Flutter 基础组件:状态管理
前言
一个永恒的主题,“状态(State)管理”,无论是在React/Vue(两者都是支持响应式编程的Web开发框架)还是Flutter中,他们讨论的问题和解决的思想都是一致的。
一个问题,StatefulWidget的状态应该被谁管理?Widget本身?父Widget?都会?还是另一个对象?答案是取决于实际情况!以下是管理状态的最常见的方法:
- Widget管理自己的状态。
- Widget管理子Widget状态。
- 混合管理(父Widget和子Widget都管理状态)。
如何决定使用哪种管理方法?下面是官方给出的一些原则:
- 如果状态是用户数据,如复选框的选中状态、滑块的位置,则该状态最好由父Widget管理。
- 如果状态是有关界面外观效果的,例如颜色、动画,那么状态最好由Widget本身来管理。
- 如果某一个状态是不同Widget共享的则最好由它们共同的父Widget管理。
三个例子
下面通过三个例子来分别说明这三种管理方式。
Widget管理自身状态
_TapBoxAState 类:
- TapBoxA。
- 定义_active:确定盒子的当前颜色的布尔值。
- 定义_handleTap()函数,该函数在点击该盒子时更新_active,并调用setState()更新UI。
- 实现widget的所有交互式行为。
class TapBoxA extends StatefulWidget {
TapBoxA({Key key}) : super(key: key);
@override
_TapBoxAState createState() => _TapBoxAState();
}
class _TapBoxAState extends State<TapBoxA> {
bool _active = false;
void _handleTap() {
setState(() {
_active = !_active;
});
}
Widget build(BuildContext context) {
// 使用GestureDetector来识别点击事件
return GestureDetector(
onTap: _handleTap,
child: Container(
child: Center(
child: Text(
_active ? 'Active' : 'Inactive',
style: TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
),
),
width: 200.0,
height: 200.0,
decoration: BoxDecoration(
color: _active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[700],
),
),
);
}
}
父Widget管理子Widget的状态
对于父Widget来说,管理状态并告诉其子Widget何时更新通常是比较好的方式。
例如,IconButton是一个图标按钮,但它是一个无状态的Widget,因为我们认为父Widget需要知道该按钮是否被点击来采取相应的处理。
ParentWidgetState 类:
- 为TapBoxB 管理_active状态。
- 实现_handleTaPBoxChanged(),当盒子被点击时调用的方法。
- 当状态改变时,调用setState()更新UI。
TapBoxB 类: - 继承StatelessWidget类,因为所有状态都由其父组件处理。
- 当检测到点击时,它会通知父组件。
TaPBoxB通过回调将其状态导出到其父组件,状态由父组件管理,因此它的父组件为StatefulWidget。
但是由于TapBoxB不管理任何状态,所以TapBoxB为StatelessWidget。
class ParentWidgetB extends StatefulWidget {
@override
_ParentWidgetBState createState() => _ParentWidgetBState();
}
class _ParentWidgetBState extends State<ParentWidgetB> {
bool _active = false;
void _handleTaPBoxChanged(bool newValue) {
setState(() {
_active = newValue;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: TapBoxB(
active: _active,
onChanged: _handleTaPBoxChanged,
),
);
}
}
class TapBoxB extends StatelessWidget {
TapBoxB({Key key, this.active: false, @required this.onChanged}): super(key: key);
final bool active;
final ValueChanged<bool> onChanged;
void _handleTap() {
onChanged(!active);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: _handleTap,
child: Container(
child: Center(
child: Text(
active ? 'Active' : 'Inactive',
style: TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
),
),
width: 200.0,
height: 200.0,
decoration: BoxDecoration(
color: active ? Colors.lightGreen[400] : Colors.grey[400],
),
),
);
}
}
混合状态管理
TapBoxC示例中,手指按下时,盒子的周围会出现一个深绿色的边框,抬起时,边框消失。
点击完成后,盒子的颜色改变。TapBoxC将其_active状态导出到其父组件中,但在内部管理其_highlight状态。
这个例子有两个状态对象_ParentWidgetState和_TaPBoxCState。
_ParentWidgetStateC类:
- 管理_active 状态。
- 实现 _handleTaPBoxChanged() ,当盒子被点击时调用。
- 当点击盒子并且_active状态改变时调用setState()更新UI。
_TapBoxCState 对象:
- 管理_highlight 状态。
- GestureDetector监听所有tap事件。当用户点下时,它添加高亮(深绿色边框);当用户释放时,会移除高亮。
- 当按下、抬起、或者取消点击时更新_highlight状态,调用setState()更新UI。
- 当点击时,将状态的改变传递给父组件。
class ParentWidgetC extends StatefulWidget {
@override
_ParentWidgetCState createState() => _ParentWidgetCState();
}
class _ParentWidgetCState extends State<ParentWidgetC> {
bool _active = false;
void _handleTapBoxChanged(bool newValue) {
setState(() {
_active = newValue;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: TapBoxC(active: _active, onChanged: _handleTapBoxChanged,),
);
}
}
class TapBoxC extends StatefulWidget {
TapBoxC({Key key, this.active: false, @required this.onChanged}): super(key: key);
final bool active;
final ValueChanged<bool> onChanged;
_TapBoxCState createState() => _TapBoxCState();
}
class _TapBoxCState extends State<TapBoxC> {
bool _highlight = false;
void _handleTapDown(TapDownDetails details) {
setState(() {
_highlight = true;
});
}
void _handleTapUp(TapUpDetails details) {
setState(() {
_highlight = false;
});
}
void _handleTapCancel() {
setState(() {
_highlight = false;
});
}
void _handleTap() {
widget.onChanged(!widget.active);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 在按下时添加绿色边框,当抬起时,取消高亮
return GestureDetector(
onTapDown: _handleTapDown, // 处理按下事件
onTapUp: _handleTapUp, // 处理抬起事件
onTap: _handleTap,
onTapCancel: _handleTapCancel,
child: Container(
child: Center(
child: Text(
widget.active ? 'Active' : 'Inactive',
style: TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
),
),
width: 200.0,
height: 200.0,
decoration: BoxDecoration(
color: widget.active ? Colors.lightGreen[200] : Colors.grey[200],
border: _highlight ? Border.all(color: Colors.teal[700], width: 10.0,) : null,
),
),
);
}
}
全局状态管理
当应用中需要一些跨组件(包括跨路由)的状态需要同步时,上面三种管理方式就很难胜任了。
有一个设置页,里面可以设置应用的语言,为了让设置实时生效,期望在语言状态发生改变时,APP中依赖应用语言的组件能够重新build一下,但这些依赖应用语言的组件和设置页并不在一起。
而全局状态管理则可以处理这种相距较远的组件之间的通信,目前有两种方法:
- 实现一个全局的事件总线,将语言状态改变为一个事件,然后在App中依赖应用语言的组件的initState方法中订阅语言改变的事件。
当用户设置页切换语言后,发布语言改变事件,而订阅了此事件的组件就会收到通知,收到通知后调用setState()重新build一下即可。 - 使用一些专门用于状态管理的包,如Provider、Redux等。
Flutter 基础组件:状态管理的更多相关文章
- Flutter 基础组件:单选框和复选框
前言 Material组件库中提供了Material风格的单选开关Switch和复选框Checkbox,虽然它们都是继承自StatefulWidget,但它们本身不会保存当前选中状态,选中状态都是由父 ...
- Flutter 基础组件:输入框和表单
前言 Material组件库中提供了输入框组件TextField和表单组件Form. 输入框TextField 接口描述 const TextField({ Key key, // 编辑框的控制器,通 ...
- Flutter 基础组件:按钮
前言 Material组件库中提供了多种按钮组件如RaisedButton.FlatButton.OutlineButton等,它们都是直接或间接对RawMaterialButton组件的包装定制,所 ...
- Flutter 基础组件:Widget简介
概念 在Flutter中几乎所有的对象都是一个Widget.与原生开发中"控件"不同的是,Flutter中的Widget的概念更广泛,它不仅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的 ...
- Flutter 基础组件:进度指示器
前言 Material 组件库中提供了两种进度指示器:LinearProgressIndicator和CircularProgressIndicator,它们都可以同时用于精确的进度指示和模糊的进度指 ...
- Flutter 基础组件:图片和Icon
前言 Flutter中,可以通过Image组件来加载并显示图片,Image的数据源可以是asset.文件.内存以及网络. ImageProvider 是一个抽象类,主要定义了图片数据获取的接口load ...
- Flutter 基础组件:文本、字体样式
// 文本.字体样式 import 'package:flutter/material.dart'; class TextFontStyle extends StatelessWidget { // ...
- flutter 基础组件
TextWidget class TextWidget extends StatelessWidget { final TextStyle _textStyle = TextStyle( fontSi ...
- JSP | 基础 | JSP状态管理 | Cookie
Cookie : 是web服务器保存在客户端的一系列文本信息. Cookie的作用: 1.对特定的对象的追踪 2. 3. JSP中创建Cookie以及使用 创建Cookie对象 写入Cookie对象 ...
随机推荐
- 手把手教你写DI_1_DI框架有什么?
DI框架有什么? 在上一节:手把手教你写DI_0_DI是什么? 我们已经理解DI是什么 接下来我们就徒手撸一撸,玩个支持构造函数注入的DI出来 首先我们回顾一下 构造函数注入 的代码形式, 大概长这模 ...
- 【JVM】类加载器与双亲委派
类加载器,顾名思义,即是实现类加载的功能模块,负责将Class的字节码形式加载成内存形式的Class对象.字节码文件可来源于磁盘或者jar包中的Class文件,也可以来自网络字节流. 类加载器 在JV ...
- 基于jaccard相似度的LSH
使用Python通过LSH建立推荐引擎 LSH:一个可以用来处理成百上千行的算法 前提: Python 基础 Pandas 学完本教程之后,解锁成就: 通过建立shingles 为LSH准备训练集和测 ...
- (干货)构建镜像之Dockerfile
Dockerfile是一个文本文件,记录了镜像构建的所有步骤. 饭提示:学习Dockerfile构建镜像,就是在学习Dockerfile文件构建的命令+shell脚本语句 Dockerfile简单介绍 ...
- 圆周率PI
import math import time scale=30 s,m,=1,2 total,s,n,t=0.0,1,1.0,1.0 print("执行开始".center(sc ...
- celery定时执行任务 的使用
1 参照博客 https://www.cnblogs.com/xiaonq/p/9303941.html#i1 1 创建celery_pro包 # 可在任意文件下 2 在 celery_pro 下 ...
- 面试 21-面试题整理 by smyhvae
21-面试题整理 by smyhvae #JavaScript #存储相关:请描述以下cookie.localStorage.sessionStorage的区别 在H5之前,cookie一直都是本地存 ...
- linux里用户权限:~$,/$,~#,/#的区别与含义
$表明是非root用户登录,#表示是root用户登录,它们是终端shell的命令提示符几种常用终端的命令提示符 BASH: root账户: # ,非root账户: $KSH: root账户: # ...
- Google、Facebook等均开始支持的HTTP3到底是个什么鬼?
GitHub 19k Star 的Java工程师成神之路,不来了解一下吗! 最近一段时间以来,关于HTTP/3的新闻有很多,越来越多的国际大公司已经开始使用HTTP/3了. 所以,HTTP/3已经是箭 ...
- Protobuf简单类型直接反序列化方法
我有一个想法,有一个能够进行跨平台的高性能数据协议规范,能够让数据在两个不同的程序之间进行读取,最好能够支持直接将object序列化,那就完美了. 目标 支持任意Object序列化 支持从类似Syst ...