版权申明:

  • 本文原创首发于以下网站:
  1. 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123
  2. 优梦创客的官方博客:https://91make.top
  3. 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com
  4. 『优梦创客』的微信公众号:umaketop
  • 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明!

说明:

  • ET是目前国内主流的Unity网络游戏开发框架,关于其介绍和优势,请参见其[Github主页](https://github.com/egametang/ET](https://github.com/egametang/ET Github主页)
  • 本教程基于ET4 LTS版本
  • 本教程针对有开发经验但无ET框架以及ECS编程经验的中级开发者
  • 您需要具备如下前置知识:
    • GitHub基本使用
    • Unity编程基础
    • 面向对象编程思想
    • 懂一点设计模式或者MVC的知识也是极好的

下载:

运行:

  • 在et的github首页有相关视频教程,内容比较基础,不再赘述,在此推荐看初见同学的视频:https://www.bilibili.com/video/av33280463/?redirectFrom=h5
  • 最后再总结一下运行步骤:
    • 此框架分为服务器和客户端两部分:
    • 启动服务器:
      • 进到et的server目录,打开server.sln
      • F5启动!
    • 启动客户端:
      • 进到et的unity目录
      • 用unity打开项目
      • 打开init场景
      • 启动运行
    • 注意:必须先启动服务器再启动客户端
    • 运行客户端:

      • 启动后会看见DontDestroyOnLoad下有两个Scene,这是因为Hotfix层和Model层各有一个Scene
      • 首先会启动的是UILoading界面,但因为项目简单、加载速度快,你很有可能看不到这个画面
      • 然后是UILogin界面,随便输入一串账号密码点登陆就能进去
      • 然后是UILobby,点进入地图就进入到了游戏场景
      • 在游戏场景中,你可以控制骷髅进行移动,该移动是客户端发出移动指令,经过服务器运算后,返回给客户端执行移动的!

Unity进阶之ET网络游戏开发框架 01-下载、运行的更多相关文章

  1. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 02-ET的客户端启动流程分析

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  2. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 04-资源打包

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  3. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 05-搭建自己的第一个Scene

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  4. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 08-深入登录成功消息

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  5. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 03-Hotfix层启动

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  6. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 06-游客登录

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  7. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 07-修正游客登录的异步BUG

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  8. IAR编译ZStack-CC2530为可下载运行的HEX文件的正确配置

    转自IAR编译ZStack-CC2530为可下载运行的HEX文件的正确配置 IAR编译ZStack-CC2530为可下载运行的HEX文件的正确配置:        1.正确配置输出文件格式:菜单选择P ...

  9. Unity进阶:行为树 01

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

随机推荐

  1. NOSQL—MongoDB之外的新选择

    MongoDB之外的新选择 MongoDB拥有灵活的文档型数据结构和方便的操作语法,在新兴的互联网应用中得到了广泛的部署,但对于其底层的存储引擎一直未对外开放,虽说开源却有失完整.Mongo版本3中开 ...

  2. [NOI2014]魔法森林题解

    这道题正解其实是LCT,然而貌似SPFA也可以成功水过,所以根本不知道LCT的我只能说SPFA了. 这道题最大的限制是两种精灵就意味着一条道可能有两个权值,因此我们需要去将其中一个固定,然后再推另一个 ...

  3. STM32F072从零配置工程-自定义时钟配置详解

    从自己的板子STM32F407入手,参考官方的SystemInit()函数: 核心在SetSysClock()这个函数,官方默认是采用HSE(设定为8MHz)作为PLL锁相环的输入输出168MHz的S ...

  4. 微信小程序开发--组件(3)

    一.radio <radio-group class="radio-group" bindchange="radioChange"> <lab ...

  5. python 之 并发编程(守护进程、互斥锁、IPC通信机制)

    9.5 守护进程 主进程创建守护进程 其一:守护进程会在主进程代码执行结束后就立即终止 其二:守护进程内无法再开启子进程,否则抛出异常:AssertionError: daemonic process ...

  6. C#的DateTime得到特定日期

    //指定时间 DateTime dt = new DateTime(2016, 6, 1); //当前时间 DateTime dt = DateTime.Now; //本周周一 DateTime st ...

  7. C#读取Modbus数据

    最近在做采集的一些任务所以学了一下Modbus通信,学了好几天昨天终于把大概弄明白了,其实简单来说就是客户端向设备发送一个请求报文请求数据,服务器端根据请求报文向客户端端回发一个报文,客户端在接收到响 ...

  8. 《VR入门系列教程》之16---第一个OculusVR应用

    第一个VR应用    之前我们已经将Oculus的开发包导入到空工程中了,现在我们来构建第一个桌面VR的示例.开发包中已经有一个示例场景,只需要几步就可以让这个场景运行起来.我们将要构建的这个Demo ...

  9. jProfiler远程连接Linux监控jvm、tomcat运行状态

    第一步.下载软件 官网地址:https://www.ej-technologies.com/download/jprofiler/files , Mac客户端 GUI界面 Linux服务端 第二步.安 ...

  10. Apache SSI 远程命令执行漏洞复现

    Apache SSI 远程命令执行漏洞复现 一.漏洞描述 当目标服务器开启了SSI与CGI支持,我们就可以上传shtml,利用<!--#exec cmd=”id” -->语法执行命令. 使 ...