Unity3D 5.1烘培 操作
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静态Bake
1.将要烘培的场景物体设施state
(只有静态对象会被纳入GI预计算)
2.留下静态烘培模式
3.设置灯光为静态烘培模式
4.烘焙
(如果Auto(Lighting->Scene->Auto)这个选项是被勾选的,场景会自动烘培。否则需要点击Build按钮烘培。)
5.效果展示
混合(实时+Bake)
1.开启Precomputed Realtime GI。(实时光影)
2.灯光Baking选择Mixed。
3.点击Build.
4.效果展示:开启灯光|关闭灯光
影响Lightmaps贴图的属性:
去掉Directionality贴图:
影响Inttensity贴图的大小:
影响Inttensity贴图的分布:
其它相关知识区域光:
Area Light区域光只能用在烘焙,因此不影响游戏效能。
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