1、首先创建一个Bitmap图片,并指定大小;
 
2、在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可;
 
3、需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/song/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs).。

4、需要添加权限:<uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

Canvas是一个画布,你可以建立一个空白的画布,就直接new一个Canvas对象,不需要参数。也可以先使用BitmapFactory创建一个Bitmap对象,作为新的Canvas对象的参数,也就是说这个画布不是空白的,如果你想保存图片的话,最好是Bitmap是一个新的,而不是从某个文件中读入进来的,或者是Drawable对象。然后使用Canvas画第一张图上去,在画第二张图上去,最后使用Canvas.save(int
flag)的方法进行保存,注意save方法里面的参数可以保存单个图层,如果是保存全部图层的
话使用 save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG )。

关于图片旋转问题不懂的话,请看博文:Android学习笔记之Bitmap位图的旋转
                                这是原图片和旋转后图片

这是保存到本地的图片800*600 JPG格式

具体实现:

  1. package xiaosi.bitmap;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. public class mianActivity extends Activity
  5. {
  6. private BitmapView bitmapView = null;
  7. @Override
  8. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  9. {
  10. super.onCreate(savedInstanceState);
  11. bitmapView = new BitmapView(this);
  12. setContentView(bitmapView);
  13. }
  14. }

BitmapView.Java

  1. package xiaosi.bitmap;
  2. import java.io.File;
  3. import java.io.FileOutputStream;
  4. import android.content.Context;
  5. import android.content.res.Resources;
  6. import android.graphics.Bitmap;
  7. import android.graphics.Bitmap.Config;
  8. import android.graphics.BitmapFactory;
  9. import android.graphics.Canvas;
  10. import android.graphics.Color;
  11. import android.graphics.Matrix;
  12. import android.view.View;
  13. public class BitmapView extends View
  14. {
  15. private Matrix matrix = null;
  16. public BitmapView(Context context)
  17. {
  18. super(context);
  19. }
  20. public void onDraw(Canvas canvas)
  21. {
  22. // 获取资源文件的引用res
  23. Resources res = getResources();
  24. // 获取图形资源文件
  25. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.h);
  26. // 设置canvas画布背景为白色
  27. canvas.drawColor(Color.BLACK);
  28. canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
  29. // 定义矩阵对象
  30. matrix = new Matrix();
  31. //旋转30度
  32. matrix.postRotate(30);
  33. Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 50, bmp.getWidth(), bmp.getHeight()/2,
  34. matrix, true);
  35. canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 250, null);
  36. SaveBitmap(bitmap);
  37. }
  38. //保存到本地
  39. public void SaveBitmap(Bitmap bmp)
  40. {
  41. Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(800, 600, Config.ARGB_8888);
  42. Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
  43. //加载背景图片
  44. Bitmap bmps = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.playerbackground);
  45. canvas.drawBitmap(bmps, 0, 0, null);
  46. //加载要保存的画面
  47. canvas.drawBitmap(bmp, 10, 100, null);
  48. //保存全部图层
  49. canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
  50. canvas.restore();
  51. //存储路径
  52. File file = new File("/sdcard/song/");
  53. if(!file.exists())
  54. file.mkdirs();
  55. try {
  56. FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file.getPath() + "/xuanzhuan.jpg");
  57. bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fileOutputStream);
  58. fileOutputStream.close();
  59. System.out.println("saveBmp is here");
  60. } catch (Exception e) {
  61. e.printStackTrace();
  62. }
  63. }
  64. }

源代码下载:点击打开链接

Android学习笔记进阶18 之画图并保存图片到本地的更多相关文章

  1. Android学习笔记进阶18之画图并保存图片到本地

    1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小:   2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可:   3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...

  2. Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏)

    Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏) 2013-11-19 10:52 117人阅读 评论(0) 收藏 举报 HandWritingActivity.java package xiaos ...

  3. Android学习笔记进阶17之LinearGradient

    具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 package xiaosi.BitmapShader; import android.app.Activity; import a ...

  4. Android学习笔记进阶16之BitmapShader

    <1>简介 具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode ti ...

  5. Android 学习笔记进阶十二之裁截图片

    package xiaosi.cut; import java.io.File; import android.app.Activity; import android.content.Intent; ...

  6. Android 学习笔记进阶14之像素操作

    在我们玩的游戏中我们会经常见到一些图像的特效,比如半透明等效果.要实现这种半透明效果其实并不难,需要我们懂得图像像素的操作. 不要怕,其实在Android中Bitmap为我们提供了操作像素的基本方法. ...

  7. Android学习笔记进阶19 之给图片加边框

    //设置颜色 public void setColour(int color){ co = color; } //设置边框宽度 public void setBorderWidth(int width ...

  8. Android学习笔记进阶20 之得到图片的缩略图

    <1>简介 之前往往是通过Bitmap.Drawable和Canvas配合完成,需要写一系列繁杂的逻辑去缩小原有图片,从而得到缩略图. 现在我给大家介绍一种比较简单的方法:(网上有) 在A ...

  9. Android学习笔记进阶21之设置壁纸

    别忘记在ApplicationManifest.xml 中加上权限的设置. <uses-permission Android:name = "android.permission.SE ...

随机推荐

  1. BZOJ 2424 DP OR 费用流

    思路: 1.DP f[i][j]表示第i个月的月底 还剩j的容量 转移还是相对比较好想的-- f[i][j+1]=min(f[i][j+1],f[i][j]+d[i]); if(j>=u[i+1 ...

  2. BZOJ 1174: [Balkan2007]Toponyms

    Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 735  Solved: 102[Submit][Status][Discuss] Descriptio ...

  3. Ionic CLI升级到3版本后2版本工程运行出错.md

    1. 问题描述: 最近将Ionic的CLI升级到了最新的版本3.2,升级后在原来Ionic2版本的CLI中创建的工程,通过ionic serve运行报错,错误类似如下: C:\Users\Admin\ ...

  4. 51Nod 最长的循环节(打表预处理)

    正整数k的倒数1/k,写为10进制的小数如果为无限循环小数,则存在一个循环节,求<=n的数中,倒数循环节长度最长的那个数,假如存在多个最优的答案,输出所有答案中最大的那个数.     1/6= ...

  5. Linux VNC Viewer客户端

    1.realvnc-vnc-viewer 这个我感觉应该是做的做好用的VNC Viewer客户端了,毕竟是商业软件,但是VNC Viewer客户端是免费的.使用前 需要到官网下载对应发行版的软件包进行 ...

  6. 虚拟机: 虚拟机win7的激活方式(底层操作系统 为 win10) ===用windows loader

    激活方式:  需要用windows loader

  7. nginx直接连接操作memcache

    原理:     Nginx 要设定一个 key 去查 mem ,如果没查到,要有一个回调 php ,并且 key 传给 php.     配置方式:     server{               ...

  8. shiro整合thymeleaf

    1.引入依赖 <!--thymeleaf中使用shiro--> <dependency> <groupId>com.github.theborakompanioni ...

  9. ARM官方《CMSIS-RTOS教程》之线程Threads

    创建线程Creating Threads 一旦RTOS开始运行,就会有很多系统调用来管理和控制活跃的线程.默认情况下,main()函数自动被创建为第一个可运行的线程.在第一个例子里我们使用main() ...

  10. 【v2.x OGE教程 17】事务处理

    游戏代码中常常有些逻辑须要处理.因此OGE引擎加入了一个IUpdateHandler的类. IUpdateHandler类是OGE引擎中使用频率很之高的组件之中的一个,其本身是一个接口.内部有onUp ...