理论基础

Text类又称ttf格式文本,可以用ttf文件或者系统自带字体,支持文字多,但是ttf文件格式体积大,渲染速度慢;

TextBMFont类又称fnt格式文本,纹理创建,根据纹理上有的文字来显示;

TextAtlas类又称艺术字文本;

代码实践

static TextBMFont * create()
创建TextBMFont对象。

static TextBMFont * create(const std::string &text, //文本的字符串形式。
const std::string &filename) //位图字体的文件路径。
通过指定的文本,以及位图字体的路径,创建TextBMFont对象。

void setFntFile (const std::string &fileName)
设置位图字体文件。

void setText (const std::string &value)
设置TextBMFont显示的字符串。

void setString (const std::string &value)
设置TextBMFont显示的字符串。

const std::string & getStringValue () const
获取TextBMFont当前显示的字符串。

const std::string & getString () const
获取TextBMFont当前显示的字符串。

ssize_t getStringLength () const
获取字符串长度。

Text类实例:

        // Create the line wrap
Text* text = Text::create("TextArea Widget can line wrap",
"AmericanTypewriter",);
text->ignoreContentAdaptWithSize(false);
text->setContentSize(Size(, ));
text->setTextHorizontalAlignment(TextHAlignment::CENTER);
text->setTouchScaleChangeEnabled(true);
text->setTouchEnabled(true);
text->addTouchEventListener([=](Ref* sender, Widget::TouchEventType type)
{
if (type == Widget::TouchEventType::ENDED)
{
if ((int)text->getContentSize().width == )
{
text->setContentSize(Size(,));
}else
{
text->setContentSize(Size(, ));
}
}
});
text->setPosition(Vec2(widgetSize.width / 2.0f,
widgetSize.height / 2.0f
- text->getContentSize().height / 8.0f));
_uiLayer->addChild(text);

TextAtlas类实例:

        // Create the text atlas
TextAtlas* textAtlas = nullptr;
if (Director::getInstance()->getWinSizeInPixels().height > .f)
{
textAtlas = TextAtlas::create("", "cocosui/labelatlas.png", , , "");
}
else
{
textAtlas = TextAtlas::create("", "cocosui/labelatlas.png", , , "");
}
textAtlas->setPosition(Vec2((widgetSize.width) / , widgetSize.height / 2.0f));
_uiLayer->addChild(textAtlas);

TextBMFont类实例:

        Size widgetSize = _widget->getContentSize();

        Text* alert = Text::create("TextBMFont","TextBMFont",30);
alert->setColor(Color3B(159, 168, 176));
alert->setPosition(Vec2(widgetSize.width / 2.0f, widgetSize.height / 2.0f - alert->getContentSize().height * 1.75f));
_uiLayer->addChild(alert); // Create the TextBMFont
TextBMFont* textBMFont = TextBMFont::create("BMFont", "cocosui/bitmapFontTest2.fnt");
textBMFont->setPosition(Vec2(widgetSize.width / 2, widgetSize.height / 2.0f + textBMFont->getContentSize().height / 8.0f));
_uiLayer->addChild(textBMFont);

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