http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/

GLUT是OpenGL Utility Toolkit的意思.作者Mark J. Kilgard把它设计成跨平台的库.所以不用管x-window或者微软的windows系统.Kilgard先实现了x-window版本,然后Nate Robins移植到微软的windows系统下.感谢他们俩.

利用GLUT你可以5行代码实现一个OpenGL窗体,再用3-4行代码实现你的鼠标键盘事件. GLUT令代码变得简单,因此学一下有用.虽然GLUT已经不再维护了,但它目前已经足够用了.

GLUT除了提供发行包之外,还提供了很多例子.你可以到官网GLUTs page看.

本教程会引导你用GLUT构建基础程序.本教程不会用到复杂的特效.我会用OpenGL2.0,因为它够简单,避免了一些复杂的课题.

另外还有开源的GLUT版本,像freeGLUTOpenGLUT.他们的API和GLUT99.9%相同,所以你用这两个的话,本教程也适用.

PS: 各个版本的最后更新日期如下:

GLUT for X-Window: 1998.8

GLUT for MS Windows: 2001.11

OpenGLUT: 2005.3

FreeGLUT: 2013.4 (目前仍在持续更新中..)

如果你觉得有地方没说清楚,你可以留言,期待你的反馈.

目录

基础

安装

初始化

改变窗体大小

动画

输入 (预备知识: http://www.cs.princeton.edu/courses/archive/fall99/cs426/lectures/view/sld001.htm)

键盘

移动镜头1

键盘高级特性

移动镜头2

整合代码1

鼠标

移动镜头3

整合代码2

弹出菜单

弹出菜单基础

子菜单

修改菜单

交换菜单

整合代码3

字体

位图字体

整合代码4

位图和正交投影视图

笔划字体

额外功能

每秒帧数

整合代码5

游戏模式

整合代码6

子窗体

创建和关闭子窗体

重整子窗体

渲染到子窗体

整合代码7

避开空闲函数

glutPostRedisplay函数

整合代码8

源代码和项目文件

附英文版目录

Index

Basics

Input

Pop-up Menus

Fonts

Extras

Subwindows

Avoiding the Idle Func

Source Code and Projects

[译]GLUT教程(目录)的更多相关文章

  1. [译]GLUT教程 - 安装

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Basics >> Setup 你需要什么 要用GLUT库开发程序,你可以下载最新版本3. ...

  2. [译]GLUT教程 - 游戏模式

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Game Mode 根据GLUT官网的说明,GLUT的游戏模式是为开启 ...

  3. [译]GLUT教程 - glutPostRedisplay函数

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> glutPostRedisplay 直 ...

  4. [译]GLUT教程 - 整合代码8

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> The Code So Far VII ...

  5. [译]GLUT教程 - 整合代码7

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> The Code So Far VII 以下是子窗体的最终版本代码. ...

  6. [译]GLUT教程 - 渲染到子窗体

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Rendering to Subwindows 先回顾一下之前 ...

  7. [译]GLUT教程 - 重整子窗体

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Reshape Subwindows 重整函数的回调需要处理两 ...

  8. [译]GLUT教程 - 创建和关闭子窗体

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Creating and Destroying Subwind ...

  9. [译]GLUT教程 - 整合代码6

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> The Code So Far VI 下面代码以窗体模式启动.你可以在 ...

随机推荐

  1. Python的功能模块[2] -> abc -> 利用 abc 建立抽象基类

    abc模块 / abc Module 在定义抽象方法时,为了在初始化阶段就检测是否对抽象方法进行了重定义,Python 提供了 abc 模块. from abc import ABCMeta, abs ...

  2. Python的并发并行[1] -> 线程[2] -> 锁与信号量

    锁与信号量 目录 添加线程锁 锁的本质 互斥锁与可重入锁 死锁的产生 锁的上下文管理 信号量与有界信号量 1 添加线程锁 由于多线程对资源的抢占顺序不同,可能会产生冲突,通过添加线程锁来对共有资源进行 ...

  3. hdu6038

    hdu6038 分析 求函数 \(f\) 的构成方案,\(f\) 确定下来后,\(f\) 和 \(b\) 的值也是一一对应的了( \(f(i)=b_{f(a_i)}\) ),观察 \(a\) 数组,代 ...

  4. [POI2013]Tower Defense Game

    题目大意: 一个$n(n\le5\times10^5)$个点$m(m\le10^6)$条边的无向图,边权全为$1$,满足若一个标记点能覆盖与其距离不超过$1$的点,从中选取不超过$k$个点能将整张图覆 ...

  5. 动态规划 001 - 编辑距离(Levenshtein Distance)问题

    问题 字符串的编辑距离也被称为距Levenshtein距离(Levenshtein Distance),属于经典算法,常用方法使用递归,更好的方法是使用动态规划算法,以避免出现重叠子问题的反复计算,减 ...

  6. httpd配置文件中重写函数Rewrite

    [RewriteCond%{HTTP_HOST}^(www\.)?xxx\.com$] 这是重写条件,前面%{HTTP_HOST}表示当前访问的网址,只是指前缀部分,格式是www.xxx.com不包括 ...

  7. 将 xml 文件 转为 DataTable

    private static DataTable CreateDataTable(string table) { DataSet dataSet = new DataSet(); string dat ...

  8. Java基础学习过程

    转载:http://blog.csdn.net/scythe666/article/details/51699954JVM 1. 内存模型( 内存分为几部分? 堆溢出.栈溢出原因及实例?线上如何排查? ...

  9. 屏蔽NumberPicker点击可输入问题

    1.xml布局中添加属性:Android:descendantFocusability="blocksDescendants" 2.代码中设置:numberPicker.setDe ...

  10. SSRF漏洞的挖掘经验

    本文转自:https://sobug.com/article/detail/11 SSRF概述 SSRF(Server-Side Request Forgery:服务器端请求伪造) 是一种由攻击者构造 ...