Unity Shader 自定义纹理坐标变量写法
Properties {
_R("Radius", Range(,)) = 1.0
_ColorTex("ColorTex (RGB)", 2D) = "red" {}
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float3 worldPos;
//float4 modelPos_;
float2 latlon;
float2 uv_ColorTex;//这里一定要注意必须uv_开头,并且后面接Properties中定义的纹理名_ColorTex
};
fixed4 colTex = tex2D(_ColorTex, IN.uv_ColorTex);
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