poj 2954 Triangle
pick公式+gcd公式
#include<iostream>
#include<map>
#include<string>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
int gcd(int a,int b){
if(b==) return a;
int r;
while((r=a%b)){
a=b;
b=r;
}
return b;
}
int main(){
int x1,y1,x2,y2,x3,y3;
while(cin>>x1>>y1>>x2>>y2>>x3>>y3&&(x1||y1||x2||y2||x3||y3)){
/*if(x1==0&&y1==0&&x2==0&&y2==0&&x3==0&&y3==0)
break;*/
int area=fabs(((x1-x2)*(y1-y3)-(x1-x3)*(y1-y2))*1.0/);//叉乘可能为负
//cout<<area<<endl;
int b=abs(gcd(x1-x2,y1-y2))+abs(gcd(x2-x3,y2-y3))+abs(gcd(x3-x1,y3-y1));//坐标平移,最大公约数+1就是边上的整点
//cout<<b<<endl;
int pick=area-b/+;//pick公式
cout<<pick<<endl;
}
return ;
}
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