学习记录jQuery的animate函数
很久之前就对jQuery animate的实现非常感兴趣,不过前段时间很忙,直到前几天端午假期才有时间去研究。
jQuery.animate的每种动画过渡效果都是通过easing函数实现的。jQuery1.4.2中就预置了两个这样的函数:
easing: {
linear: function( p, n, firstNum, diff ) {
return firstNum + diff * p;
},
swing: function( p, n, firstNum, diff ) {
return ((-Math.cos(p*Math.PI)/2) + 0.5) * diff + firstNum;
}
}
从参数名隐约可以推测出firstNum是初始值。要是你的数学学得比较好,你可以发现linear函数是直线方程;要是你的物理学得比较好,你可以发现它是匀速运动的位移方程(我数学和物理都没学好,是别人提醒我的……)。那么diff和p就是速度和时间了。
再看看jQuery.animate的原型:
animate: function( prop, speed, easing, callback )
各参数的说明如下:
- prop:一组包含作为动画属性和终值的样式属性和及其值的集合。
- speed:动画时长。
- easing:要使用的擦除效果的名称。
- callback:动画完成时执行的函数。
元素的当前样式值(firstNum)可以获取,动画时长(p)就是duration,最终样式值是prop。理论上说,动画速度(diff)是可以算出来的。但是这又必然需要另一个函数进行运算。这样做明显是不明智的。再看看调用easing函数的相关代码(位于jQuery.fx.prototype.step中):
var t = now();
...
var n = t - this.startTime;
this.state = n / this.options.duration;
...
this.pos = jQuery.easing[specialEasing || defaultEasing](this.state, n, 0, 1, this.options.duration);
可以发现,p参数的值也就是this.state的值,从上下文得知它实际上是动画的时间进度。而firstNum和diff的参数值都是写死的,分别是0和1。这下easing函数的秘密完全被解开,p、firstNum、diff都是百分率而非实际数值,easing函数的返回值也就是位移的进度。diff的值是1,也就是以1倍的速度运行动画。算出位移进度后,通过“初始值+(最终值-初始值)×进度”就可以算出当前位移值:
this.now = this.start + ((this.end - this.start) * this.pos);
通过setInterval每隔一定时间(jQuery中是13ms)进行一次位移运算,直到当前时间与初始时间的差值大于动画时长,这就是jQuery.animate的执行过程。
按照常规思路,动画的实现方式是这样的:通过setInterval每隔一定时间给某个值增加特定数值,直到这个值达到限制值。这样做的主要问题是,不同浏览器的运行速度不同,从而导致动画速度有差异,一般是IE下比较慢,Firefox下比较快。而jQuery.animate是以当前时间来决定位移值,某个时刻的位移值总是固定的,因而动画速度不会有差异。
学习记录jQuery的animate函数的更多相关文章
- Lua和C++交互 学习记录之六:全局函数交互
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3 参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1 ...
- 【Matlab】学习记录1-简单的函数介绍
sind(30) %正弦函数,以角度为单位 ans =0.5000 exp(2) %以e为底的指数函数,即e^x ans =7.3891 log10(10) ans =1log(exp(1)) ...
- Lua和C++交互 学习记录之七:C++全局函数注册为Lua模块
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3 参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1 ...
- Lua和C++交互 学习记录之九:在Lua中以面向对象的方式使用C++注册的类
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3 参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 在 ...
- Lua和C++交互 学习记录之八:C++类注册为Lua模块
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3 参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1 ...
- Lua和C++交互 学习记录之五:全局数组交互
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3 参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1 ...
- Lua和C++交互 学习记录之四:全局table交互
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3 参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1 ...
- Lua和C++交互 学习记录之三:全局值交互
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3 参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1 ...
- Lua和C++交互 学习记录之二:栈操作
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3 参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1 ...
随机推荐
- MongoDB 聚合管道(aggregate)
1.aggregate() 方法 我们先插入一些测试数据 { "_id" : ObjectId("5abc960c684781cda6d38027"), &qu ...
- GIL线程全局锁 协程
GIL线程全局锁 线程全局锁(Global Interpreter Lock),即Python为了保证线程安全而采取的独立线程运行的限制,说白了就是一个核只能在同一时间运行一个线程.对于io密集型任务 ...
- Java打包生成exe(使用exe4j和inno setup)
Java打包生成exe 生成jar 先使用eclipse生成可执行的jar[可执行的jar包含内容更全面,包括指定主类的.mf] Exe4j的使用 一定要可执行jar进行打包. Project typ ...
- Unity3D开发之Mac OS 开发环境搭建 笔记
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3383167.html 首先上几张图: 摸索了一上午,才搞定在模拟器中运行.至于在Iphone真机中运行,虽然有开发者证书 ...
- [原]理解HTTP之Content-Type
http://homeway.me/2015/07/19/understand-http-about-content-type/ 0x01.About 查看Restful API 报头插件:utm_s ...
- honeyd蜜罐配置和web监听脚本
Honeyd的安装和配置 Honeyd软件依赖于下面几个库及arpd工具: (1)Libevent:是一个非同步事件通知的函数库. 通过使用 libevent,开发者能够设定某些事件发生时所运行的函数 ...
- Zabbix Server和MPM(monitor for mysql)的高速部署
1. 前言 zabbix作为开源免费的监控软件.其易于管理配置和可视化的视图.历史数据的定期维护.模板化的监控项目越来越受到广大IT运维人员的喜爱. 这里主要是总结了下Zabbix S ...
- java反射--动态加载
Class.forName("类的全称") 1)不仅表示类的类类型,还表示了动态加载类 2)请区分编译,运行 3)编译时刻加载类是静态加载类,运行时刻加载类是动态加载类 比如下面: ...
- 通用的sql语句
1.插入: INSERT INTO 表名称 VALUES (值1, 值2,....) 我们也可以指定所要插入数据的列: INSERT INTO table_name (列1, 列2,...) VALU ...
- win7编程接口的一些变化
原文链接:http://www.nirsoft.net/articles/windows_7_kernel_architecture_changes.html Windows 7 introduces ...