(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十六)
回到MainScene.m中添加selectRobot方法:
-(void)selectRobot:(Robot *)robot{
LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
for (Robot *r in lr.robotsInLevel) {
if (r != robot) {
r.isSelected = NO;
}
}
}
代码逻辑已经说过了,将LevelRestrict中机器人数组修改为正确的状态:反选其他所有的机器人.
添加MainScene的触摸回调已支持用户在屏幕上触摸,我们一个一个方法看,首先是touchBegan方法:
-(void)touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
CCLOG(@"%@",NSStringFromSelector(_cmd));
_touchPoint = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
}
这个和Arm的类似,下面是touchMoved方法:
-(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
//如果当前选中了一个robot
Robot *robot = lr.selectedRobot;
if (robot) {
MoveDirection direction = armMoveDirectionDown;
if (location.y > _touchPoint.y) {
direction = armMoveDirectionUp;
}else if (location.y < _touchPoint.y){
direction = armMoveDirectionDown;
}
[robot moveArm:direction];
}
}
该方法主要逻辑为,如果当前选中了一个机器人则取得其手臂需要转动的方向,然后给robot发送moveArm消息以转动手臂.
最后是touchEnd方法:
-(void)touchEnded:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
Robot *robot = lr.selectedRobot;
if (robot) {
[robot armShoot];
}
}
在玩家接触触摸时发射子弹.这个和Arm的发射子弹的逻辑是一样的.
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十六)的更多相关文章
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(一)
这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快. 游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十八)
在游戏中制作手臂瞄准线,也就是所谓的辅助延长线.玩台球游戏的童鞋应该可以了解. 按道理来说,延长线是一个物理实体,遇到物理刚体应该会发生反弹行为,这个符合实际游戏逻辑. 但是这里为了简单,只是做一条& ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(九)
现在按住手臂可以非常自然和舒服的旋转了,丝般顺滑:移动停止,旋转立即停止,没有什么惯性影响了. 以上一共介绍了2中旋转方式,到底采用哪种方式呢?其实看实际游戏的需求和个人的喜好了.本猫在Level中添 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十三)
好了,现在在iOS模拟器中编译运行App,一切貌似都很好. 且慢,我们还没有到真机上调试呢?按说在编写App'时,无论如何应该尽快尽早在真机上调试.否则可能会碰到意想不到的问题,这次就是如此. 在真机 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)
因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过物理引擎的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制. ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(五)
上一篇我们建立了机器人物理对象,下面我们来看看对应的逻辑代码. 进入Xcode,新建Robot和Arm类,分别继承于CCNode和CCSprite类.代码全部留空,后面再实现. 我们再看一下这个机器人 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(四)
上篇说道要想将手臂固定在机器人身体上,而且手臂还能转动,简单的办法是使用物理关节.但这不是只有这种办法.用关节固定物体有时候不能满足需要,这时必须自己动手写代码处理,后面会介绍另一种固定的方法. 在S ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(三)
接下来我们建立机器人对象. 在Sprites文件夹中新建Robot.ccb文件,类型为Node. 打开SpriteBuilder的Tileless View将机器人身体和手臂拖入根节点,调整好相对的位 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二)
打开Ai按需求依次绘制机器人身体,手臂和篮框: 因为是实验性质的游戏所以没必要在这上面花太多功夫,画出意思即可.虽然是2D游戏,但实际游戏中可以表现出伪3D的图形效果;尽管本猫这次画的游戏元素都是满满 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二十一)
回到Xcode中,在MainScene.h接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate> //. ...
随机推荐
- ZH奶酪:Ionic中(弹出式窗口)的$ionicModal使用方法
Ionic中[弹出式窗口]有两种(如下图所示),$ionicModal和$ionicPopup; $ionicModal是完整的页面: $ionicPopup是(Dialog)对话框样式的,直接用Ja ...
- Ubuntu 14.04 16.04 17.10 + Win10 双系统安装记录 + 分区大小选择办法
安装了N遍,重要的东西在此记录. 参考了 http://www.libinx.com/2017/five-steps-win10-ubuntu-dual-boot/ 忠告:为了让日后喘气能匀呼些,要选 ...
- web缓存之--http缓存机制
一.web缓存可以分为数据库缓存.代理服务器缓存.浏览器缓存. 其中浏览器缓存又包含很多内容:http缓存.indexDb.cookie.localStorage等.本片只讨论http缓存相关内容. ...
- Git 中 SSH key 生成步骤
由于本地Git仓库和GitHub仓库之间的传输是通过SSH加密的,所以必须要让github仓库认证你SSH key,在此之前,必须要生成SSH key. 第1步:创建SSH Key.在windows下 ...
- ubuntu15.10 opencv3.1 安装配置codeblocks
安装codeblocks: sudo add-apt-repository ppa:damien-moore/codeblocks-stable // 添加codeblocks的ppa sudo ap ...
- VMware在宿主上没有VMnet0、VMnet8,解决方法
一开始,坐着上机实验,一直搞不通为什么虚拟机上的客户机可以ping通自己的ip也可以ping通自己本身的ip,但是主机ping不通虚拟机的客户机,也ping不通虚拟机的网关. 尝试了各种问题,也追出了 ...
- MySQL系列教程(五)
MyCAT MyCat是基于阿里开源的Cobar产品而研发,Cobar的稳定性.可靠性.优秀的架构和性能以及众多成熟的使用案例使得MYCAT一开始就拥有一个很好的起点,站在巨人的肩膀上,我们能看到更远 ...
- Nginx之(二)Nginx安装
首先从官网上http://nginx.org/下载最新的stable version源码,当前最新版本为nginx-1.10.2.tar.gz. 2.1 configure 解压之后,会发现里面有一个 ...
- MySQL系列教程(二)
mySQL执行计划 语法 explain <sql语句> 例如: explain select * from t3 where id=3952602; explain输出解释 +---- ...
- android 小项目------黑名单app
周一的时候,同事在群里问到了黑名单功能,他说网上都没有找到一个完整的,记得谁说过一句,当都没有做过的时候,这就是机会.这几天公司事比较多,只能晚上抽时间写写,直到今天才完整的做出来. 具体效果的话大家 ...