Android学习笔记进阶15之Shader渲染
Android提供的Shader类主要是渲染图像以及一些几何图形。
Shader有几个直接子类:
BitmapShader : 主要用来渲染图像
LinearGradient :用来进行线性渲染
RadialGradient : 用来进行环形渲染
SweepGradient : 扫描渐变---围绕一个中心点扫描渐变就像电影里那种雷达扫描,用来梯度渲染。
ComposeShader : 组合渲染,可以和其他几个子类组合起来使用。
1 BitmapShader
渲染器着色一个位图作为一个纹理。位图可以重复或设置模式。
public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)
调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。
bitmap 在渲染器内使用的位图
tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向花砖模式
tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向花砖模式
TileMode:(一共有三种)
CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。
REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。
MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。
2 LinearGradient

- public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
X0: 渐变起初点坐标x位置
y0: 渐变起初点坐标y位置
x1: 渐变终点坐标x位置
y1: 渐变终点坐标y位置
colors: 渐变颜色数组
positions:这个也是一个数组用来指定颜色数组的相对位置 如果为null 就沿坡度线均匀分布
tile:平铺方式
- public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
X0: 渐变起初点坐标x位置
y0: 渐变起初点坐标y位置
x1: 渐变终点坐标x位置
y1: 渐变终点坐标y位置
color0: 渐变开始颜色
color1: 渐变结束颜色
tile: 平铺方式
LinearGradient是线性渐变,用法如下:
Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下:
Paint p=new Paint();
LinearGradient lg=new LinearGradien(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);
Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下:
p.setShader(lg);
canvas.drawCicle(0,0,200,p); //参数3为画圆的半径,类型为float型。
Android学习笔记进阶15之Shader渲染的更多相关文章
- Android学习笔记进阶17之LinearGradient
具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 package xiaosi.BitmapShader; import android.app.Activity; import a ...
- Android学习笔记进阶16之BitmapShader
<1>简介 具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode ti ...
- Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏)
Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏) 2013-11-19 10:52 117人阅读 评论(0) 收藏 举报 HandWritingActivity.java package xiaos ...
- Android学习笔记进阶18 之画图并保存图片到本地
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小: 2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可: 3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...
- Android学习笔记进阶18之画图并保存图片到本地
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小: 2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可: 3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...
- cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[15] Shader 著色器
首先须要两个文件 gray.fsh varying vec4 v_fragmentColor; varying vec2 v_texCoord; void main() { vec4 v_orColo ...
- Android 学习笔记进阶十二之裁截图片
package xiaosi.cut; import java.io.File; import android.app.Activity; import android.content.Intent; ...
- Android 学习笔记进阶14之像素操作
在我们玩的游戏中我们会经常见到一些图像的特效,比如半透明等效果.要实现这种半透明效果其实并不难,需要我们懂得图像像素的操作. 不要怕,其实在Android中Bitmap为我们提供了操作像素的基本方法. ...
- Android学习笔记进阶19 之给图片加边框
//设置颜色 public void setColour(int color){ co = color; } //设置边框宽度 public void setBorderWidth(int width ...
随机推荐
- swift学习之数组
首先数组的定义:以有序的方式存储同样类型的值 (1)数组的简写(shorthand)语法 你能够通过Array<Element>,在这里,Element时数组存储元素的值的类型.也能够通过 ...
- 仿小米简约Calculator
上个星期的时候,我想教我朋友做一个简单的app.想来想去教什么比較好.当时看见小米的计算器认为比較美丽,就想这个简单.然后就開始动手做了.我以为能够一个小时能够搞定.没想到花了快一天的时间. 哎.突然 ...
- Objective-C - NSInteger转换NSString
NSInteger不是对象, 转换为long匹配64位系统, 再组成字符串(%ld). NSString *inStr = [NSString stringWithFormat: @"%ld ...
- 基于Verilog语言的可维护性设计技术
[注]本文内容主体部分直接翻译参考文献[1]较多内容,因此本文不用于任何商业目的,也不会发表在任何学术刊物上,仅供实验室内部交流和IC设计爱好者交流之用. “曲意而使人喜,不若直节而使人忌:无善而致人 ...
- 控制器不存在:app\admin\controller\Document
控制器不存在:app\admin\controller\Document 报错: 控制器不存在:app\admin\controller\Document 但是我在代码里面找了半天没出现Documen ...
- Integer 和 int的种种比较
public static void main(String[] args) { int i = 128; Integer i2 = 128; Integer i3 = new Integer(128 ...
- 动态代理(jdk--cglib)
JAVA的动态代理 代理模式 代理模式是常用的java设计模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息.过滤消息.把消息转发给委托类,以及事后处理消息等.代理类与委托类 ...
- Zuul 2 : The Netflix Journey to Asynchronous, Non-Blocking Systems--转
原文地址:http://techblog.netflix.com/2016/09/zuul-2-netflix-journey-to-asynchronous.html We recently mad ...
- mysql 问题排查语句
1.查询不是sleep或者有状态的sql select * from `information_schema`.processlist where command !='Sleep' or state ...
- 使用Spring Mvc 转发 带着模板 父页面 之解决方法 decorators.xml
周末了,周一布置的任务还没完毕,卡在了页面跳转上,接手了一个半截的项目要进行开发,之前没有人给培训.全靠自己爬代码,所以进度比較慢.并且加上之前没实用过 Spring Mvc 开发项目.所以有点吃力, ...