【BZOJ 4832 】 4832: [Lydsy2017年4月月赛]抵制克苏恩 (期望DP)
4832: [Lydsy2017年4月月赛]抵制克苏恩
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小Q同学现在沉迷炉石传说不能自拔。他发现一张名为克苏恩的牌很不公平。如果你不玩炉石传说,不必担心,小Q同学会告诉你所有相关的细节。炉石传说是这样的一个游戏,每个玩家拥有一个 30 点血量的英雄,并且可以用牌召唤至多 7 个随从帮助玩家攻击对手,其中每个随从也拥有自己的血量和攻击力。小Q同学有很多次游戏失败都是因为对手使用了克苏恩这张牌,所以他想找到一些方法来抵御克苏恩。他去求助职业炉石传说玩家椎名真白,真白告诉他使用奴隶主这张牌就可以啦。如果你不明白我上面在说什么,不必担心,小Q同学会告诉你他想让你做什么。现在小Q同学会给出克苏恩的攻击力是 K ,表示克苏恩会攻击 K 次,每次会从对方场上的英雄和随从中随机选择一个并对其产生 1 点伤害。现在对方有一名克苏恩,你有一些奴隶主作为随从,每名奴隶主的血量是给定的。如果克苏恩攻击了你的一名奴隶主,那么这名奴隶主的血量会减少 1 点,当其血量小于等于 0 时会死亡,如果受到攻击后不死亡,并且你的随从数量没有达到 7 ,这名奴隶主会召唤一个拥有 3 点血量的新奴隶主作为你的随从;如果克苏恩攻击了你的英雄,你的英雄会记录受到 1 点伤害。你应该注意到了,每当克苏恩进行一次攻击,你场上的随从可能发生很大的变化。小Q同学为你假设了克苏恩的攻击力,你场上分别有 1 点、 2 点、 3 点血量的奴隶主数量,你可以计算出你的英雄受到的总伤害的期望值是多少吗?Input
输入包含多局游戏。第一行包含一个整数 T (T<100) ,表示游戏的局数。每局游戏仅占一行,包含四个非负整数 K, A, B 和 C ,表示克苏恩的攻击力是 K ,你有 A 个 1 点血量的奴隶主, B 个 2 点血量的奴隶主, C 个 3 点血量的奴隶主。保证 K 是小于 50 的正数, A+B+C 不超过 7 。Output
对于每局游戏,输出一个数字表示总伤害的期望值,保留两位小数。
Sample Input
1
1 1 1 1Sample Output
0.25HINT
Source
【分析】
一个非常显然的状态表示f[i][a][b][c],表示还剩多少轮,1滴血a个,2滴血b个,3滴血c个的期望。
然后我打的是函数版的。
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std; bool vis[][][][];
double f[][][][]; double ffind(int k,int a,int b,int c)
{
if(k==||a<||b<||c<) return ;
if(vis[k][a][b][c]) return f[k][a][b][c];vis[k][a][b][c]=;
f[k][a][b][c]=;
int s=a+b+c+;
if(a+b+c<) f[k][a][b][c]+=1.0*c/s*ffind(k-,a,b+,c),
f[k][a][b][c]+=1.0*b/s*ffind(k-,a+,b-,c+);
else f[k][a][b][c]=1.0*c/s*ffind(k-,a,b+,c-),f[k][a][b][c]+=1.0*b/s*ffind(k-,a+,b-,c);
f[k][a][b][c]+=1.0*a/s*ffind(k-,a-,b,c);
f[k][a][b][c]+=1.0/s*(ffind(k-,a,b,c)+);
return f[k][a][b][c];
} int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
int k,a,b,c;
scanf("%d%d%d%d",&k,&a,&b,&c);
// memset(vis,0,sizeof(vis));
for(int i=;i<=k;i++) for(int j=;j<=;j++) for(int jj=;jj<=-j;jj++) for(int jjj=;jjj<=-j-jj;jjj++) vis[i][j][jj][jjj]=;
printf("%.2lf\n",ffind(k,a,b,c));
}
return ;
}
2017-04-25 07:36:43
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