Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板
比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成。

代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(UnityEditor.DefaultAsset))]
//[CustomEditor(typeof(UnityEditor.SceneAsset))]
public class CustomInspector : Editor {
public override void OnInspectorGUI()
{
string path = AssetDatabase.GetAssetPath(target);
GUI.enabled = true;
Debug.Log(path);
if (path.EndsWith(".txt"))
{
GUILayout.Button("我是文档");
}
else if (path.EndsWith(".abc"))
{
GUILayout.Button("我是abc");
}
else if (path.EndsWith(".unity"))
{
GUILayout.Button("我是场景");
}
else if(path.EndsWith(""))//文件夹要放到最后,因为所有的结尾均为空
{
GUILayout.Button("我是文件夹");
}
}
}
识别场景:[CustomEditor(typeof(UnityEditor.SceneAsset))]
识别文件夹和一些unity不支持的文件类型:[CustomEditor(typeof(UnityEditor.DefaultAsset))]
识别图片,txt暂时无方法
Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板的更多相关文章
- [Unity] Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板
比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成.. 代码如下. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEd ...
- Unity3D研究院编辑器之脚本获取资源内存和硬盘大小
内存 使用Profiler可以查看某个资源的内存占用情况,但是必须启动游戏,并且待查看的资源已经载入游戏中.我希望的是不启动游戏,也能看到它的内存好做统计. 硬盘 由于unity中的资源压缩格式记录在 ...
- Unity3D研究院编辑器之Editor的GUI的事件拦截
OnGUI是Unity上一个时代的UI系统,而现在运行时的UI系统已经被UGUI取代,但是Editor的UI还是在用老的这一套GUI系统.比如unity编辑器里的所有窗口,布局,按钮,拖动条.滚动等等 ...
- Unity3D研究院编辑器之不实例化Prefab获取删除更新组件(十五)
http://www.xuanyusong.com/archives/3727 感谢楼下的牛逼回复更正一下,我表示我也是才知道.. 其实不需要实例化也能查找,你依然直接用GetComponentsIn ...
- Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar
Unity版本5.3.2 如下图所示,ToolBar就是Unity顶部的那一横条.这里的所有按钮一般情况下都得我们手动的用鼠标去点击.这篇文章我们说说如果自动操作它们 1.自动点击左边四个按钮 (拖动 ...
- Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar及脚本设置顶视图
Unity版本5.3.2 如下图所示,ToolBar就是Unity顶部的那一横条.这里的所有按钮一般情况下都得我们手动的用鼠标去点击.这篇文章我们说说如果自动操作它们 1.自动点击左边四个按钮 (拖动 ...
- Unity3D研究院编辑器之重写Hierarchy的右键菜单
Hierarchy视图中选择一个游戏对象以后通过右键可以打开一个unity默认菜单,一般情况下都可以满足我们,但是我想真对某些特殊的游戏对象而展开特殊的菜单.如下图所示,比如这样: 代码: using ...
- [Unity] Unity3D研究院编辑器之独立Inspector属性
本文转自: http://www.xuanyusong.com/archives/3680雨松MOMO Unity提供了强大的Editor功能, 我们可以很轻易的在EditorGUI中绘制任意的属性. ...
- Unity3D研究院编辑器之不影响原有布局拓展Inspector
今天无意间发现了一篇好文章,也让我解决了一个很久都没解决的难题.问题是这样的,假如我想去拓展Unity自带的inspector但是并不想影响原有布局. 比如下面这段代码: 1 2 3 4 5 ...
随机推荐
- 《Linux命令行与shell脚本编程大全 第3版》Linux命令行---32
以下为阅读<Linux命令行与shell脚本编程大全 第3版>的读书笔记,为了方便记录,特地与书的内容保持同步,特意做成一节一次随笔,特记录如下:
- yii框架美化访问路径,去掉index.php/?r=部分
一.找到配置文件(ps:advance高级模板) 在工程目录-> backend目录 或 frontend目录 -> config目录 -> main.php文件 -> 在 r ...
- 初学Docker容器网络不得不看的学习笔记
一.关于Docker Docker 是一个开源的应用容器引擎,基于 Go 语言 并遵从Apache2.0协议开源. Docker 可以让开发者打包他们的应用以及依赖包到一个轻量级.可移植的容器中,然后 ...
- 使用 Jmeter 做 Web 接口测试-详解
接口测试概述 定义 WIKI定义:接口测试作为集成测 试的一部分,通过直接控制API来判断系统的功能性,可靠性,性能与安全性.API测试是没有界面的,执行在通讯 层.API 测试在自动化测试中有着重要 ...
- Google Cloud服务免费申请试用以及使用教程
简介 Google Cloud Platform lets you build and host applications and websites, store data, and analyze ...
- SQLite FTS5使用小技巧
SQLite FTS5使用小技巧 在SQLite中,全文索引功能以扩展模块存在.使用全文索引,可以快速对大段文字进行搜索.SQLite提供FTS3.FTS4.FTS5三个模块.其中,FTS5是最新 ...
- POJ 2505 A multiplication game [博弈]
题意:两个人做游戏,每个人都可以在自己的回合里将数p乘以2到9之间的一个数,初始时p=1,谁先将p乘到大于等于n就算赢. 思路:一开始我算sg值,结果算来算去都没算明白... 后来看了别人题解,才豁然 ...
- HDU - 2970 Suffix reconstruction
Discription Given a text s[1..n] of length n, we create its suffix array by taking all its suffixes: ...
- [LeetCode] 1.Two Sum 两数之和分析以及实现 (golang)
题目描述: /* Given an array of integers, return indices of the two numbers such that they add up to a sp ...
- retain和copy还有assign的区别
1. 接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给 (assign)了b.此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需 ...