1  环境

系统:windows 10

代码编写运行环境:Qt Creator 4.4.1 (community)

Github:

2  简介

参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1XW411x7NU?p=35https://www.bilibili.com/video/BV1XW411x7NU?p=35

参考博客:https://blog.csdn.net/fengge2018/article/details/106411326

实现功能:一个猜字小游戏,系统随机产生一个4位数,在规定时间内,我们输入4位数进行匹配,如果相同,则赢了;不同且时间到了,则输了。

赢了的实现效果如下:

输了的实现效果如下:

3  实现过程

下面简单说明一下实现的过程:

(1)先创建一个带ui的项目工程,主要包含了如下文件。

(2)ui界面的设计

我们进入widget.ui进行界面设计。使用QStackWidget来存放多个页面,包括以下4个页面:

pageSet是我们刚开始运行时的页面,包含两个QLabel、一个QComboBox、两个QPushButton,如下图:

pageGame是我们玩游戏时的页面,包含一个QProgressBar、一个QTextEdit、10个按钮,如下图:

pageWin是胜利时显示的页面,就只包含一个QLabel组件:

pageLose是输了的时候显示的页面,也只包含一个QLabel组件:

(3)代码逻辑

启动后,我们点击“进入游戏按钮”切换到pageGame,并读取出QComboBox中设置的倒计时时间,启动一个计数器开始计数,并生成一个四位数的随机数;

然后我们输入数字按钮开始进行匹配,数字按钮的槽函数使用同一个,因为它们处理的逻辑是一样的;

若我们输入的数字和随机数相同,则计数器停止计数,并切换到pageWin,启动另一个计时器,显示5s动画后,回到pageSet;

若我们输入的数字和随机数不同,则判断其和随机数的大小,并给出对应的提示;

若时间到了且我们没有猜出成功的答案,则切换到pageLose,启动另一个计时器,显示5s动画后,回到pageSet。

(4)实现代码

widget.h代码:

 #ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H #include <QWidget>
#include <QString>
#include <QTimer>
#include <QMovie> namespace Ui {
class Widget;
} //目的:实现一个猜字游戏
//说明:
// class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT public:
explicit Widget(QWidget *parent = );
~Widget(); //槽函数
void on_PushButtonStart_clicked();
void on_PushButtonQuit_clicked();
void on_PushButtonRollback_clicked();
void on_PushButtonNotice_clicked();
void dealNum();
void timerEvent(QTimerEvent *event); private:
int gameTime;
int gameTimerId; //游戏定时器
int loseTimerId; //输了
int winTimerId; //赢了
QString randStr; //随机数
QString resultStr; //结果数
QMovie winMovie; //赢了的动画
QMovie loseMovie; //输了的动画 private:
Ui::Widget *ui;
}; #endif // WIDGET_H

widget.cpp代码:

 #include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
#include <QTime>
#include <QMessageBox> Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this); //显示第一个页面,设置页面
ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageSet);
//失败动画
loseMovie.setFileName(":/new/prefix1/image/over.gif");
ui->label_lose->setMovie(&loseMovie);//给标签设置动画
ui->label_lose->setScaledContents(true);//让动画自动适应标签大小
//胜利动画
winMovie.setFileName(":/new/prefix1/image/win.gif");
ui->label_win->setMovie(&winMovie);
ui->label_win->setScaledContents(true); //启动游戏
connect(ui->pushButton_enter, &QPushButton::clicked, this, &Widget::on_PushButtonStart_clicked);
//退出游戏
connect(ui->pushButton_quit, &QPushButton::clicked, this, &Widget::close);
//删除前一个数字
connect(ui->pushButton_rollback, &QPushButton::clicked, this, &Widget::on_PushButtonRollback_clicked);
//提示
connect(ui->pushButton_notice, &QPushButton::clicked, this, &Widget::on_PushButtonNotice_clicked); //对数字按钮的处理使用同一个槽函数
connect(ui->pushButton_0, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);
connect(ui->pushButton_1, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);
connect(ui->pushButton_2, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);
connect(ui->pushButton_3, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);
connect(ui->pushButton_4, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);
connect(ui->pushButton_5, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);
connect(ui->pushButton_6, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);
connect(ui->pushButton_7, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);
connect(ui->pushButton_8, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);
connect(ui->pushButton_9, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);
} void Widget::on_PushButtonStart_clicked()
{
//获取下拉框时间,并将字符串转换为整数
gameTime = ui->comboBox->currentText().toInt();
qDebug() << gameTime << "s"; //切换到游戏界面
ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageGame); int num;
//从0时0分0秒到现在的秒数为种子
qsrand(QTime(, , ).secsTo(QTime::currentTime()));
//调用全局的qsrand()函数生成随机数,对10000取余,保证位于10000的范围内
while((num = qrand()%) < );
randStr = QString::number(num);
qDebug() << "randNum" << randStr; //设置进度条
ui->progressBar->setMinimum(); //最小值
ui->progressBar->setMaximum(gameTime); //最大值
ui->progressBar->setValue(gameTime); //当前值 //启动定时器
gameTimerId = startTimer(); //以1000ms为间隔
resultStr.clear();
ui->textEdit->clear();
} void Widget::on_PushButtonRollback_clicked()
{
//退格按钮,删除最后一个数字
if(resultStr.size() == ) {
resultStr.clear();
ui->textEdit->clear();
} else {
resultStr.chop(); //截断最后一位字符
ui->textEdit->setText(resultStr);
}
} void Widget::on_PushButtonNotice_clicked()
{
//提示
resultStr.clear();
QString str = "正确答案为:" + randStr;
ui->textEdit->setText(str);
} void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
if(event->timerId() == gameTimerId) { //游戏时间
gameTime--;
//设置进度条
ui->progressBar->setValue(gameTime); //当前值
//时间到
if( == gameTime) {
//关闭定时器
killTimer(gameTimerId);
QMessageBox::information(this, "失败", "时间到了啊!!!");
loseMovie.start();//启动动画
//切换失败动画页面
ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageLose);
loseTimerId = startTimer(); //启动定时器
}
} else if(event->timerId() == loseTimerId) { //失败动画时间
//停止动画,停止定时器,回到游戏设置页面
loseMovie.stop();//停止动画
killTimer(loseTimerId); //停止定时器
//切换到游戏设置页面
ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageSet);
} else if(event->timerId() == winTimerId) { //胜利动画时间
winMovie.stop();//停止动画
killTimer(winTimerId); //停止定时器
//切换到游戏设置页面
ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageSet);
}
} void Widget::dealNum()
{
//获取信号发送者
QObject *mysender = sender();
//转换为按钮类型
QPushButton *pb = (QPushButton *)mysender;
if (NULL != pb) {
//获取按钮内容
QString numStr = pb->text();
resultStr += numStr;
//数字不能以0开始
if (resultStr.size() == && resultStr=="") {
resultStr.clear();
}
//保证显示结果为4位
if(resultStr.size() <= ) {
ui->textEdit->setText(resultStr);
if (resultStr.size() == ) {
if (resultStr > randStr) {
ui->textEdit->append("数字大了点!!!");
} else if (resultStr < randStr) {
ui->textEdit->append("数字小了点!!!");
} else {
ui->textEdit->append("恭喜你答对了!!!");
//停止定时器
killTimer(gameTimerId);
QMessageBox::information(this, "胜利", "恭喜你!!!");
//启动win页面
winMovie.start();
ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageWin);
//启动定时器
winTimerId = startTimer(); //5s
}
//初始化字符串结果,清空
resultStr.clear();
}
}
}
} Widget::~Widget()
{
delete ui;
}

4  总结

主要有以下问题可能实现的时候会遇到:

(1)布局

布局这个确实不好弄,我也不太熟悉,当布局时最好先把相关联的组件放在一个Widget里面布好局之后,再进行全体布局。

(2)按钮的字体设置在QWidget类里面,而不是在QAbstractButton里。

(3)代码中,定时器我们是使用的定时器事件处理函数timerEvent()来做的,而不是信号与槽。

如果代码中还有其它问题,希望网友指出来。

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