http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1610

两种做法,一种计算几何,一种解析几何,但是计算几何的复杂度远远搞出解析集合(虽然精度最高)

计算几何:枚举每条线(变成向量),然后判断是否有其它线和他平行(叉积为0,但是要注意,初始化ans为1,因为我们只是判不加平行的)

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <string>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define rep(i, n) for(int i=0; i<(n); ++i)
#define for1(i,a,n) for(int i=(a);i<=(n);++i)
#define for2(i,a,n) for(int i=(a);i<(n);++i)
#define for3(i,a,n) for(int i=(a);i>=(n);--i)
#define for4(i,a,n) for(int i=(a);i>(n);--i)
#define CC(i,a) memset(i,a,sizeof(i))
#define read(a) a=getint()
#define print(a) printf("%d", a)
#define dbg(x) cout << #x << " = " << x << endl
#define printarr(a, n, m) rep(aaa, n) { rep(bbb, m) cout << a[aaa][bbb]; cout << endl; }
inline const int getint() { int r=0, k=1; char c=getchar(); for(; c<'0'||c>'9'; c=getchar()) if(c=='-') k=-1; for(; c>='0'&&c<='9'; c=getchar()) r=r*10+c-'0'; return k*r; }
inline const int max(const int &a, const int &b) { return a>b?a:b; }
inline const int min(const int &a, const int &b) { return a<b?a:b; } const int N=205;
struct Vector { int x, y; } line[N*N];
int n, x[N], y[N], cnt, ans=1; int main() {
read(n);
for1(i, 1, n) { read(x[i]); read(y[i]); }
for1(i, 1, n-1) for1(j, i+1, n) line[++cnt].x=x[i]-x[j], line[cnt].y=y[i]-y[j];
for1(i, 1, cnt-1) {
bool flag=1;
for1(j, i+1, cnt) if(line[i].x*line[j].y==line[i].y*line[j].x) {
flag=0; break;
}
if(flag) ++ans;
}
print(ans);
return 0;
}

解析几何:枚举每条边斜率,排序后判重。(精度略有损失但速度快)

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <string>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define rep(i, n) for(int i=0; i<(n); ++i)
#define for1(i,a,n) for(int i=(a);i<=(n);++i)
#define for2(i,a,n) for(int i=(a);i<(n);++i)
#define for3(i,a,n) for(int i=(a);i>=(n);--i)
#define for4(i,a,n) for(int i=(a);i>(n);--i)
#define CC(i,a) memset(i,a,sizeof(i))
#define read(a) a=getint()
#define print(a) printf("%d", a)
#define dbg(x) cout << #x << " = " << x << endl
#define printarr(a, n, m) rep(aaa, n) { rep(bbb, m) cout << a[aaa][bbb]; cout << endl; }
inline const int getint() { int r=0, k=1; char c=getchar(); for(; c<'0'||c>'9'; c=getchar()) if(c=='-') k=-1; for(; c>='0'&&c<='9'; c=getchar()) r=r*10+c-'0'; return k*r; }
inline const int max(const int &a, const int &b) { return a>b?a:b; }
inline const int min(const int &a, const int &b) { return a<b?a:b; } const int N=205;
const double eps=1e-10, oo=1e15;
int n, x[N], y[N], cnt, ans;
double k[N*N]; int main() {
read(n);
for1(i, 1, n) { read(x[i]); read(y[i]); }
for1(i, 1, n-1) for1(j, i+1, n)
if(x[i]!=x[j]) k[++cnt]=(double)(y[i]-y[j])/(x[i]-x[j]);
else k[++cnt]=oo;
sort(k+1, k+1+cnt);
for1(i, 1, cnt) if(abs(k[i]-k[i-1])>eps) ++ans;
print(ans);
return 0;
}

Description

Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜。游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i个点 的横、纵坐标分别为X_i和Y_i (-1,000 <= X_i <=1,000; -1,000 <= Y_i <= 1,000)。 贝茜可以选两个点画一条过它们的直线,当且仅当平面上不存在与画出直线 平行的直线。游戏结束时贝茜的得分,就是她画出的直线的总条数。为了在游戏 中胜出,贝茜找到了你,希望你帮她计算一下最大可能得分。

Input

* 第1行: 输入1个正整数:N * 第2..N+1行: 第i+1行用2个用空格隔开的整数X_i、Y_i,描述了点i的坐标

Output

第1行: 输出1个整数,表示贝茜的最大得分,即她能画出的互不平行的直线数

Sample Input

4
-1 1
-2 0
0 0
1 1

Sample Output

* 第1行: 输出1个整数,表示贝茜的最大得分,即她能画出的互不平行的直线数

HINT

4

输出说明:

贝茜能画出以下4种斜率的直线:-1,0,1/3以及1。

Source

【BZOJ】1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏(几何)的更多相关文章

  1. BZOJ 1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

    1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 &l ...

  2. BZOJ——1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1610 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 2 ...

  3. bzoj 1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏【瞎搞】

    阴沟翻船.jpg 居然忘了除0的情况 枚举两两之间的线,把斜率装起来排个序去个重就好了 真是水的一晚上呢 #include<iostream> #include<cstdio> ...

  4. 1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

    1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MB Submit: 1396  Solved: 615 [Subm ...

  5. 【BZOJ】1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

    [算法]计算几何 [题解]计算所有斜率排序去重. 实数判断相等用fabs(...)≤eps. ★斜率题一定要注意斜率不存在的情况!!! 其实我觉得这份代码可以hack的…… #include<c ...

  6. bzoj1610 [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 几何+暴力

    Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i ...

  7. BZOJ1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

    1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1301  Solved: 571[Submit ...

  8. [bzoj1610][Usaco2008 Feb]Line连线游戏_暴力枚举

    Line连线游戏 bzoj-1610 Usaco-2008 Feb 题目大意:Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= ...

  9. [Usaco2008 Feb]Line连线游戏[暴力][水题]

    Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i ...

随机推荐

  1. Unity Editor类常用方法

    http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3944718.html 一些比较常用的Editor功能我在之前的博客中也有提到过所以就不详细写啦,今天参考了一下 麒麟子( ...

  2. MySQL中的锁、隔离等级和读场景

    一.导言 关于MySQL中的锁还有隔离等级这类话题,其概念性的解释早已泛滥.记住其概念,算不上什么.更重要的是思考:他们的区别和联系在哪儿,为什么会有这样的概念. 1)MySQL的锁(Lock)分为行 ...

  3. git——分布式版本控制系统

    Git是一个开源的分布式版本控制系统,用以有效.高速的处理从很小到非常大的项目版本管理. Git 是 Linus Torvalds 为了帮助管理 Linux 内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件 ...

  4. 关于Javascript表单验证

    //验证字符串非空        var Validator = {    VerityLib: {         IsNotEmpty: function (input) {        if ...

  5. 微信小程序弹窗组件

    概述 自己封装的一个比较简单微信弹窗小组件,主要就是教会大家对微信小组件的用法和理解,因为微信小程序对组件介绍特别少,所以我就把自己的理解分享给大家 详细 代码下载:http://www.demoda ...

  6. DBMS_SQL使用

    一.简介 DBMS_SQL包提供一个接口,用于执行动态SQL(包括DDL 和DML). DBMS_SQL定义了一个实体叫游标ID,游标ID是一个PL/SQL整型数,通过游标ID,可以对游标进行操作. ...

  7. Ubuntu系统使用命令禁用触摸板等输入设备

    [日期:2012-02-22]   本人用的Ubuntu 10.04系统,笔记本上有鼠标和触摸板.默认下,触摸板是开启的, 有时候打字的时候会不时碰到触摸板,添了不少麻烦,所以得禁用触摸板,限于目前所 ...

  8. IT路上的应该注意自我规划 学习规划与自我修炼

    http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/607 IT路漫漫,你需要明确自己所处的位置,并作出相应的规划,这条路才能够走得更加顺畅.下面是参考: 初学 ...

  9. 树莓派/RaspberryPi Ubuntu远程连接

    网络设置 设置Ubuntu主机跟树莓派在同一网段,树莓派设置静态IP地址: 查看/etc/network/interfaces的内容,其中有#For static IP, consult /etc/d ...

  10. C++多态有哪几种方式?

    C++多态方式: (1)静态多态(重载,模板) 是在编译的时候,就确定调用函数的类型. (2)动态多态(覆盖,虚函数实现) 在运行的时候,才确定调用的是哪个函数,动态绑定.运行基类指针指向派生类的对象 ...