回到MainScene.m中添加selectRobot方法:

  1. -(void)selectRobot:(Robot *)robot{
  2. LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
  3. for (Robot *r in lr.robotsInLevel) {
  4. if (r != robot) {
  5. r.isSelected = NO;
  6. }
  7. }
  8. }

代码逻辑已经说过了,将LevelRestrict中机器人数组修改为正确的状态:反选其他所有的机器人.

添加MainScene的触摸回调已支持用户在屏幕上触摸,我们一个一个方法看,首先是touchBegan方法:

  1. -(void)touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
  2. CCLOG(@"%@",NSStringFromSelector(_cmd));
  3. _touchPoint = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
  4. }

这个和Arm的类似,下面是touchMoved方法:

  1. -(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
  2. CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
  3. LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
  4. //如果当前选中了一个robot
  5. Robot *robot = lr.selectedRobot;
  6. if (robot) {
  7. MoveDirection direction = armMoveDirectionDown;
  8. if (location.y > _touchPoint.y) {
  9. direction = armMoveDirectionUp;
  10. }else if (location.y < _touchPoint.y){
  11. direction = armMoveDirectionDown;
  12. }
  13. [robot moveArm:direction];
  14. }
  15. }

该方法主要逻辑为,如果当前选中了一个机器人则取得其手臂需要转动的方向,然后给robot发送moveArm消息以转动手臂.

最后是touchEnd方法:

  1. -(void)touchEnded:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
  2. LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
  3. Robot *robot = lr.selectedRobot;
  4. if (robot) {
  5. [robot armShoot];
  6. }
  7. }

在玩家接触触摸时发射子弹.这个和Arm的发射子弹的逻辑是一样的.

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