Gizmos are used to give visual debugging or setup aids in the scene view.

Gizmos是用于在场景视图可视化调试或辅助设置。

All gizmo drawing has to be done in either OnDrawGizmos or OnDrawGizmosSelected functions of the script.

所有gizmo绘制需要在脚本的OnDrawGizmosOnDrawGizmosSelected里函数完成。

OnDrawGizmos is called every frame. All gizmos rendered within OnDrawGizmos are pickable.
OnDrawGizmosSelected is called only if the object the script is attached to is selected.

OnDrawGizmos在每帧调用。所有在OnDrawGizmos中渲染的gizmos都是可见的。
OnDrawGizmosSelected仅在脚本附加的物体被选择时被调用。

Class Variables类变量

  • Sets the color for the gizmos that will be drawn next.
    为随后绘制的gizmos设置颜色。
  • Set the gizmo matrix used to draw all gizmos.
    设置gizmo的矩阵用于绘制所有gizmos。

Class Functions类函数

    • Draws a ray starting at from to from + direction.
      绘制一条射线从from起点到direction方向和位置。
    • Draws a line starting at from towards to.
      绘制一条线从from起点到to位置。
    • Draws a wireframe sphere with center and radius.
      使用center和radius参数,绘制一个线框球体。
    • Draws a solid sphere with center and radius.
      使用center和radius参数,绘制一个实心球体。
    • Draw a wireframe box with center and size.
      使用center和size参数,绘制一个线框立方体。
    • Draw a solid box with center and size.
      使用center和size参数,绘制一个实心立方体。
    • Draw an icon at world position in the scene view.
      在场景视图世界位置绘制一个图标。
    • Draw a texture in screen coordinates. Useful for GUI backgrounds.
      在屏幕坐标绘制一个纹理。作为GUI的背景很有用的。

Gizmos 辅助线框的更多相关文章

  1. Unity---------Mesh理解

    Mesh顾名思义“网格”,Unity3D里面所有的模型都是由Mesh组成的,UI也不例外. 例如下图,模型上的一个个小网格就是Mesh,这些Mesh有不同的三维顶点(Vector3),共同组成了一个3 ...

  2. Unity3D之Mesh(二)为三角形添加纹理

    一.直接開始上步驟 首先繪製一個三角形 創建一個材質,以便後續使用: 1)材質使用的貼圖 2)上代碼 using UnityEngine; using System.Collections; /* = ...

  3. Unity3D ParticleSystem粒子系统

    粒子系统检视面板 点击粒子系统检视面板的右上角的"+"来增加新的模块.(Show All Modules:显示全部) 初始化模块: 持续时间(Duration):粒子系统发射粒子的 ...

  4. Unity---------Particle Effect详情

    Effects:效果/特效. Particle System:粒子系统.可用于创建烟雾.气流.火焰.涟漪等效果. 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:   添加组件之后 ...

  5. [经验分享]SecureCRT导出操作日志 + Notepad自定义语言格式高亮日志文件

    起因及效果展示 最近使用CRT,有些命令会输出很多内容,这时如果你想要得知输出内容是从哪里开始的,很容易被大量的同种颜色的文字搞的晕头转向.如果输入的命令是不同的颜色,这会大大得帮助我们. 所谓的命令 ...

  6. Unity3D脚本18:可视化辅助设置类 Gizmos

    Gizmos   类 Gizmos用于场景中给出一个可视化的调试或辅助设置. 所有的Gizmos绘制都必须在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数中完成. OnD ...

  7. Unity Gizmos可视化辅助工具

    所有gizmo绘制需要在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected里函数完成. OnDrawGizmos在每帧调用.所有在OnDrawGizmos中渲染的gizmos都是 ...

  8. [Unity3D]开发视图中的标记 - Gizmos

    这个类用来做自己的组件很不错,比如下面这个图的路径点,他其实是个Empty Object,可以自己加脚本让他带上标记.官方解释还可以用来做帮助提示的-.- 大游戏场景的制作时候,你可以用这个在地图上写 ...

  9. [转]Unity3D:Gizmos画圆(原创)

    using UnityEngine; using System; public class HeGizmosCircle : MonoBehaviour { public Transform m_Tr ...

随机推荐

  1. touchSlider插件案例

    <!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>jQuery手机图片触屏滑动轮播效果代 ...

  2. Html5学习进阶二 画布

    canvas 元素用于在网页上绘制图形. 什么是 Canvas? HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像. 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素. canv ...

  3. Linux安转jdk

    1. 创建目录 > mkdir  /opt/java > cd /opt/java 2. 下载jdk压缩包到上述目录 jdk-8u162-linux-x64.tar.gz 3. 解压缩.建 ...

  4. HTML添加上传图片并进行预览

    使用说明:新建文件,直接复制粘贴,保存文件为html 格式,在浏览器运行即可: 第一种: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Tr ...

  5. OpenStack基础概念

    openstack 组件介绍 1.horizon -- UI模块 为云管理提供整体视图,以实现资源整合和管理配额 为终端用户提供自动服务门户,在自由范围内自由操作,使用资源 2.keystone -- ...

  6. linq中转换类型报错

    错误:LINQ to Entities 不识别方法“Int32 ToInt32(System.String)”,因此该方法无法转 上面报错是因为在Linq表达式中无法识别Convert和Parse方法 ...

  7. Javascript中call、apply函数浅析

    call/apply函数作用其实就是改变this的取值,有一句话是:谁调用的这个方法那方法里的this就是指谁,而有时我们会需要改变this值,所以call/apply就能派上用场. 下面我写个方法来 ...

  8. Flask插件系列之flask_celery

    现在继续学习在集成的框架中如何使用celery. 在Flask中使用celery 在Flask中集成celery需要做到两点: 创建celery的实例对象的名字必须是flask应用程序app的名字,否 ...

  9. 计蒜客 28201.Choosing Ice Cream-gcd (BAPC 2014 Preliminary ACM-ICPC Asia Training League 暑假第一阶段第一场 A)

    开始水一波博客 题目链接: A. Choosing Ice Cream 传送门 题意就是n个冰淇淋,骰子有k个面,问你是否能在公平的概率下转几次骰子能确定买哪个冰淇淋. 举个例子,假设我只有一个冰淇淋 ...

  10. HDU 17新生赛 正品的概率【数论-概率论】

    正品的概率 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...