[译]GLUT教程(目录)
http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/
GLUT是OpenGL Utility Toolkit的意思.作者Mark J. Kilgard把它设计成跨平台的库.所以不用管x-window或者微软的windows系统.Kilgard先实现了x-window版本,然后Nate Robins移植到微软的windows系统下.感谢他们俩.
利用GLUT你可以5行代码实现一个OpenGL窗体,再用3-4行代码实现你的鼠标键盘事件. GLUT令代码变得简单,因此学一下有用.虽然GLUT已经不再维护了,但它目前已经足够用了.
GLUT除了提供发行包之外,还提供了很多例子.你可以到官网GLUTs page看.
本教程会引导你用GLUT构建基础程序.本教程不会用到复杂的特效.我会用OpenGL2.0,因为它够简单,避免了一些复杂的课题.
另外还有开源的GLUT版本,像freeGLUT和OpenGLUT.他们的API和GLUT99.9%相同,所以你用这两个的话,本教程也适用.
PS: 各个版本的最后更新日期如下:
GLUT for X-Window: 1998.8
GLUT for MS Windows: 2001.11
OpenGLUT: 2005.3
FreeGLUT: 2013.4 (目前仍在持续更新中..)
如果你觉得有地方没说清楚,你可以留言,期待你的反馈.
目录
基础
输入 (预备知识: http://www.cs.princeton.edu/courses/archive/fall99/cs426/lectures/view/sld001.htm)
弹出菜单
字体
额外功能
子窗体
避开空闲函数
附英文版目录
Index
Basics
Input
- Keyboard
- Moving the Camera I
- Advanced Keyboard
- Moving the Camera II
- The Code So Far
- Mouse
- Moving the Camera III
- The Code So Far II
Pop-up Menus
Fonts
Extras
Subwindows
Avoiding the Idle Func
[译]GLUT教程(目录)的更多相关文章
- [译]GLUT教程 - 安装
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Basics >> Setup 你需要什么 要用GLUT库开发程序,你可以下载最新版本3. ...
- [译]GLUT教程 - 游戏模式
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Game Mode 根据GLUT官网的说明,GLUT的游戏模式是为开启 ...
- [译]GLUT教程 - glutPostRedisplay函数
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> glutPostRedisplay 直 ...
- [译]GLUT教程 - 整合代码8
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> The Code So Far VII ...
- [译]GLUT教程 - 整合代码7
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> The Code So Far VII 以下是子窗体的最终版本代码. ...
- [译]GLUT教程 - 渲染到子窗体
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Rendering to Subwindows 先回顾一下之前 ...
- [译]GLUT教程 - 重整子窗体
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Reshape Subwindows 重整函数的回调需要处理两 ...
- [译]GLUT教程 - 创建和关闭子窗体
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Creating and Destroying Subwind ...
- [译]GLUT教程 - 整合代码6
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> The Code So Far VI 下面代码以窗体模式启动.你可以在 ...
随机推荐
- 51Nod - 1405 树的距离之和(树形DP)
1405 树的距离之和 题意 给定一棵无根树,假设它有n个节点,节点编号从1到n,求任意两点之间的距离(最短路径)之和. 分析 树形DP. 首先我们让 \(1\) 为根.要开两个数组 \(up \ d ...
- iOS静态库打包
当了三年多程序员,第一次写随便,说来有些惭愧.想成为一个优秀的程序员,分析,思考,总结并且做记录是必不可少的,今天先从简单的命令总结记起.好了,废话不多说了,Let's start our games ...
- implements
implements 是实现某个接口的意思. 如果某个类 后面使用 implements,并指定了相应的接口,那在该类下面就需要实现相应接口的方法. 比如:接口interface java.lang. ...
- 分布式协调服务Zookeeper
ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是Google的Chubby一个开源的实现,是Hadoop和Hbase的重要组件.它是一个为分布式应用提供一致性服务的软件,提供的功 ...
- Intel VTune性能分析器基础
https://wenku.baidu.com/view/b0fe162ebd64783e09122b66.html
- ssh-agent
ssh-agent是一种控制用来保存公钥身份验证所使用的私钥的程序. ssh-agent是一个密钥管理器,运行ssh-agent以后,使用ssh-add将私钥交给ssh-agent保管,其他程序需要身 ...
- c:foreach如何输出序号
关键在于<c:forEach>的varStatus属性,具体代码如下: <table width="500" border="0" cells ...
- Javascript中的高阶函数介绍
高阶函数:高阶看上去就像是一种先进的编程技术的一个深奥术语,一开始我看到的时候我也这样认为的. Javascript的高阶函数 然而,高阶函数只是将函数作为参数或返回值的函数.以下面的Hello,Wo ...
- Python 面向对象二(转载)
来源:www.cnblogs.com/wupeiqi/p/4766801.html 三.类成员的修饰符 类的所有成员在上一步骤中已经做了详细的介绍,对于每一个类的成员而言都有两种形式: 1.公有成员, ...
- 【转】docker安装PostgreSQL
原文:https://blog.csdn.net/liuyueyi1995/article/details/61204205 你先确认这两件事:1)执行 docker exec -it dream.p ...