【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢!

引子
在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy Bird的源码。
认识RigidBody

- 当RigidBody2D的质量属性被设置为0时,刚体的质量变为无限大,此时刚体相当于静态刚体,永远一动不动。但是在Unity中你是无法把一个RigidBody2D的质量设置为0的,所以,当你想创建一个静态刚体时,只需要创建碰撞器,而不需要创建RigidBody2D。
- 当我们勾选了is Kenamatic选项时,这个RigidBody2D就不再受物理引擎控制,我们这时候需要通过Transform来控制RigidBody2D的移动,这个选项经常在脚本里对其进行设置。
注意当Gravity Scale设置为0时,该刚体不再受重力影响。
认识Collider2D
在Add Component选项中点击添加Physics2D中的Collider2D即可添加一个碰撞器,碰撞器有以下三种:
- BoxCollider2D:盒状碰撞器,一般为矩形。
- CircleCollider2D:圆形碰撞器。
- PolygonCollider2D:多边形碰撞器
我们在为一个2D GameObject添加一个Collider时,这个Collider会自动选择最合适的大小,但是你可以使用Shift+鼠标左键对Collider的边界进行调整。在多边形中,还可以通过Ctrl+鼠标左键来删除某个多边形顶点。
当然,针对同一个刚体,我们可以为这个刚体添加多个碰撞提来构造更加复杂的碰撞结构,在官方的岩石Demo – 2D Platformer中你可以看到相应的事例。
另外,我们可以通过将动画和刚体的运动结合的方式来构建更加有趣的运动效果,通过Transform的变换和通过RigidBody的变换不一定非得是必取其一的,关于动画的知识可以看看我的这篇博客:【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation。
关于Is Trigger
如果对一个碰撞器勾选了Is Trigger选项,它就不会与其他没有勾选Is Trigger的碰撞器发生刚体碰撞,而会发生“Trigger 碰撞”,也就是说,这时碰撞时发送的消息是Trigger消息,而不是Collision消息,相应地在脚本中我们要对OnTriggerEnter进行重载,而不是对OnCollisionEnter进行重载。
下图对Collision和Trigger进行了总结,在分别勾选某些属性时,都会发送哪些消息:

【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D的更多相关文章
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviou ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一 ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(零):如何学习Unity3D
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D有什么优势 Unity3D是一个跨 ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Proc ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(七):在Unity中构建健壮的单例模式(Singleton)
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! 该博客中的代码均出自我的开源项目 : 迷你微信 ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(六):理解Unity的新GUI系统(UGUI)
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! 理解UGUI的基础架构 UGUI是Unity在4 ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了GameObject,C ...
- 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现
本文首发蛮牛,次发博客园.接系列 第一篇,第二篇,本文为第三篇,再次感谢“武装三藏”在前两篇无私且精彩的问题解答 写在最前,时光煮雨,为了怀念 以下引用曾今读过的一些教程文章 其实这3种动画都有它特定 ...
- Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
随机推荐
- asp.net MVC code first Migrations : Model 同步到DB中
找来找去,看来用这个功能的人很少. http://www.it165.net/pro/html/201403/10653.html 步骤: 1,在程序包管理控制台上,Enable-Migrations ...
- android studio 2.2.2下fragment的创建和跳转
一,首先,Fragment是android应用中十分重要的一个功能,十分轻量化,也类似于activity一样,是一个个布局,可以相互跳转和传递参数.但是,它运行起来十分流畅,而且易于管理,下面是在学习 ...
- Web测试中常见分享问题
Web测试中,由于开发通常指注重完成H5页面的逻辑功能,对各种系统.浏览器等考虑不周,同时Android端各类机型碎片化,容易产生兼容性问题,这其中以分享类型为最. 本文简单分析总结一些测试 ...
- Monte Carlo方法简介(转载)
Monte Carlo方法简介(转载) 今天向大家介绍一下我现在主要做的这个东东. Monte Carlo方法又称为随机抽样技巧或统计实验方法,属于计算数学的一个分支,它是在上世纪四十年代 ...
- Java的流程控制和C++的异同
Java的流程控制和C++基本相似 现将不同的地方总结一下,以便快速掌握. Java的特殊流程控制的特殊部分: 1.顺序结构 -- 没有区别 2.分之结构 -- 没有区别 3.循环结构 1> ...
- java 接口
1.接口的引出:发现没有继承关系的类也能共享行为 2.接口不是类,类描述对象的属性和行为,但是接口只关注实现的行为3.当我们发现有行为在多个没有继承关系的类中共享,我们要把它抽取到接口中,而不是写到父 ...
- 关于TextView的setText()与Integer之间一个易犯的小错误
[转载]原文:https://my.oschina.net/xybob/blog/59524 先上图: TextView的setText()函数的两个重载函数 因为TextView有两个不同的重载函数 ...
- codeforces 732E(贪心)
题目链接:http://codeforces.com/contest/732/problem/E 题意:有n台计算机,m个插座,每台计算机有一个值a[i],每个插座有一个值b[i],每个插座最多只能对 ...
- CSS样式-文字超出宽部分用省略号代替
.name {text-overflow: ellipsis;white-space: nowrap;overflow: hidden;display:block;width:120px; }
- Javascript 事件对象(六)事件默认行为
事件默认行为: 阻止默认事件普通写法:return false;屏蔽右键菜单 : oncontextmenu <!DOCTYPE HTML> <html> <head& ...