版权申明:

  • 本文原创首发于以下网站:
  1. 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123
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说明:

  • ET是目前国内主流的Unity网络游戏开发框架,关于其介绍和优势,请参见其[Github主页](https://github.com/egametang/ET](https://github.com/egametang/ET Github主页)
  • 本教程基于ET4 LTS版本
  • 本教程针对有开发经验但无ET框架以及ECS编程经验的中级开发者
  • 您需要具备如下前置知识:
    • GitHub基本使用
    • Unity编程基础
    • 面向对象编程思想
    • 懂一点设计模式或者MVC的知识也是极好的

下载:

运行:

  • 在et的github首页有相关视频教程,内容比较基础,不再赘述,在此推荐看初见同学的视频:https://www.bilibili.com/video/av33280463/?redirectFrom=h5
  • 最后再总结一下运行步骤:
    • 此框架分为服务器和客户端两部分:
    • 启动服务器:
      • 进到et的server目录,打开server.sln
      • F5启动!
    • 启动客户端:
      • 进到et的unity目录
      • 用unity打开项目
      • 打开init场景
      • 启动运行
    • 注意:必须先启动服务器再启动客户端
    • 运行客户端:

      • 启动后会看见DontDestroyOnLoad下有两个Scene,这是因为Hotfix层和Model层各有一个Scene
      • 首先会启动的是UILoading界面,但因为项目简单、加载速度快,你很有可能看不到这个画面
      • 然后是UILogin界面,随便输入一串账号密码点登陆就能进去
      • 然后是UILobby,点进入地图就进入到了游戏场景
      • 在游戏场景中,你可以控制骷髅进行移动,该移动是客户端发出移动指令,经过服务器运算后,返回给客户端执行移动的!

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