版权申明:

  • 本文原创首发于以下网站:
  1. 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123
  2. 优梦创客的官方博客:https://91make.top
  3. 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com
  4. 『优梦创客』的微信公众号:umaketop
  • 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明!

说明:

  • ET是目前国内主流的Unity网络游戏开发框架,关于其介绍和优势,请参见其[Github主页](https://github.com/egametang/ET](https://github.com/egametang/ET Github主页)
  • 本教程基于ET4 LTS版本
  • 本教程针对有开发经验但无ET框架以及ECS编程经验的中级开发者
  • 您需要具备如下前置知识:
    • GitHub基本使用
    • Unity编程基础
    • 面向对象编程思想
    • 懂一点设计模式或者MVC的知识也是极好的

下载:

运行:

  • 在et的github首页有相关视频教程,内容比较基础,不再赘述,在此推荐看初见同学的视频:https://www.bilibili.com/video/av33280463/?redirectFrom=h5
  • 最后再总结一下运行步骤:
    • 此框架分为服务器和客户端两部分:
    • 启动服务器:
      • 进到et的server目录,打开server.sln
      • F5启动!
    • 启动客户端:
      • 进到et的unity目录
      • 用unity打开项目
      • 打开init场景
      • 启动运行
    • 注意:必须先启动服务器再启动客户端
    • 运行客户端:

      • 启动后会看见DontDestroyOnLoad下有两个Scene,这是因为Hotfix层和Model层各有一个Scene
      • 首先会启动的是UILoading界面,但因为项目简单、加载速度快,你很有可能看不到这个画面
      • 然后是UILogin界面,随便输入一串账号密码点登陆就能进去
      • 然后是UILobby,点进入地图就进入到了游戏场景
      • 在游戏场景中,你可以控制骷髅进行移动,该移动是客户端发出移动指令,经过服务器运算后,返回给客户端执行移动的!

Unity进阶之ET网络游戏开发框架 01-下载、运行的更多相关文章

  1. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 02-ET的客户端启动流程分析

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  2. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 04-资源打包

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  3. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 05-搭建自己的第一个Scene

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  4. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 08-深入登录成功消息

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  5. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 03-Hotfix层启动

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  6. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 06-游客登录

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  7. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 07-修正游客登录的异步BUG

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  8. IAR编译ZStack-CC2530为可下载运行的HEX文件的正确配置

    转自IAR编译ZStack-CC2530为可下载运行的HEX文件的正确配置 IAR编译ZStack-CC2530为可下载运行的HEX文件的正确配置:        1.正确配置输出文件格式:菜单选择P ...

  9. Unity进阶:行为树 01

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

随机推荐

  1. 剑指offer第二版-10.斐波那契数列

    面试题10:斐波那契数列 题目要求: 求斐波那契数列的第n项的值.f(0)=0, f(1)=1, f(n)=f(n-1)+f(n-2) n>1 思路:使用循环从下往上计算数列. 考点:考察对递归 ...

  2. [NOIP2009]靶形数独 题解

    407. [NOIP2009] 靶形数独 时间限制:5 s   内存限制:128 MB [问题描述] 小城和小华都是热爱数学的好学生,最近,他们不约而同地迷上了数独游戏,好胜的他们想用数独来一比高低. ...

  3. android网络编程-socket基础

    转载http://www.eoeandroid.com/thread-61727-1-1.html 一.Socket通讯机制1. TCP连接: 面向连接的可靠传输协议,具有数据确认和数据重传机制,保证 ...

  4. ServiceFabric极简文档-5.0 Service Fabric有状态与无状态

    Service Fabric 应用程序方案 2017/08/14 作者 Edward Chen Jack Zeng Azure Service Fabric提供了一个可靠而灵活的平台,可用于编写和运行 ...

  5. 【06】Jenkins:Gitlab 自动触发构建以及钉钉通知

    写在前面的话 在某些时候,我们希望能够实现这样一个功能,当用户提交东西到 gitlab 上的时候,希望它能够自动触发构建,发布到我们需要的环境. 目前我们内部有做类似的需求:产品提交原型到 gitla ...

  6. Spark on YARN资源申请

    1.spark submit参数 $ ./bin/spark-submit --class path.to.your.Class --master yarn --deploy-mode cluster ...

  7. 编译AMQP-CPP

    1 cd  ./AMQP-CPP/examples/boost$ 2.cmake . 提示boost版本太低, 首先要编译生成boost安装工具bjam进入boost目录执行:./bootstrap. ...

  8. php if语句

    一.前言 if语句 是几乎所有编程语言都有的函数. 当然我们最好的php这么最好的语言也有啦~ 二.搞起! 直接上代码不多哔哔.talk is cheap show me the code 2.1 i ...

  9. python小技巧 将二元列表转为一元列表

    list=[num for row in nums for num in row]

  10. 利用DOMNodeInserted监听标签内容变化

    var exeFlag = 0;//控制执行业务次数标记$('#list1').bind('DOMNodeInserted', function () { if(!/img/.test($(" ...