重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/37596763


网格动作类似于动作特效,能够实现翻转、震荡、抖动、水的波纹等效果。


网格的基类:
GridBase* Grid 
获取或设置该节点的网格特效状态。

网格应用于画图平面上,能够实现水纹等 3D 特效;


基类定义:cocos2d/2d/CCGrid.h中。

基于这个基类有两个子类:
Grid3D
TiledGrid3D
这两个子类的共同点是:网格的每一个子块都能够分离出来。

集成关系代码:
class CC_DLL GridBase : public Ref

class CC_DLL Grid3D : public GridBase

class CC_DLL TiledGrid3D : public GridBase

网格一般不直接应用。仅仅须要明确Grid3D和TiledGrid3D 。了解网格动作是基于网格的就可以。
执行网格动作的节点就像是被分成了大小同样的非常多个矩形,通过这些矩形的动作来形成总体的网格动作,
16X12的网格执行的非常快,可是效果并非非常好。
32X24的网格看起来效果不错。可是有时间执行起来不会太快。


使用网格动作之前,须要取消OpenGL的深度检測:
调用      
  Director::getInstance()->setDepthTest(true);

网格动作和普通的动作的使用方式是一样的。能够通过runAction来执行动作,
详细的动作例如以下表所看到的:


部分网格动作的执行效果如图所看到的:



watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFvbWVuZ3podQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">




在使用网格动作时,网格动作结束之后,须要把网格清空:
void TextLayer::checkAnim(float dt)
{
//auto s2 = getChildByTag(kTagBackground);
if ( _gridNodeTarget->getNumberOfRunningActions() == 0 && _gridNodeTarget->getGrid() != NULL)
_gridNodeTarget->setGrid(nullptr);;
}

首先找到目标节点,然后检測目标节点是否还有动作,假设没有而且网格不为空。则调用setGrid函数并传入空參数(nullptr)
就能够清空网格;
当使用schedule一直检測调用该函数时,就能够实现清空无动作的节点网格。



24、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之网格动作:高炫酷的3D动作的更多相关文章

  1. 6、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之游戏的基本概念

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你 ...

  2. 13、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的Director :郝萌主,一统江湖

    重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中.我们具 ...

  3. 1、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之前言篇

    尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 前言 Cocos2d-x 是一个通用 ...

  4. 3、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之搭建开发环境

    尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27107295 搭建开发环境 使用 Cocos2d- ...

  5. 12、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的生命周期分析

    重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706303 生命周期分析 在前面文章中我们执行了第 ...

  6. 23、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之粒子系统:你那里下雪了吗?

    重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485919 春雨惊春清谷天,夏满芒夏暑相连, 秋处 ...

  7. 4、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Hello World 分析

    尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新 ...

  8. 19、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Action:流动的水没有形状,漂流的风找不到踪迹、、、

    重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478985 流动的水没有形状.漂流的风找不到踪迹. ...

  9. 7、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0版本号的代码风格

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27691337 Cocos2d-x代码风格 前面我们已 ...

随机推荐

  1. JSP高级功能-java之JSP学习第三天(非原创)

    文章大纲 一.JSP 标准标签库(JSTL)二.JSP 连接数据库三.JSP XML 数据处理四.JSP JavaBean五.JSP 自定义标签六.JSP 表达式语言七.JSP 异常处理八.JSP 调 ...

  2. 清理Xcode的技巧和方法

    移除对旧设备的支持 影响:可重新生成:再连接旧设备调试时,会重新自动生成.我移除了4.3.2, 5.0, 5.1等版本的设备支持. 路径:~/Library/Developer/Xcode/iOS D ...

  3. Java中的http相关的库:httpclient/httpcore/okhttp/http-request

    httpclient/httpcore是apache下面的项目:中文文档下载参考 5 官网:http://hc.apache.org/ 在线文档:http://hc.apache.org/httpco ...

  4. 谈谈ssrf

    一.ssrf,全称:Server-Side-Request-Forgery服务端请求伪造 二.我们正常发出的请求都是经过我们的浏览器,由我们自己的电脑发出的:而存在ssrf的目标网站,我们输入某个网址 ...

  5. JAVA Eclipse的Android的进程和生命周期是什么

    安卓程序的生命周期是不受自己控制的,安卓的程序根据不同的重要性做了一些区分,最重要的进程仅仅在安卓已经崩溃或者卡死的情况下才会终止前台进程.   Activity就是表现层的界面,它有三种常见的状态, ...

  6. vue.js+koa2项目实战(二)创建 HeadBar 组件

    elementUI界面布局 1.创建 HeadBar 组件 HeadBar.vue <template> <el-row> <el-col :span="2&q ...

  7. HBase中Region, store, storefile和列簇的关系

    转自:http://zhb-mccoy.iteye.com/blog/1543492 The HRegionServer opens the region and creates a correspo ...

  8. 各种常用的CDN加速服务

    各种CDN加速网址:点击此处 1.Echar <script type="text/javascript" src="http://echarts.baidu.co ...

  9. TFT、LCD、OLED、LPTS、CRT等显示屏的区别

    1.TFT TFT(Thin Film Transistor)是薄膜晶体管的缩写.TFT式显示屏是各类笔记本电脑和台式机上的主流显示设备,该类显示屏上的每个液晶像素点都是由集成在像素点后面的薄膜晶体管 ...

  10. POJ 2155 Matrix(二维树状数组,绝对具体)

    Matrix Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 20599   Accepted: 7673 Descripti ...