http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48056575

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D_5.1烘培

静态Bake

1.将要烘培的场景物体设施state

(只有静态对象会被纳入GI预计算)

2.留下静态烘培模式

3.设置灯光为静态烘培模式

4.烘焙

(如果Auto(Lighting->Scene->Auto)这个选项是被勾选的,场景会自动烘培。否则需要点击Build按钮烘培。)

5.效果展示

混合(实时+Bake)

1.开启Precomputed Realtime GI。(实时光影)

2.灯光Baking选择Mixed。

3.点击Build.

4.效果展示:开启灯光|关闭灯光

影响Lightmaps贴图的属性:

Inttensity:阴影图
Directionality:环境光补光贴图(GI)

去掉Directionality贴图:

 

影响Inttensity贴图的大小:

 
Baked Reslution:烘培分辨率,数值越低贴图越少。

影响Inttensity贴图的分布:

选中要烘培的物体,设置其烘培阴影占据烘培贴图的比例。数值越大占据越高。
1.地面:1或以上,尽量多占。
2.建筑或较大障碍物:0.5-0.8。
3.树木石头等较小障碍物:0.3-0.6。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

其它相关知识区域光:

Area Light区域光只能用在烘焙,因此不影响游戏效能。

Unity3D 5.1烘培 操作的更多相关文章

  1. Unity3D研究院之动态修改烘培贴图的大小&脚本烘培场景

    Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024.但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费.如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间.  有 ...

  2. Unity3d 烘培lightingmap 注意的2点.

    1.在Qulity里面设置合适的灯光数量.否则,你会发现烘培出来的场景,有些灯光没有起作用. 2.在导入模型时候,注意勾选:Generate Lightingmap .  否则,模型没办法烘培. 3. ...

  3. 【翻译】CEDEC2012 SQUARE ENIX GPGPU实现高速GI烘培工具的方法

     虽然实时GI技术已经趋于成熟了,但出于对不同平台的性能和质量的考虑, 更倾向搭配一些预计算的渲染技术来实现,如给静态物体提供GI的LightMap, 给动态物体提供GI的Irradiance Vol ...

  4. 3DMAX 烘培技术

    烘培是指,把光照信息渲染成贴图,而后把这个烘培后的贴图再贴回到场景中去的技术.烘培技术把光照计算的结果提前写入到了贴图中,因此在实时渲染中不需要进行耗时的光照计算,大大提高了实时渲染的效率. 烘培和渲 ...

  5. Unity3D手势及重力加速度(神庙逃亡操作)

    Unity实现神庙逃亡操作 现在特别火的跑酷游戏<神庙逃亡>是用Unity3D引擎开发的 游戏的操作:用手指拨动(划动)人物就转向,利用手机的重力感应进行人物左右调整. 今天用Unity来 ...

  6. unity中使用自定义shader进行光照贴图烘培无法出现透明度的坑爹问题

    最近开发中在对场景进行光照贴图烘焙时发现一个坑爹问题,在使用自定义shader的时候,shader命名中必须包含Transparent路径,否则烘焙的时候不对alpha通道进行计算,烘焙出来都是狗皮膏 ...

  7. Unity 自动烘培Cpu占用过高电脑卡死

    起因 打开Unity项目   发现右下方一直  

  8. Unity3D使用Assetbundle打包加载(Prefab、场景)

    之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbund ...

  9. Unity3D Optimizing Graphics Performance for iOS

    原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d801013ptr.html icense Comparisons http://unity3d.com/unity ...

随机推荐

  1. 邮箱性质--全选单选的操作和传值 用属性的name传值

    封装类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Web; /// <summary> /// Ha 的摘要 ...

  2. c#存储过程

    1. 只返回单一记录集的存储过程 SqlConnection sqlconn = new SqlConnection(conn);         SqlCommand cmd = new SqlCo ...

  3. HTTP请求&响应、POST与GET

    HTTP请求&响应 既然说从入门级开始就说说Http请求包的结构.一次请求就是向目标服务器发送一串文本.什么样的文本?有下面结构的文本.HTTP请求包结构 请求包例子: POST /meme. ...

  4. 【MySQL】MySQL的find_in_set的使用例子

    > 参考的优秀文章 FIND_IN_SET(str,strlist) > 简单的例子 这个函数的功能是,在第二个参数中寻找第一个参数,并返回第一个参数所在的位置,不存在则返回0.其中,第二 ...

  5. afxmessagebox和messagebox

    MessageBox()是Win32API函数.后者是mfc中的全局函数.在MFC中能用MessageBox()的地方都能用AfxMessageBox(). afxmessagebox更多的时候是用于 ...

  6. C#之winform基础 button1_Click(object sender, EventArgs e)中sender是啥及其用法

    镇场诗:          大梦谁觉,水月中建博客.百千磨难,才知世事无常.          今持佛语,技术无量愿学.愿尽所学,铸一良心博客.---------------------------- ...

  7. .Net操作.exe文件

    Process proc = new Process(); proc.StartInfo.FileName = @"D:\Program Files\Foxmail\Foxmail.exe& ...

  8. UE4高级功能--初探超大无缝地图的实现LevelStream

    转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44903223 LevelStream 实现超大无缝地图--官方文档学习 The Level S ...

  9. CUBRID学习笔记 20 默认的并发规则

    默认的设置是ISOLATION LEVEL 3 语法 SET TRANSACTION ISOLATION LEVEL 3; 最笨.官网的图不错看图吧 session 1 session 2 ;auto ...

  10. CUBRID学习笔记 8 复制数据库

    1  export  database  类似sqlserver的分离数据库 cubrid unloaddb demodb分离后生成三个文件 demodb_objects, demodb_indexe ...