(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十六)
回到MainScene.m中添加selectRobot方法:
-(void)selectRobot:(Robot *)robot{
LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
for (Robot *r in lr.robotsInLevel) {
if (r != robot) {
r.isSelected = NO;
}
}
}
代码逻辑已经说过了,将LevelRestrict中机器人数组修改为正确的状态:反选其他所有的机器人.
添加MainScene的触摸回调已支持用户在屏幕上触摸,我们一个一个方法看,首先是touchBegan方法:
-(void)touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
CCLOG(@"%@",NSStringFromSelector(_cmd));
_touchPoint = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
}
这个和Arm的类似,下面是touchMoved方法:
-(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
//如果当前选中了一个robot
Robot *robot = lr.selectedRobot;
if (robot) {
MoveDirection direction = armMoveDirectionDown;
if (location.y > _touchPoint.y) {
direction = armMoveDirectionUp;
}else if (location.y < _touchPoint.y){
direction = armMoveDirectionDown;
}
[robot moveArm:direction];
}
}
该方法主要逻辑为,如果当前选中了一个机器人则取得其手臂需要转动的方向,然后给robot发送moveArm消息以转动手臂.
最后是touchEnd方法:
-(void)touchEnded:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
Robot *robot = lr.selectedRobot;
if (robot) {
[robot armShoot];
}
}
在玩家接触触摸时发射子弹.这个和Arm的发射子弹的逻辑是一样的.
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十六)的更多相关文章
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(一)
这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快. 游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十八)
在游戏中制作手臂瞄准线,也就是所谓的辅助延长线.玩台球游戏的童鞋应该可以了解. 按道理来说,延长线是一个物理实体,遇到物理刚体应该会发生反弹行为,这个符合实际游戏逻辑. 但是这里为了简单,只是做一条& ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(九)
现在按住手臂可以非常自然和舒服的旋转了,丝般顺滑:移动停止,旋转立即停止,没有什么惯性影响了. 以上一共介绍了2中旋转方式,到底采用哪种方式呢?其实看实际游戏的需求和个人的喜好了.本猫在Level中添 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十三)
好了,现在在iOS模拟器中编译运行App,一切貌似都很好. 且慢,我们还没有到真机上调试呢?按说在编写App'时,无论如何应该尽快尽早在真机上调试.否则可能会碰到意想不到的问题,这次就是如此. 在真机 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)
因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过物理引擎的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制. ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(五)
上一篇我们建立了机器人物理对象,下面我们来看看对应的逻辑代码. 进入Xcode,新建Robot和Arm类,分别继承于CCNode和CCSprite类.代码全部留空,后面再实现. 我们再看一下这个机器人 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(四)
上篇说道要想将手臂固定在机器人身体上,而且手臂还能转动,简单的办法是使用物理关节.但这不是只有这种办法.用关节固定物体有时候不能满足需要,这时必须自己动手写代码处理,后面会介绍另一种固定的方法. 在S ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(三)
接下来我们建立机器人对象. 在Sprites文件夹中新建Robot.ccb文件,类型为Node. 打开SpriteBuilder的Tileless View将机器人身体和手臂拖入根节点,调整好相对的位 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二)
打开Ai按需求依次绘制机器人身体,手臂和篮框: 因为是实验性质的游戏所以没必要在这上面花太多功夫,画出意思即可.虽然是2D游戏,但实际游戏中可以表现出伪3D的图形效果;尽管本猫这次画的游戏元素都是满满 ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二十一)
回到Xcode中,在MainScene.h接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate> //. ...
随机推荐
- request.url 端口 错误
今天遇到一个很奇怪的事情,用request.url.port来获取一个请求的端口,返回是80 ,很纳闷啊我的请求上面是http://www.XX.com:8088 啊,怎么会是80啊,太不可思议了! ...
- 小白的Python之路_day1
Python 与 java 对比,代码更为简洁. Python 3.X 版本 Hello World 程序: print("Hello World!") java Hello Wo ...
- 【python进阶】Garbage collection垃圾回收2
前言 在上一篇文章[python进阶]Garbage collection垃圾回收1,我们讲述了Garbage collection(GC垃圾回收),画说Ruby与Python垃圾回收,Python中 ...
- Docker控制组
控制组是 Linux 容器机制的另外一个关键组件,负责实现资源的审计和限制. 它提供了很多有用的特性:以及确保各个容器可以公平地分享主机的内存.CPU.磁盘 IO 等资源:当然,更重要的是,控制组确保 ...
- JS基础速成(二)-BOM(浏览器对象模型)
.t1 { background-color: #ff8080; width: 1100px; height: 40px } 一.BOM(浏览器对象模型) 1.screen对象. console.lo ...
- git 撤销没有提交的变化
参考: https://stackoverflow.com/questions/5807137/how-to-revert-uncommitted-changes-including-files-an ...
- RDO Stack: Failed connect to server
Issue: When you create an instance, but cannot connect to the VNC Server because of the error messag ...
- Redis之(四)事务
5.1开始事务 MULTI 命令的执行标记着事务的开始: 当客户端处于非事务状态下时, 所有发送给服务器端的命令都会立即被服务器执行. Redis 的事务不可嵌套, 当客户端已经处于事务状态, 而客户 ...
- Mac入门——快捷键
快捷键: 截图 Shift+Command+3 截取全屏幕至桌面 Shift+Command+4 截取部分屏幕至桌面 Shift+Command+4+空格 截取窗口或原件至桌面 Shift+ ...
- OpenResty修改Nginx默认autoindex页面
Nginx的autoindex 命令可以自动列出目录下的文件,一些网站用这个功能做文件下载,但是Nginx又没有提供这个页面的 自定义的功能,后来看到别人提及 ngx_openresty,才想到 bo ...