Unity3d Detect NetState
public static bool HasConnection()
{
System.Net.WebClient client;
System.IO.Stream stream;
try
{
using (client = new System.Net.WebClient()) using (stream = client.OpenRead(GameUrl.BaseUrl))
{
return client.ResponseHeaders != null && client.ResponseHeaders.Count > ;
} }
catch (Exception e)
{
return false;
}
}
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