义计时器

这种定时器的灵活性更加大,比如设置新的函数代替update函数,定义刷新的次数和间隔。

    this->schedule(schedule_selector(GameTest::update),1,1,1);
@param selector The SEL_SCHEDULE selector to be scheduled.
* @param interval Tick interval in seconds. 0 means tick every frame. If interval = 0, it's recommended to use scheduleUpdate() instead.
* @param repeat The selector will be executed (repeat + 1) times, you can use CC_REPEAT_FOREVER for tick infinitely.
* @param delay The amount of time that the first tick will wait before execution.

第三种:scheduleOnce()一次性定时器

顾名思义,这种定时器只会执行一次。

this->scheduleOnce(schedule_selector(GameTest::update), 1.1);
* @param selector The SEL_SCHEDULE selector to be scheduled.
* @param delay The amount of time that the first tick will wait before execution.

定时器的通用操作

    this->unschedule(schedule_selector(GameTest::update));
//取消自定义的函数
this->unscheduleAllSelectors();
//取消所有的自定义函数
this->unscheduleUpdate();
//取消默认的update函数
this->unscheduleAllCallbacks();
//取消所有的自定义函数,lambda函数,update函数,但是action动作不会被影响
this->pauseSchedulerAndActions();
//暂停定时器和动作
this->resumeSchedulerAndActions();
//恢复定时器和动作

[cocos2d-x]关于定时器的更多相关文章

  1. cocos2d JS 利用定时器实现-倒计时功能

    //创建一个定时器 cc.director.getScheduler().schedule(this, this.updates, 1, cc.REPEAT_FOREVER, 0, false, &q ...

  2. 6.cocos2d设置定时器

    T1LayerAnchorPoint.h #pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class T1LayerAnchorPoi ...

  3. cocos2d 定时器

    //获取当前系统的语言 LanguageType language=CCApplication::sharedApplication()->getCurrentLanguage(); //每一帧 ...

  4. Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十六)保卫萝卜 游戏主循环与定时器

    保卫萝卜~想法一直存在于想法,实战才是硬道理!有想法就去实现,眼高手低都是空谈.   一.游戏主循环GameSchedule      主循环是游戏处理逻辑,控制游戏进度的地方,处理好主循环是很重要的 ...

  5. cocos2dx 3.x(定时器或延时动作自动调用button的点击响应事件)实现自动内测

    // // ATTGamePoker.hpp // MalaGame // // Created by work on 2016/11/09. // // #ifndef ATTGamePoker_h ...

  6. cocos2dx 3.x(一张背景图利用定时器实现循环轮播)

    // // MainScene.hpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #ifndef MainScene_hpp #de ...

  7. 【转】 实现 Cocos2d-x 全局定时器

    转自:http://www.tairan.com/archives/3998 cocos2d-x 中有自己的定时器实现,一般用法是在场景,层等内部实现,定时器的生命周期随着它们的消亡而消亡,就运行周期 ...

  8. cocos2d 高仿doodle jump 无源代码

    1. 游戏视频 主角眼熟吗?没错,上次跑酷游戏中的"30"来Jump了,有三种道具.主角光环,竹蜻蜓.翅膀: 有两种怪物,螃蟹和鸟: 有5种板子.点击屏幕,30会把它的嘴巴3给发射 ...

  9. cocos2d 游戏开发实战

    文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/40 6   cocos2d 游戏开发实战 6.1   创建cocos2d项目 6.2   cocos2d v3 & ...

  10. Cocos2d-x 源代码分析 : Scheduler(定时器) 源代码分析

    源代码版本号 3.1r,转载请注明 我也最终不out了,開始看3.x的源代码了.此时此刻的心情仅仅能是wtf! !!!!!!! !.只是也最终告别CC时代了. cocos2d-x 源代码分析文件夹 h ...

随机推荐

  1. C#中Enum的用法

    1.定义枚举类型 public enum Test { 男 = 0, 女 = 1 } 2.获取枚举值 public void EnumsAction() { var s = Test.男;//男 va ...

  2. .NET API 接口数据传输加密最佳实践

    .NET API 接口数据传输加密最佳实践 我们在做 Api 接口时,相信一定会有接触到要给传输的请求 body 的内容进行加密传输.其目的就是为了防止一些敏感的内容直接被 UI 层查看或篡改. 其实 ...

  3. 研发效能|DevOps 已死平台工程永存带来的焦虑

    最近某位大神在推特上发了一个帖子,结果引来了国内众多卖课机构.培训机构的狂欢,开始贩卖焦虑,其实「平台工程」也不是什么特别高深莫测的东西.闲得无聊,把这位大神的几个帖子薅了下来,你看过之后就会觉得没啥 ...

  4. 【iOS逆向】某车之家sign签名分析

    阅读此文档的过程中遇到任何问题,请关注公众号[移动端Android和iOS开发技术分享]或加QQ群[309580013] 1.目标 分析某车之家sign签名算法的实现 2.操作环境 frida mac ...

  5. nydusd 源码理解(一)

    " 尝试通过 nydus[1] 源码理解工作流程.可能由于代码变动导致和本文记录的内容有出入. 1. 环境准备 git clone https://github.com/dragonflyo ...

  6. i春秋include

    打开题目,发现它提示我们有个phpinfo.php,所以我们直接访问,没有什么特殊的发现,根据题目提示include,找到allow_url_include的信息 (ctrl+f直接进入网页搜索) 发 ...

  7. 模块/os/sys/json

    目录 内容概要 1.os模块 2.sys模块 3.json模块/实战 内容概要 os模块 sys模块 json模块/实战 1.os模块 # os模块主要是与我们的操作系统打交道 1.创建文件夹(目录) ...

  8. day22-web开发会话技术04

    WEB开发会话技术04 14.Session生命周期 14.1生命周期说明 public void setMaxInactiveInterval(int interval):设置session的超时时 ...

  9. 165 pbi-utils 使用文档

    165 pbi-utils 使用文档 一.背景 先来说一下为什么会有 pbi-utils 这个小工具吧.在我日常做演示的示例文件的时候,每次都要重新搞一次 Power BI Desktop,就想能不能 ...

  10. JUC源码学习笔记6——ReentrantReadWriteLock

    系列文章目录和关于我 阅读此文需要有AQS独占和AQS共享的源码功底,推荐阅读: 1.JUC源码学习笔记1--AQS独占模式和ReentrantLock 2.JUC源码学习笔记2--AQS共享和Sem ...