using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes; namespace WpfApp1
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent(); imgSlider = new Image() { Stretch = Stretch.UniformToFill };
rootGrid.Children.Add(imgSlider);
LoadMedias(); sb = new Storyboard()
{
Duration = TimeSpan.FromSeconds(3)
}; DoubleAnimation t = new DoubleAnimation()
{
From = 0,
To = 1,
Duration = TimeSpan.FromSeconds(1)
}; Storyboard.SetTarget(t,imgSlider);
Storyboard.SetTargetProperty(t, new PropertyPath("Opacity"));
sb.Children.Add(t);
sb.Completed += Sb_Completed;
Loaded += MainWindow_Loaded;
}
int mediaIndex = 0;
List<string> mediaList = new List<string>();
Storyboard sb;
Image imgSlider;
private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Play();
} private void Sb_Completed(object sender, EventArgs e)
{
Debug.Print("Sb_Completed");
Play();
}
private void Play()
{ if (mediaIndex >= mediaList.Count)
{
mediaIndex = 0;
}
sb.Stop();
var url = mediaList[mediaIndex];
BitmapImage bmp = new BitmapImage(new Uri(url, UriKind.RelativeOrAbsolute));
imgSlider.Source = bmp;
sb.Begin();
mediaIndex++; } private void LoadMedias()
{
var files = Directory.GetFiles(@"d:\Pictures\CryptoArt\Collection", "*.jpg").Take(5);
mediaList.AddRange(files); } }
}

  

视频和图片混播:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes; namespace WpfApp1
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
player.MediaEnded += Player_MediaEnded;
imgSlider = new Image() { Stretch = Stretch.UniformToFill };
rootGrid.Children.Add(imgSlider);
LoadMedias(); sb = new Storyboard()
{
Duration = TimeSpan.FromSeconds(3)
}; DoubleAnimation t = new DoubleAnimation()
{
From = 0,
To = 1,
Duration = TimeSpan.FromSeconds(1)
}; Storyboard.SetTarget(t,imgSlider);
Storyboard.SetTargetProperty(t, new PropertyPath("Opacity"));
sb.Children.Add(t);
sb.Completed += Sb_Completed;
Loaded += MainWindow_Loaded;
} private void Player_MediaEnded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Play();
} int mediaIndex = 0;
List<string> mediaList = new List<string>();
Storyboard sb;
Image imgSlider;
private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Play();
} private void Sb_Completed(object sender, EventArgs e)
{
Debug.Print("Sb_Completed");
Play();
}
private void Play()
{ if (mediaIndex >= mediaList.Count)
{
mediaIndex = 0;
}
sb.Stop();
var url = mediaList[mediaIndex];
if (url.EndsWith(".jpg"))
{
PlayImage(url);
}
else {
sb.Stop();
imgSlider.Visibility = Visibility.Collapsed; player.Visibility = Visibility.Visible;
player.Source = new Uri(url,UriKind.RelativeOrAbsolute);
player.Play(); }
mediaIndex++; } private void PlayImage(string url)
{
player.Stop();
player.Visibility = Visibility.Collapsed; sb.Stop();
BitmapImage bmp = new BitmapImage(new Uri(url, UriKind.RelativeOrAbsolute));
imgSlider.Source = bmp;
imgSlider.Visibility = Visibility.Visible;
sb.Begin(); } private void LoadMedias()
{
var files = Directory.GetFiles(@"d:\Pictures\TestMedia");
mediaList.AddRange(files); } }
}

  

UI:

<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="1920" Width="1080">
<Grid Name="rootGrid" Background="BlueViolet">
<MediaElement Name="player" LoadedBehavior="Manual" />
</Grid>
</Window>

  

有的电脑会出现诡异现象:Sb_Completed 不触发!。。。。。。。。。不是不得骑姐。

WPF Play Image slider animation using Storyboard的更多相关文章

  1. 示例:WPF中自定义StoryBoarService在代码中封装StoryBoard、Animation用于简化动画编写

    原文:示例:WPF中自定义StoryBoarService在代码中封装StoryBoard.Animation用于简化动画编写 一.目的:通过对StoryBoard和Animation的封装来简化动画 ...

  2. WPF 和 UWP 中,不用设置 From 或 To,Storyboard 即拥有更灵活的动画控制

    无论是 WPF 还是 UWP 开发,如果用 Storyboard 和 Animation 做动画,我们多数时候都会设置 From 和 To 属性,用于从起始值动画到目标值.然而动画并不总是可以静态地指 ...

  3. WPF.UIShell UIFramework之自定义窗口的深度技术 - 模态闪动(Blink)、窗口四边拖拽支持(WmNCHitTest)、自定义最大化位置和大小(WmGetMinMaxInfo)

    无论是在工作和学习中使用WPF时,我们通常都会接触到CustomControl,今天我们就CustomWindow之后的一些边角技术进行探讨和剖析. 窗口(对话框)模态闪动(Blink) 自定义窗口的 ...

  4. WPF之小动画一

    定义动画: 直接使用Element进行BeginAnimation DoubleAnimation animation = new DoubleAnimation(); animation.By = ...

  5. WPF中反转3D列表项

    原文:WPF中反转3D列表项 WPF中反转3D列表项                                                         周银辉记得在苹果电脑中有一个很酷的 ...

  6. [No000012F]WPF(7/7) - 样式,触发器和动画

    WPF Tutorial : Beginning [^] WPF Tutorial : Layout-Panels-Containers & Layout Transformation [^] ...

  7. 实现一个 WPF 版本的 ConnectedAnimation

    Windows 10 的创造者更新为开发者们带来了 Connected Animation 连接动画,这也是 Fluent Design System 的一部分.它的视觉引导性很强,用户能够在它的帮助 ...

  8. WPF/WP/Silverlight/Metro App代码创建动画的思路

    在2010年之前,我都是用Blend创建动画,添加触发器实现自动动画,后来写成代码创建的方式.如今Blend已经集成到Visual Studio安装镜像中了,最新的VS2015安装,Blend的操作界 ...

  9. WPF动画的几种模式

    最近在用WPF做简单动画,以下是几点经验总结: 1. 使用DispatcherTimer做动画 VB6的年代大家就用Timer做动画了,不用多解释,这个DispatcherTimer和本身的Timer ...

  10. [WPF自定义控件库]了解WPF的布局过程,并利用Measure为Expander添加动画

    1. 前言 这篇文章介绍WPF UI元素的两步布局过程,并且通过Resizer控件介绍只使用Measure可以实现些什么内容. 我不建议初学者做太多动画的工作,但合适的动画可以引导用户视线,提升用户体 ...

随机推荐

  1. 每日学学Java开发规范,集合处理(附阿里巴巴Java开发手册(终极版))

    前言 每次去不同的公司,码不同的代码,适应不同的规范,经常被老大教育规范问题,我都有点走火入魔的感觉,还是要去看看阿里巴巴Java开发规范,从中熟悉一下,纠正自己,码出高效,码出质量. 想细看的可以去 ...

  2. 关于MNN的OPENCL和Vulkan支持

    关于MNN框架推理的时候,通过调用库当中结构体的内容,可以切换选择创建Session的具体配置.关于结构的描述见官方文档: 官方文档--创建Session CPU是编译的时候默认选择的配置方式,通过文 ...

  3. 系统框架(delphi)

    写了一个简单的框架,参考ERP系统写的,可使用两层(client+DB),或三层(client+app<datasnap>+DB)的方式运行,非com+方式. 哈哈,登录好俗...... ...

  4. select2的搜索框不能输入内容

    select2的搜索框不能输入内容 原因:原来是模态对话框强制使自己处于焦点状态,导致select2的搜索框无法获取焦点所致. 解决办法:在初始化中重写模态对话框的enforceFocus函数 $.f ...

  5. 如何编写一个高效的Java表达式求值程序

    当然,这个标题是有一点夺人眼球,但我确实这么做了(关于是否相信基准测试结果,这是另一个话题). 所以,上周我一直在找一个小型.实用的计算数学表达式的类库.偶然间我在stackoverflow上看到了一 ...

  6. Mysql 通用分页

    第一步,建立数据库: create table student( id int primary key auto_increment, code varchar(50), name varchar(5 ...

  7. nvm node版本管理

    1.说明 NVM是NODE JS的版本管理工具,可以安装nodejs切换nodejs版本. 2.安装NVM https://github.com/coreybutler/nvm-windows/rel ...

  8. CVE-2023-3609 Linux 内核 UAF 漏洞分析与漏洞利用

    漏洞分析 通过分析补丁和漏洞描述可以知道漏洞是位于 u32_set_parms 函数里面,代码如下: static int u32_set_parms(struct net *net, struct ...

  9. 录音虚拟驱动杂音bug修复

    永远选择相信同步原语 起因 qemu有一个可以让虚拟机(guest)使用宿主机(host)的音频播放的参数,-device audio.这个参数在x86上效果不错,但是在arm上效果不行,杂音很多,所 ...

  10. HttpClientFactory in ASP.NET Core 2.1 Part 2:定义命名和类型化的客户端

    HttpClientFactory in ASP.NET Core 2.1 Part 2:定义命名和类型化的客户端 原文地址:https://www.stevejgordon.co.uk/httpcl ...