回到MainScene.m中添加selectRobot方法:

-(void)selectRobot:(Robot *)robot{
    LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
    for (Robot *r in lr.robotsInLevel) {
        if (r != robot) {
            r.isSelected = NO;
        }
    }
}

代码逻辑已经说过了,将LevelRestrict中机器人数组修改为正确的状态:反选其他所有的机器人.

添加MainScene的触摸回调已支持用户在屏幕上触摸,我们一个一个方法看,首先是touchBegan方法:

-(void)touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
    CCLOG(@"%@",NSStringFromSelector(_cmd));
    _touchPoint = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
}

这个和Arm的类似,下面是touchMoved方法:

-(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
    CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];

    LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
    //如果当前选中了一个robot
    Robot *robot = lr.selectedRobot;
    if (robot) {
        MoveDirection direction = armMoveDirectionDown;
        if (location.y > _touchPoint.y) {
            direction = armMoveDirectionUp;
        }else if (location.y < _touchPoint.y){
            direction = armMoveDirectionDown;
        }

        [robot moveArm:direction];
    }
}

该方法主要逻辑为,如果当前选中了一个机器人则取得其手臂需要转动的方向,然后给robot发送moveArm消息以转动手臂.

最后是touchEnd方法:

-(void)touchEnded:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
    LevelRestrict *lr = [LevelRestrict sharedInstance];
    Robot *robot = lr.selectedRobot;
    if (robot) {
        [robot armShoot];
    }
}

在玩家接触触摸时发射子弹.这个和Arm的发射子弹的逻辑是一样的.

(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十六)的更多相关文章

  1. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(一)

    这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快. 游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射 ...

  2. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十八)

    在游戏中制作手臂瞄准线,也就是所谓的辅助延长线.玩台球游戏的童鞋应该可以了解. 按道理来说,延长线是一个物理实体,遇到物理刚体应该会发生反弹行为,这个符合实际游戏逻辑. 但是这里为了简单,只是做一条& ...

  3. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(九)

    现在按住手臂可以非常自然和舒服的旋转了,丝般顺滑:移动停止,旋转立即停止,没有什么惯性影响了. 以上一共介绍了2中旋转方式,到底采用哪种方式呢?其实看实际游戏的需求和个人的喜好了.本猫在Level中添 ...

  4. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十三)

    好了,现在在iOS模拟器中编译运行App,一切貌似都很好. 且慢,我们还没有到真机上调试呢?按说在编写App'时,无论如何应该尽快尽早在真机上调试.否则可能会碰到意想不到的问题,这次就是如此. 在真机 ...

  5. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)

    因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过物理引擎的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制. ...

  6. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(五)

    上一篇我们建立了机器人物理对象,下面我们来看看对应的逻辑代码. 进入Xcode,新建Robot和Arm类,分别继承于CCNode和CCSprite类.代码全部留空,后面再实现. 我们再看一下这个机器人 ...

  7. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(四)

    上篇说道要想将手臂固定在机器人身体上,而且手臂还能转动,简单的办法是使用物理关节.但这不是只有这种办法.用关节固定物体有时候不能满足需要,这时必须自己动手写代码处理,后面会介绍另一种固定的方法. 在S ...

  8. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(三)

    接下来我们建立机器人对象. 在Sprites文件夹中新建Robot.ccb文件,类型为Node. 打开SpriteBuilder的Tileless View将机器人身体和手臂拖入根节点,调整好相对的位 ...

  9. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二)

    打开Ai按需求依次绘制机器人身体,手臂和篮框: 因为是实验性质的游戏所以没必要在这上面花太多功夫,画出意思即可.虽然是2D游戏,但实际游戏中可以表现出伪3D的图形效果;尽管本猫这次画的游戏元素都是满满 ...

  10. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二十一)

    回到Xcode中,在MainScene.h接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate> //. ...

随机推荐

  1. Python开发——排队问题随机模拟分析

    案例:主要是基于"蒙特卡罗思想",求解排队等待时间问题 场景:厕所排队问题 1.两场电影结束时间相隔较长,互不影响: 2.每场电影结束之后会有20个人想上厕所: 3.这20个人会在 ...

  2. Hibernate QBC 条件查询(Criteria Queries) and Demos

    目录 创建一个Criteria 实例 限制结果集内容 结果集排序 关联 动态关联抓取 查询示例 投影Projections聚合aggregation和分组grouping 离线detached查询和子 ...

  3. Lucene初体验——Hello Word实现

    1.创建索引 /** * 建立索引 */ public void index(){ IndexWriter writer=null; try { //1.创建Directory //Directory ...

  4. Android POJO 转换器 —> RapidOOO

    博客搬迁至https://blog.wangjiegulu.com RSS订阅:https://blog.wangjiegulu.com/feed.xml 原文链接:https://blog.wang ...

  5. C++雾中风景8:Lambda表达式

    上一篇C++的博客是Long Long ago了,前文讲到在看Lambda表达式的内容.笔者首次接触Lambda表达式应该是学习Python语言的时候,当时也不太明白这种表达方式的精髓,后续接触了Sc ...

  6. MongoDB 固定集合

    MongoDB 固定集合(Capped Collections)是性能出色且有着固定大小的集合,对于大小固定,我们可以想象其就像一个环形队列,当集合空间用完后,再插入的元素就会覆盖最初始的头部的元素! ...

  7. Dynamics CRM2016 WebApi查询之alternate key

    本篇继续来分享web api查询中的一条,利用alternate key进行查询. alternate key是个什么东西这里就不解释了如果有不知道的可以去看sdk.这里以房号信息实体为例,新建一个键 ...

  8. IntelliJ IDEA在Local模式下Spark程序消除日志中INFO输出

    在使用Intellij IDEA,local模式下运行Spark程序时,会在Run窗口打印出很多INFO信息,辅助信息太多可能会将有用的信息掩盖掉.如下所示 要解决这个问题,主要是要正确设置好log4 ...

  9. Angular2入坑指南

    序 对后端开发来说,前端是神秘的,眼花缭乱的技术,繁多的框架,出名的不出名的好几百种,看是"繁荣",其实显得杂乱无章,但是我们在做开发的时候,技术选型还是主流的那么几个:浅析ang ...

  10. ERROR: In <declare-styleable> MenuView, unable to find attribute android:preserveIconSpacing

    eclipse  sdk从低版本切换到高版本sdk的时候   v7包会包这个错ERROR: In <declare-styleable> MenuView, unable to find ...