Android学习笔记进阶18 之画图并保存图片到本地
1、首先创建一个Bitmap图片,并指定大小;
2、在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可;
3、需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/song/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs).。
4、需要添加权限:<uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
Canvas是一个画布,你可以建立一个空白的画布,就直接new一个Canvas对象,不需要参数。也可以先使用BitmapFactory创建一个Bitmap对象,作为新的Canvas对象的参数,也就是说这个画布不是空白的,如果你想保存图片的话,最好是Bitmap是一个新的,而不是从某个文件中读入进来的,或者是Drawable对象。然后使用Canvas画第一张图上去,在画第二张图上去,最后使用Canvas.save(int
flag)的方法进行保存,注意save方法里面的参数可以保存单个图层,如果是保存全部图层的
话使用 save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG )。
关于图片旋转问题不懂的话,请看博文:Android学习笔记之Bitmap位图的旋转
这是原图片和旋转后图片


这是保存到本地的图片800*600 JPG格式
具体实现:
- package xiaosi.bitmap;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- public class mianActivity extends Activity
- {
- private BitmapView bitmapView = null;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- bitmapView = new BitmapView(this);
- setContentView(bitmapView);
- }
- }
BitmapView.Java
- package xiaosi.bitmap;
- import java.io.File;
- import java.io.FileOutputStream;
- import android.content.Context;
- import android.content.res.Resources;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.Bitmap.Config;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Matrix;
- import android.view.View;
- public class BitmapView extends View
- {
- private Matrix matrix = null;
- public BitmapView(Context context)
- {
- super(context);
- }
- public void onDraw(Canvas canvas)
- {
- // 获取资源文件的引用res
- Resources res = getResources();
- // 获取图形资源文件
- Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.h);
- // 设置canvas画布背景为白色
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
- canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
- // 定义矩阵对象
- matrix = new Matrix();
- //旋转30度
- matrix.postRotate(30);
- Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 50, bmp.getWidth(), bmp.getHeight()/2,
- matrix, true);
- canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 250, null);
- SaveBitmap(bitmap);
- }
- //保存到本地
- public void SaveBitmap(Bitmap bmp)
- {
- Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(800, 600, Config.ARGB_8888);
- Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
- //加载背景图片
- Bitmap bmps = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.playerbackground);
- canvas.drawBitmap(bmps, 0, 0, null);
- //加载要保存的画面
- canvas.drawBitmap(bmp, 10, 100, null);
- //保存全部图层
- canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
- canvas.restore();
- //存储路径
- File file = new File("/sdcard/song/");
- if(!file.exists())
- file.mkdirs();
- try {
- FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file.getPath() + "/xuanzhuan.jpg");
- bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fileOutputStream);
- fileOutputStream.close();
- System.out.println("saveBmp is here");
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
源代码下载:点击打开链接
Android学习笔记进阶18 之画图并保存图片到本地的更多相关文章
- Android学习笔记进阶18之画图并保存图片到本地
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小: 2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可: 3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...
- Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏)
Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏) 2013-11-19 10:52 117人阅读 评论(0) 收藏 举报 HandWritingActivity.java package xiaos ...
- Android学习笔记进阶17之LinearGradient
具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 package xiaosi.BitmapShader; import android.app.Activity; import a ...
- Android学习笔记进阶16之BitmapShader
<1>简介 具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode ti ...
- Android 学习笔记进阶十二之裁截图片
package xiaosi.cut; import java.io.File; import android.app.Activity; import android.content.Intent; ...
- Android 学习笔记进阶14之像素操作
在我们玩的游戏中我们会经常见到一些图像的特效,比如半透明等效果.要实现这种半透明效果其实并不难,需要我们懂得图像像素的操作. 不要怕,其实在Android中Bitmap为我们提供了操作像素的基本方法. ...
- Android学习笔记进阶19 之给图片加边框
//设置颜色 public void setColour(int color){ co = color; } //设置边框宽度 public void setBorderWidth(int width ...
- Android学习笔记进阶20 之得到图片的缩略图
<1>简介 之前往往是通过Bitmap.Drawable和Canvas配合完成,需要写一系列繁杂的逻辑去缩小原有图片,从而得到缩略图. 现在我给大家介绍一种比较简单的方法:(网上有) 在A ...
- Android学习笔记进阶21之设置壁纸
别忘记在ApplicationManifest.xml 中加上权限的设置. <uses-permission Android:name = "android.permission.SE ...
随机推荐
- 使用sshfs来挂载远程的文件
只要安装sshfs就可以通过ssh的端口来远程挂载文件夹, 不需要其他额外的配置非常的方便. 这个软件在只有ssh权限的情况下远程范围文件是非常有用的. 1. 安装sshfs 2. 用法非常简单 ...
- 13.C语言隐藏黑窗口
//预编译,linker链接,Windows模式 #pragma comment(linker,"/subsystem:\"windows\" /entry:\" ...
- SharePoint UserProfileService 接口列表 注解
Remove Leader 除去领袖 Add Leader 加领袖 Get leaders 获得管理员 Get Profile Scherna Get Profile Scherna Names ...
- 一些 <link> 标记分享
<link rel="alternate" media="handheld" href="#" /> <link rel= ...
- NodeJS学习笔记 进阶 (12)Nodejs进阶:crypto模块之理论篇
个人总结:读完这篇文章需要30分钟,这篇文章讲解了使用Node处理加密算法的基础. 摘选自网络 Nodejs进阶:crypto模块之理论篇 一. 文章概述 互联网时代,网络上的数据量每天都在以惊人的速 ...
- [NOIP2010提高组]引水入城
题目:洛谷P1514.Vijos P1777.codevs1066. 题目大意:有一个$n×m$的矩阵,每个点都有一个高度,可以在第一行的任意点建立蓄水厂.现在要把水输到最后一行的所有点上,规定水只能 ...
- Unity Shader (四)顶点程序示例
1.在顶点函数中实现凸起效果 Shader "Custom/Example" { properties { _R(,))= //圆的半径,也是凸起的范围 _OX(,))= //x轴 ...
- 【Codeforces Round #420 (Div. 2) A】Okabe and Future Gadget Laboratory
[题目链接]:http://codeforces.com/contest/821/problem/A [题意] 给你一个n*n的数组; 然后问你,是不是每个位置(x,y); 都能找到一个同一行的元素q ...
- 洛谷 P1176 路径计数2
P1176 路径计数2 题目描述 一个N×N的网格,你一开始在(1, 1),即左上角.每次只能移动到下方相邻的格子或者右方相邻的格子,问到达(N, N),即右下角有多少种方法. 但是这个问题太简单了, ...
- 为什么用卷积滤波,而不是非常easy的在频率领域内进行数据的频率处理
卷积.为了更好的"动态"滤波. 问题来了.为什么用卷积滤波.而不是非常easy的在频率领域内进行数据的频率处理? 为了强调我觉得的答案,已经用blog标题给出了.卷积.为了更好的& ...