清明出去放松了一天。

看了下大姑爷,然后去大姑家吃了个午饭,下午三点左右出去找煤球耍,在他们学校和良乡镇逛了一下。当时感觉离北京好远好远啊、、、

其实不得不说现在的交通确实很方便,到哪都要不了几天,如果不失联的话。。。

接着学完了脚本的内容

1. Deltatime

上一帧执行的时间,可以保证每个计算机上的执行效果是一样的:不受帧速率等的影响。

2.Unity中可以直接引用组件

transform rigidbody等

3.将脚本中的变量public之后可以在play实时观看效果

不过更改的结果在stop之后将复原

4.为物体添加组件,相当于为类添加成员变量,可直接访问

transform 等于 this.transform 等于 this.gameobject.transform

获取组件的泛型写法: GetComponent<ScriptA>()

5.获取物体

GameObject.Find(名称 或 路径)

FindGameObjectWithTag

6.时间

刚体一般使用FixedUpdate 不用DeltaTime

FixedTime: eidt-》project settings -》time

Yield 可以看做特殊的Return语句,函数在下一次执行时不是从开开始,而是从yield语句处开始。一般配合WaitForSeconds使用。

并行执行(?)

7.随机数

Random.Value

    Range 如果是整形则是[min, max ) 如果是浮点数则范围是[min, max]

NPC的随机输出(?)

8.GameObject.SendMessage 自身

        BroadCastMessage 自身 + 子物体

        SendMessageUpwards 自身 + 服务提

注:先执行的自身

可以用C# 中的委托 + 事件 来进行消息的传递。

【英宝通Unity4.0公开课学习 】(三)脚本使用的更多相关文章

  1. 【英宝通Unity4.0公开课学习 】(一)资源管理

    经过多次面试后发现自己对Unity3D的框架缺乏一个整体的认识. 而前面由于离职等原因总是忙于修修补补,疲于奔命,感觉相当疲惫. 还好,后来经过调整,开始淡定了起来.得特别感谢一本书哇:<高效人 ...

  2. 【英宝通Unity4.0公开课学习 】(五)47讲到75讲

    不知不觉今天都已经看了快30讲了,虽然很想快马加鞭地将后面的内容看完,但为了学习的质量,还是挺下来写一篇blog :) 这两天有些昏昏沉沉的,但感觉生活还安排得不错,原因找去找来觉得是没怎么开窗透气. ...

  3. 【英宝通Unity4.0公开课学习 】(六)76讲到90讲

    还是关于Mecanim动画的内容. 这些讲的每讲长度明显比前面的长,而且很多都涉及到脚本编写. 不过我还是2倍速给略览过去了,主要目的就是学个框架嘛 :) 1. Blend Tree 可嵌套. 可理解 ...

  4. 【英宝通Unity4.0公开课学习 】(四)GUI到物理引擎

    今天老妈打电话来说和老爸吵架了... 真的是家家都有本难念的经啊.前后帮她分析了个半小时才帮她解开心结...现在想想老爸还是蛮可怜的,连分享的人都木有 讲的GUI都看睡着了...因为想着可以用NGUI ...

  5. 【英宝通Unity4.0公开课学习 】(二)场景创建

    本讲共四节,貌似讲课老师的速度变快了,2倍速听不清了...调成了1.7倍...老师果然越来越熟练了啊! 而且最开始的萌妹纸也不再出现在视频里了,我当时还想着完全可以换成老师自己提问嘛! 不过有妹纸声音 ...

  6. 开源力量公开课第三十期- 跟我一起玩转OpenStack

    开源力量公开课第三十期- 跟我一起玩转OpenStack 开课时间:2013年9月10日 18:30 - 21:30 形式:现场(北京3W咖啡) + 线上直播,   免费报名:http://www.o ...

  7. LR 算法总结--斯坦福大学机器学习公开课学习笔记

    在有监督学习里面有几个逻辑上的重要组成部件[3],初略地分可以分为:模型,参数 和 目标函数.(此部分转自 XGBoost 与 Boosted Tree) 一.模型和参数   模型指给定输入xi如何去 ...

  8. Stanford大学机器学习公开课(三):局部加权回归、最小二乘的概率解释、逻辑回归、感知器算法

    (一)局部加权回归 通常情况下的线性拟合不能很好地预测所有的值,因为它容易导致欠拟合(under fitting).如下图的左图.而多项式拟合能拟合所有数据,但是在预测新样本的时候又会变得很糟糕,因为 ...

  9. 传智播客c/c++公开课学习笔记--邮箱账户的破解与邮箱安全防控

    一.SMTP协议 SMTP(SimpleMail Transfer Protocol)即简单邮件传输协议. SMTP协议属于TCP/IP协议簇,通过SMTP协议所指定的server,就能够把E-mai ...

随机推荐

  1. Spring 注解方式 实现 IOC 和 DI

    注:以下所有测试案例(最后一个除外)的测试代码都是同一个: package cn.tedu.test; import org.junit.Test; import org.springframewor ...

  2. Spring IOC - 控制反转(依赖注入) - 单例和多例

    Spring容器管理的bean在默认情况下是单例的,即一个bean只会创建一个对象,存在map中,之后无论获取多少次该bean,都返回同一个对象. Spring默认采用单例方式,减少了对象的创建,从而 ...

  3. vlc的应用之二:vlc的ActiveX及cab

    请移步https://higoge.github.io/,所有下载资料在那个博客都能找到.谢谢. http://jeremiah.blog.51cto.com/ 2009-05-14补充:8. Act ...

  4. 第2课 C 到 C++ 的升级

    1.  C与C++的关系 (1)C++继承了所有的C特性,并在C的基础上提供了更多的语法和特性. (2)C++的设计目标是运行效率与开发效率的统一,它更强调的是语言的实用性. 2. C到C++ 的升级 ...

  5. kubernetes学习 做持久化存储

    本节演示如何为 MySQL 数据库提供持久化存储,步骤: 1.创建 PV 和 PVC 2.部署 MySQL 3.向 MySQL 添加数据 4.模拟节点宕机故障,Kubernetes 将 MySQL 自 ...

  6. 什么是 web 开发

    什么是 web 开发     这几天因为工作需要,了解了一下Web development 的技术路线,来源自     en.wikipedia.org/wiki/Web_development    ...

  7. uva-10392-因数分解

    #include<stdio.h> #include<iostream> #include<queue> #include<memory.h> #inc ...

  8. JVM 技术分享(初级)

    一个java程序是怎样运行起来的: public class Test { public static void main(String[] args){ System.out.println(&qu ...

  9. 表单:提交验证,及blur事件验证

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  10. (11/24) css进阶:Less文件的打包和分离

    写在前面:在前面我们对css打包和分离进行了描述.此节我们开始学习如何对less文件进行打包和分离. Less 是一门 CSS 预处理语言,它扩展了 CSS 语言,增加了变量.Mixin.函数等特性, ...