Blinn-Phong模型
最近在看基础光照模型,比较感兴趣的是高光反射模型,有下列两种:
1.Phong模型

R = 2*N(dot(N, L)) - L
specular = lightColor * SpecularColor*(max(V· R, 0)) ^shininess;
2.Blinn-Phong模型

引入了H,Blinn模型不仅在速度上更快,而且更符合实际。
H = normalize(L+V)
specular = lightColor * SpecularColor*(max(N· H, 0)) ^shininess;
下面上Shader代码
Shader "基础光照/BlinnPhongShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_SpecularColor("SpecColor",Color) = (,,,)
_DiffuseColor("DiffuseColor",Color) = (,,,)
_Gloss("Gloss",Range(,)) =
}
SubShader
{
Tags{"RenderType"="Opaque"}
//Cull Off ZWrite Off ZTest Always Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "Lighting.cginc"
#include "UnityCG.cginc" struct appdata
{
float4 pos : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
float2 uv: TEXCOORD0; }; struct v2f
{ float4 pos: SV_POSITION; float2 uv :TEXCOORD0; float3 normal : TEXCOORD1; float4 worldPos : TEXCOORD2;
}; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.pos);
o.worldPos= mul(_Object2World,v.pos);
o.normal = normalize( mul(v.normal,(float3x3)_World2Object));
o.uv = v.uv;
return o;
} sampler2D _MainTex;
fixed4 _DiffuseColor;
fixed4 _SpecularColor;
float _Gloss; fixed4 frag(v2f i): SV_Target
{
//计算环境光
fixed3 ambient = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.xyz; float3 worldNormal = i.normal; float3 worldLightDir = -normalize(_WorldSpaceLightPos0.xyz); //计算漫反射
fixed3 diffuse = _LightColor0.rgb*_DiffuseColor*saturate(dot(worldNormal,worldLightDir)); //计算高光反射 float3 viewDir = normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz - i.worldPos.xyz); fixed3 h = normalize(worldLightDir+viewDir); fixed3 specular = _LightColor0.rgb*_SpecularColor*(pow(saturate(dot(h,worldNormal)),_Gloss));
fixed4 col = tex2D(_MainTex,i.uv);
return col*fixed4(ambient+diffuse+specular,1.0);
} ENDCG
}
}
FallBack "Specular"
}
效果展示


Blinn-Phong模型的更多相关文章
- Lambert漫反射.BLinnPhong及Phong模型 Unity自带的在Lighting.cginc里
1.漫反射 此模型属于经验模型,主要用来简单模拟粗糙物体表面的光照现象 此模型假设物体表面为理想漫反射体(也就是只产生漫反射现象,也成为Lambert反射体),同时,场景中存在两种光,一种为环境光,一 ...
- 用DirectX12实现Blinn Phong
这次我们来用DirectX12实现一下基本的Blinn Phong光照模型.让我们再把这个光照模型的概念过一遍:一个物体的颜色由三个因素决定:ambient, diffuse, specular.am ...
- 合金装备V 幻痛 制作技术特辑
合金装备V:幻痛 制作特辑 资料原文出自日版CGWORLD2015年10月号 在[合金装备4(Metal Gear Solid IV)]7年后,序章作品[合金装备5 :原爆点 (Metal Gea ...
- 【Unity Shader】(六) ------ 复杂的光照(上)
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Sha ...
- 三种光照模型的shader实现
1.Lambert模型,公式为I=Kd*Il(N*L): Shader "Custom/Lambert_A" { Properties { _Diffuse(,,,) } SubS ...
- PBR Step by Step( 五)Phong反射模型
Lamertian模型描述了当光源直接照射到粗糙物体表面时,反射光线的分布情况.在现实中,除了直接光照,还有来自周围环境的间接光照. 直接照射到物体表面的光照,又称为局部光照: 间接照射到物体表面的光 ...
- [计算机图形学]绘制填充模型:重心坐标、z-buffer
目录 一.点乘和叉乘 0. 向量表示 1. 点乘 2.叉乘 2.1 坐标运算方式 2.2 向量运算方式 2.3 叉乘的用途 二.Bounding Box 三.重心坐标 四.z-buffer 五.总结 ...
- Phong和Blinn-Phong光照模型
Phong和Blinn-Phong是计算镜面反射光的两种光照模型,两者仅仅有很小的不同之处. 1.Phong模型 Phone模型计算中的一个关键步骤就是反射向量R的计算: 上图中的位于表面“下面”的向 ...
- 【转】Phong和Blinn-Phong光照模型
来自:http://www.cnblogs.com/bluebean/p/5299358.html Phong和Blinn-Phong是计算镜面反射光的两种光照模型,两者仅仅有很小的不同之处. 1.P ...
随机推荐
- 上传图片组件封装 element ui
// element ui 文档地址: http://element.eleme.io/#/zh-CN <template> <div> <div class=" ...
- Eclipse下运行maven项目失败且Tomcat服务器也启动不了
今天遇到一个神奇的问题,在eclipse中创建一个maven项目后,Run on server 时说服务器启动失败.我以为是Eclipse配置tomcat的问题.找了一大堆没找到想要的答案!!! 我还 ...
- clojure开发环境配置git, vscode+Calva插件配置
万事开头难,全是犄角旮旯的细节. 1 安装lein 参见 https://www.cnblogs.com/xuanmanstein/p/10504401.html 2 创建工程 lein 参考http ...
- 关于被删以及限制评价后,免费更换新listing的方法
Prime Day 刚过,review被撸空,还限制留评,之后单量一泻千里,广告都花不出去,没办法,按照网上贴出来的教程自己摸索,居然成功了解除了留评限制,优点是不用移仓,省了一比费用,缺点是list ...
- MIUI8系统完整刷入开发版开启root权限的经验
小米的机器不同手机型号一般情况官网都提供两个不同的安卓系统版本,可分为稳定版和开发版,稳定版没有提供root超级权限管理,开发版中就支持了root超级权限,很多情况我们需要使用的一些功能强大的APP, ...
- Matlab-7:偏微分方程数值解法-李荣华-有限元解导数边界值的常微分(Galerkin方法)
p47.(实习题-李荣华)用线性元求下列边值问题的数值解 tic; % this method is transform from Galerkin method %also call it as f ...
- JS前端编码规范
转自<前端编码规范之JavaScript>,网址:http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/javascript-spec.html 一个是保持代码的整洁美 ...
- 2019/2/23Scala学习开始(Scala简介)
Scala简介 Scala是一门多范式(multi-paradigm)的编程语言,设计初衷是要集成面向对象编程和函数式编程的各种特性. Scala运行在Java虚拟机上,并兼容现有的Java程序 ...
- oracle性能优化之awr分析
oracle性能优化之awr分析 作者:bingjava 最近某证券公司系统在业务期间系统运行缓慢,初步排查怀疑是数据库存在性能问题,因此导出了oracle的awr报告进行分析,在此进行记录. 导致系 ...
- mac下idea搭建maven项目的一些问题总结
1.关于版本 目标原版与原发行版本不一致 <build> <finalName>comment</finalName> <plugins> <pl ...