Android学习笔记进阶15之Shader渲染
Android提供的Shader类主要是渲染图像以及一些几何图形。
Shader有几个直接子类:
BitmapShader : 主要用来渲染图像
LinearGradient :用来进行线性渲染
RadialGradient : 用来进行环形渲染
SweepGradient : 扫描渐变---围绕一个中心点扫描渐变就像电影里那种雷达扫描,用来梯度渲染。
ComposeShader : 组合渲染,可以和其他几个子类组合起来使用。
1 BitmapShader
渲染器着色一个位图作为一个纹理。位图可以重复或设置模式。
public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)
调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。
bitmap 在渲染器内使用的位图
tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向花砖模式
tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向花砖模式
TileMode:(一共有三种)
CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。
REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。
MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。
2 LinearGradient
- public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
X0: 渐变起初点坐标x位置
y0: 渐变起初点坐标y位置
x1: 渐变终点坐标x位置
y1: 渐变终点坐标y位置
colors: 渐变颜色数组
positions:这个也是一个数组用来指定颜色数组的相对位置 如果为null 就沿坡度线均匀分布
tile:平铺方式
- public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
X0: 渐变起初点坐标x位置
y0: 渐变起初点坐标y位置
x1: 渐变终点坐标x位置
y1: 渐变终点坐标y位置
color0: 渐变开始颜色
color1: 渐变结束颜色
tile: 平铺方式
LinearGradient是线性渐变,用法如下:
Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下:
Paint p=new Paint();
LinearGradient lg=new LinearGradien(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);
Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下:
p.setShader(lg);
canvas.drawCicle(0,0,200,p); //参数3为画圆的半径,类型为float型。
Android学习笔记进阶15之Shader渲染的更多相关文章
- Android学习笔记进阶17之LinearGradient
具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 package xiaosi.BitmapShader; import android.app.Activity; import a ...
- Android学习笔记进阶16之BitmapShader
<1>简介 具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode ti ...
- Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏)
Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏) 2013-11-19 10:52 117人阅读 评论(0) 收藏 举报 HandWritingActivity.java package xiaos ...
- Android学习笔记进阶18 之画图并保存图片到本地
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小: 2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可: 3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...
- Android学习笔记进阶18之画图并保存图片到本地
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小: 2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可: 3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...
- cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[15] Shader 著色器
首先须要两个文件 gray.fsh varying vec4 v_fragmentColor; varying vec2 v_texCoord; void main() { vec4 v_orColo ...
- Android 学习笔记进阶十二之裁截图片
package xiaosi.cut; import java.io.File; import android.app.Activity; import android.content.Intent; ...
- Android 学习笔记进阶14之像素操作
在我们玩的游戏中我们会经常见到一些图像的特效,比如半透明等效果.要实现这种半透明效果其实并不难,需要我们懂得图像像素的操作. 不要怕,其实在Android中Bitmap为我们提供了操作像素的基本方法. ...
- Android学习笔记进阶19 之给图片加边框
//设置颜色 public void setColour(int color){ co = color; } //设置边框宽度 public void setBorderWidth(int width ...
随机推荐
- iOS使用Instrument的Leaks查找代码内存泄露
Here are some tips for finding leaks in our project: 1. 打开Instruments调试工具控制栏, Xcode -> Open Dev T ...
- BZOJ 3631 链剖+差分
思路: 1.树链剖分+用带标记的线段树维护操作(复杂度O(nlog2n)) 2.树链剖分LCA(TarjanLCA等各种LCA)+差分 复杂度(O(n)->O(nlogn)之间) 下面就说说怎么 ...
- HDU 2435 There is a war Dinic 最小割
题意是有n座城市,n号城市不想让1号城市可达n号,每条道路有一条毁坏的代价,1号还可以修一条不能毁坏的道路,求n号城市所需的最小代价最大是多少. 毁坏的最小代价就直接求一遍最大流,就是最小割了.而可以 ...
- sql 向上取整 向下取整 四舍五入的实例;
SELECT CEILING(23.5/4)'向上取整' ---6 :SELECT FLOOR(23.5/4)'向下取整' ---5 :SELECT ROUND(23.5/4,1)'四舍五入' --5 ...
- 关于echarts3版本里的tree图形显示Bug、无法缩放和移动
在使用echarts3版本的js绘制tree图表的时候,如果想动态更新tree的数据,可能会出现图表渲染有异常,并且api给出的roam配置无法控制图表通过鼠标缩放和移动,如下图: 不过更改echar ...
- 重新安装python2.6 和 yum (不可以直接安装yum yum 依赖于python2.6)
(升级或卸载Python导致 yum出错) 一: 升级python导致yum出错 1. cd /usr/bin/yum 2. #!/usr/bin/python 修改为 #!/usr/bin ...
- UINavigationController导航栏按钮设置
UINavigationController常见属性 1.一般情况下,导航栏上面显示什么内容,由当前栈顶控制器的navigationItem属性决定 * navigationItem.title : ...
- C# textBox控件只允许为数字和小数点并且提取出这个数字
一. textBox控件实现只允许为数字和小数点 如下图所示,在textBox控件框内输入只能是 要在textBox控件属性设置按键按下的事件触发,如下图所示: 二.源代码 textBox控件只允许为 ...
- 【2017 Multi-University Training Contest - Team 1 1001】Add More Zero
[Link]: [Description] 让你求最大的k; 使得 10^k<=2^m-1 [Solution] 求出2^m-1的位数就好; [lg(2^m-1)] = lg(2^m) = m* ...
- UVa 10101 - Bangla Numbers
题目:将数字数转化成数字加单词的表示形式输出. 分析:数论.简单题.直接分成两部分除10000000的商和余数,分别输出就可以. 说明:注意输入为数字0的情况,还有long long类型防止溢出. # ...