linkin大话设计模式--命令模式

首先考虑一种应用情况,某个方法需要完成某一个功能,这个功能的大部分功能已经确定了,但是有可能少量的步骤没法确定,必须等到执行这个方法才可以确定。

也就是说,我们写一个方法不仅要求参数可以变化,其中对参数的处理也需要变化,不是写在这个方法的代码逻辑中,是对于这个参数的处理也要传入到这个方法中,那么怎么做呢?命令模式。



不同于js可以在一个方法中参入一个代码块,java中不允许代码块单独存在,因此我们必须把该代码块封装成一个方法,在java中类是一等公民,方法也不能独立的存在,所以我们传入该方法的应该是一个对象,该对象通常是某个接口的匿名实现类的实例,这个接口我们称为命令接口。



具体代码如下:

<strong><span style="font-size:14px;">//定义一个接口  这个就是一会要传入下面方法的处理行为 这个接口叫做命令接口
interface Command{
public void process(int[] target);
} public class ProcessArray {
//这个方法里面的cmd就是一个代码块
public void each(int[] target,Command cmd){
cmd.process(target);
} public static void main(String[] args) {
ProcessArray processArray = new ProcessArray();
int[] target = {1,2,3,4};
//执行each方法,但是这里的第2个参数不是一个普通的参数,而是一个代码块
processArray.each(target, new Command(){
@Override
public void process(int[] target) {
for(int a:target){
System.out.println(a+"\n");
}
}
});
processArray.each(target, new Command() {
@Override
public void process(int[] target) {
int sum = 0;
for(int a:target){
sum+=a;
}
System.out.println("sum="+sum);
}
});
}
}</span></strong>
<pre name="code" class="java"><pre name="code" class="java"><pre name="code" class="java"><strong><span style="font-size:14px;"><img src="http://img.blog.csdn.net/20141006131515651?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMTc5NDIzOA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" /></span></strong>


<strong><span style="font-size:14px;"><img src="http://img.blog.csdn.net/20141006131623480?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMTc5NDIzOA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;" alt="" /></span></strong>









linkin大话设计模式--命令模式的更多相关文章

  1. linkin大话设计模式--常用模式总结

    linkin大话设计模式--常用模式总结 一,常用设计模式定义 Abstract Factory(抽象工厂模式):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. Adapter( ...

  2. linkin大话设计模式--建造模式

    linkin大话设计模式--建造模式 建造模式是对象的创建模式,可以讲一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象. 建造模式的结构: 抽象建造者 ...

  3. linkin大话设计模式--模板方法模式

    linkin大话设计模式--模板方法模式 准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法的形式实现,然后申明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不 ...

  4. linkin大话设计模式--桥接模式

    linkin大话设计模式--桥接模式 桥接模式是一种结构化模式,他主要应对的是:由于实际的需要,某个类具有2个或者2个以上维度的变化,如果只是使用继承将无法实现功能,或者会使得设计变得相当的臃肿.我们 ...

  5. linkin大话设计模式--门面模式

    linkin大话设计模式--门面模式 随着系统的不断改进和开发,他们会变得越来越复杂,系统会生成大量的类,这使得程序的流程更加难以理解.门面模式可以为这些类提供一个简易的接口,从而简化访问这些类的复杂 ...

  6. linkin大话设计模式--策略模式

    linkin大话设计模式--策略模式 Strategy [ˈstrætədʒi]  策略 策略模式用于封装系列的算法,这些算法通常被封装在一个称为Context的类中,客户端程序可以自由的选择任何一种 ...

  7. 大话设计模式--命令模式 Command -- C++实现实例

    1. 命令模式: 将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式有点: a. 较容易的设计一个命令队列 b. 在需要的的情况 ...

  8. linkin大话设计模式--代理模式

    代理模式是一种应用非常广泛的设计模式,当客户端代码需要调用某个对象的时候,客户端并不关心是否可以准确的得到这个对象,他只要一个能够提供该功能的对象而已,此时我们就可以返回该对象的代理.总而言之,客户端 ...

  9. linkin大话设计模式--单例模式

    linkin大话设计模式 开文前先弱弱的问一句:什么是设计模式?我在研究java2ee的时候有研究过,在学js的时候也有看到.设计模式的概念最早源于建筑设计大师<建筑的永恒算法>一书,它表 ...

随机推荐

  1. JPG .vs. PNG

    A summary of comparison between JPEG and PNG JPEG Pros Smaller file size than PNG Widely suppported ...

  2. Android查缺补漏(View篇)--事件分发机制

    事件分发机制是Android中非常重要的一个知识点,同时也是难点,相信到目前为止很多Android开发者对事件分发机制并没有一个非常系统的认识,当然也包括博主个人在内.可能在平时的开发工作中我们并没有 ...

  3. LeetCode第[18]题(Java):4Sum 标签:Array

    题目难度:Medium 题目: Given an array S of n integers, are there elements a, b, c, and d in S such that a + ...

  4. Redis进阶实践之二如何在Linux系统上安装安装Redis

    一.引言      上一篇文章写了"如何安装VMware Pro虚拟机"和在虚拟机上安装Linux操作系统.那是第一步,有了Linux操作系统,我们才可以在该系统上安装Redis. ...

  5. 【转载】IdentityServer4 使用OpenID Connect添加用户身份验证

    使用IdentityServer4 实现OpenID Connect服务端,添加用户身份验证.客户端调用,实现授权. IdentityServer4 目前已更新至1.0 版,在之前的文章中有所介绍.I ...

  6. ISE14.7兼容性问题集锦

    六.WARNING:iMPACT:923 - Can not find cable, check cable setup ! 这个错误是由于驱动没有安装或者驱动安装有问题,一般ISE会在安装的时候把驱 ...

  7. 利用cmd制作一句话图片马

    先cd进在图片和一句话木马里面的文件夹 假设选择我的图片是:1.jpg 一句话是:2.php 命令:copy 1.jpg/a+2.php/b 生成的图片马

  8. asp.net core使用Swashbuckle.AspNetCore(swagger)生成接口文档

    asp.net core中使用Swashbuckle.AspNetCore(swagger)生成接口文档 Swashbuckle.AspNetCore:swagger的asp.net core实现 项 ...

  9. 1492: [NOI2007]货币兑换Cash

    Description 小Y最近在一家金券交易所工作.该金券交易所只发行交易两种金券:A纪念券(以下简称A券)和 B纪念券(以下 简称B券).每个持有金券的顾客都有一个自己的帐户.金券的数目可以是一个 ...

  10. malloc函数用法

    malloc函数用法 函数声明(函数原型): void *malloc(int size); 说明:malloc 向系统申请分配指定size个字节的内存空间.返回类型是 void* 类型.void* ...