在进行编辑器扩展时,创建组件的方法一般都会提供GUIStyle参数,可以让我们自定义样式。修改背景图,字体大小,颜色等等。

比如,创建Button组件的方法:public static bool Button(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

创建时可以传递一个GUIStyle参数来自定义样式。

  在GUI.skin.customStyles数组中,unity定义了很多自带的样式。有的需求可以直接在这些样式里面来找符合需求的样式。怎么找呢?写个工具:

using UnityEngine;
using UnityEditor; public class GUIStyleViewer : EditorWindow
{
private Vector2 scrollVector2 = Vector2.zero;
private string search = ""; [MenuItem("UFramework/GUIStyle查看器")]
public static void InitWindow()
{
EditorWindow.GetWindow(typeof(GUIStyleViewer));
} void OnGUI()
{
GUILayout.BeginHorizontal("HelpBox");
GUILayout.Space();
search = EditorGUILayout.TextField("", search, "SearchTextField", GUILayout.MaxWidth(position.x / ));
GUILayout.Label("", "SearchCancelButtonEmpty");
GUILayout.EndHorizontal();
scrollVector2 = GUILayout.BeginScrollView(scrollVector2);
foreach (GUIStyle style in GUI.skin.customStyles)
{
if (style.name.ToLower().Contains(search.ToLower()))
{
DrawStyleItem(style);
}
}
GUILayout.EndScrollView();
} void DrawStyleItem(GUIStyle style)
{
GUILayout.BeginHorizontal("box");
GUILayout.Space();
EditorGUILayout.SelectableLabel(style.name);
GUILayout.FlexibleSpace();
EditorGUILayout.SelectableLabel(style.name, style);
GUILayout.Space();
EditorGUILayout.SelectableLabel("", style, GUILayout.Height(), GUILayout.Width());
GUILayout.Space();
if (GUILayout.Button("复制GUIStyle名字"))
{
TextEditor textEditor = new TextEditor();
textEditor.text = style.name;
textEditor.OnFocus();
textEditor.Copy();
}
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.Space();
}
}

点击菜单栏UFramework->GUIStyle查看器:

在里面寻找我们想要的样式即可。

我们这样创建一个button按钮:

if (GUILayout.Button("Button", GUILayout.Width(), GUILayout.Height()))
{
OnClickButton();
}

这样不传GUIStyle样式参数就是使用默认样式,如下:

  现在我们的需求是点击后,把Button按钮设置位不可点击的样式,我们在GUIStyle查看器里寻址我们需要的样式,

看到ObjectPickerBackground跟我们需要的样式差不多,决定使用这个样式

怎么使用这个样式呢?

点击复制GUIStyle名字按钮,会把该GUIStyle样式的名字 "ObjectPickerBackground" 复制到剪切板。然后在unity中用该名字定义GUIStyle:

GUIStyle styleApply = new GUIStyle("ObjectPickerBackground"); //直接用样式名定义
styleApply.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; //该样式文字偏左了,我们想让它居中对齐
if (GUILayout.Button("Button", styleApply, GUILayout.Width(), GUILayout.Height()))
{
OnClickButton();
}

好了,Button的样式就变成这样了

Unity编辑器扩展中,使用Unity自带的GUIStyle的更多相关文章

  1. 【Unity】2.1 初识Unity编辑器

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-26 一.简介 本节要点:了解Unity编辑器的菜单和视图界面,以及最基本的操作,这是入门的最基础部分,必须掌握. 二.启动界面 双击桌 ...

  2. 定制你的Unity编辑器

    Unity的编辑器可以通过写脚本进行界面定制,包括添加功能菜单,今天写游戏Demo用到了记录一下. 为Unity添加子菜单 示例程序 [AddComponentMenu("Defend Ho ...

  3. 实现Unity编辑器模式下的旋转

    最近在做一个模型展示的项目,我的想法是根据滑动屏幕的x方向差值和Y方向的差值,来根据世界坐标下的X轴和Y轴进行旋转,但是实习时候总是有一些卡顿.在观察unity编辑器下的旋转之后,发现编辑器下的旋转非 ...

  4. 【Unity优化】如何实现Unity编辑器中的协程

    Unity编辑器中何时需要协程 当我们定制Unity编辑器的时候,往往需要启动额外的协程或者线程进行处理.比如当执行一些界面更新的时候,需要大量计算,如果用户在不断修正一个参数,比如从1变化到2,这种 ...

  5. Unity编辑器下重启

    我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通过也会打包崩溃,初步断定是Un ...

  6. Unity编辑器扩展

    在开发中有可能需要自己开发编辑器工具,在Unity中界面扩展常见两种情况,拿某插件为例: 1,自建窗口扩展 2,脚本Inspector显示扩展 不管使用那种样式,都需要经常用到两个类EditorGUI ...

  7. 【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

    一.简介 最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用.其实,在这款触发器编辑器之 ...

  8. Unity编辑器:自定义编辑器样式——GUIStyle

    通过GUIStyle,可以自定义Unity编辑器的样式. GUIStyle可以new一个全新的实例,这样,需要自己处理所有自己需要的效果. GUIStyle还可以基于已经存在的实例new一个新的实例, ...

  9. 使用C#的Conditional特性与Unity编辑器宏命令做条件编译

    概要 在传统的C#项目中,用Conditional特性做条件编译时,需要在Visual Studio中项目的属性里添加上条件编译符号,用法参考这篇文章. 而在Unity项目中,条件编译符号需要在Uni ...

随机推荐

  1. django ORM创建

    简短的例子 from django.db import models class Person(models.Model): first_name = models.CharField(max_len ...

  2. ESA2GJK1DH1K基础篇: 关于各大物联网平台的MQTT通信

    前言 这节稍微唠叨点 其实我很长时间都没有出怎么连接现成的物联网平台的教程, 一直写的是教给大家自己搭建服务器,主要原因是因为我感觉连接现有的学不到东西. 现在出这种教程,是因为发现确实很多人喜欢用. ...

  3. selenium--获取HTML源码断言和URL地址

    获取HTML源码 from selenium import webdriver import unittest class Test_source(unittest.TestCase): def Te ...

  4. PATB1024科学计数法

    代码是部分正确,只得了13分还有两个测试点没有通过,不知道原因是啥,先不深究了,赶进度. 参考代码: #include<cstdio> #include<cstring> #i ...

  5. LOJ2778 [BOI2018]基因工程 随机化

    题面 不想写了...留坑吧... 基本思想可参照随机化解决判同问题的总结 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define ...

  6. snmpwalk 简介

    概述 SNMPWALK是一个通过SNMP GET-NEXT类型PDU,实现对目标AGENT的某指定MIB分支信息进行完整提取输出的命令工作. 命令⾏ snmpwalk [选项] agent [oid] ...

  7. python3.5以上版本,typing模块提高代码健壮性

    一 前言 Python是一门弱类型的语言,很多时候我们可能不清楚函数参数类型或者返回值类型,很有可能导致一些类型没有指定方法,在写完代码一段时间后回过头看代码,很可能忘记了自己写的函数需要传什么参数, ...

  8. Linux内核klist链表分析

    1.前言 在Linux内核的源码中,除了简洁的list链表外,内核还有klist链表,它是list链表的线程安全版本,在结构体中提供了整个链表的自旋锁,对链表节点查找.插入和删除等操作,都需要先获得这 ...

  9. linux --------- linux系统 安装tomcat

    1.下载tomcat  http://tomcat.apache.org/ 进入官网选download  点击 Archies 2.版本的下载与选择 3.使用winscp传递文件 4.查看所在位置 5 ...

  10. Python3+selenium 报错处理:“selenium.common.exceptions.NoAlertPresentException: Message: No alert is active”

    一.说明 在使用python3+selenium写自动升级程序的时侯,碰到一个弹出对话框需要点击确认的场景.弹出的对话框如下图所示. 对于弹框各种资料都说通过switch_to.alert属性获取对话 ...