烘培是指,把光照信息渲染成贴图,而后把这个烘培后的贴图再贴回到场景中去的技术。烘培技术把光照计算的结果提前写入到了贴图中,因此在实时渲染中不需要进行耗时的光照计算,大大提高了实时渲染的效率。

烘培和渲染区别

渲染是指生成一张图片

烘焙是指按模型UV的展开而渲染成一张物体的材质(可以理解为UV0或者UV1)的

所以你可以理解烘焙是把物体展开的渲染,再来个上贴图的动作

由于烘培的光影效果是提前渲染到贴图中的,因此烘培的光影效果是静态的,这与实时渲染的光影效果是不同的,它不能随着环境光照的改变而变化。并且由于贴图已经包含光影信息,如果再对该物体启用光照计算,则会出现贴图中的光影与实时计算光影间产生冲突,所以应对烘培后的物体关闭光照计算。

Max中的烘培方式有两种,CompleteMap和LightingMap。CompleteMap把光影信息和源纹理一起渲染到一张新的贴图中,最终用于实时渲染的只有这一张贴图,但是由于光影贴图不能使用REPEAT的纹理环绕模式,所以整个纹理必须被平铺,这样在目标贴图大小一定的情况下,任何局部都会变得比较模糊。LightingMap把光影信息单独渲染到一张新的贴图中,最终使用原始纹理和光影纹理共同完成实时渲染,光影贴图的大小不会影像到原始纹理的清晰度。

总体来看,Completemap和lightingmap两种渲染烘焙可以有如下的区分。

◆ Lightingmap烘焙方式 

优点:可以保留材质清晰的纹理

缺点:光感稍弱,所消耗的资源比completemap烘焙方式多。

常用的范围:适用于大面积的砖墙,室内外的地面等,物体面数比较多的情况下,尽量不选择Lightingmap烘焙。

◆ completemap烘焙方式 

优点:烘焙出来的效果光感好,更接近于渲染图的效果

缺点:要达到好的效果,就需要烘焙的尺寸大一些才可以,否则会很模糊。

常用的范围:适用于小物件,及对质感要求比较高的物体

3DMAX 烘培技术的更多相关文章

  1. 【翻译】CEDEC2012 SQUARE ENIX GPGPU实现高速GI烘培工具的方法

     虽然实时GI技术已经趋于成熟了,但出于对不同平台的性能和质量的考虑, 更倾向搭配一些预计算的渲染技术来实现,如给静态物体提供GI的LightMap, 给动态物体提供GI的Irradiance Vol ...

  2. Unity3D研究院之动态修改烘培贴图的大小&脚本烘培场景

    Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024.但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费.如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间.  有 ...

  3. Unity3D 5.1烘培 操作

    http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48056575 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技 ...

  4. Unity3d 烘培lightingmap 注意的2点.

    1.在Qulity里面设置合适的灯光数量.否则,你会发现烘培出来的场景,有些灯光没有起作用. 2.在导入模型时候,注意勾选:Generate Lightingmap .  否则,模型没办法烘培. 3. ...

  5. unity中使用自定义shader进行光照贴图烘培无法出现透明度的坑爹问题

    最近开发中在对场景进行光照贴图烘焙时发现一个坑爹问题,在使用自定义shader的时候,shader命名中必须包含Transparent路径,否则烘焙的时候不对alpha通道进行计算,烘焙出来都是狗皮膏 ...

  6. Unity 自动烘培Cpu占用过高电脑卡死

    起因 打开Unity项目   发现右下方一直  

  7. webGL之three.js入门4--ThreeJS Editor入门篇

    因为工作需要,要看threejs editor的源码,顺便记录过程. github下载的源码目录是这样的 但是editor和其他文件夹内的内容的关联的,我需要将其独立出来并且编辑editor. 进入e ...

  8. [OSG]OpenSceneGraph FAQ 以及OSG资源

    1.地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗? 答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数.当空间点处于相机视空间内(不管它是 ...

  9. OpenSceneGraph FAQ

    转自http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/04/22/2024805.html 1.地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗? ...

随机推荐

  1. SICP 习题 (1.38)解题总结

    SICP 习题1.38 紧跟着习题1.37的方向,要求我们用习题1.37中定义的cont-frac过程计算数学家欧拉大师在论文De Fractionibus Continuis 中提到的e-2的连分式 ...

  2. 脱了裤子放屁之std::string

    一个天天跟c#奋斗的苦逼c++程序猿 改自己曾经代码的时候发现有例如以下几行. char szPath[MAX_PATH] = {0}; GetModuleFileNameA(NULL,szPath, ...

  3. Android 一键清理动画

    版本号:1.0  日期:2014.7.29 2014.7.30 版权:© 2014 kince 转载注明出处   一键清理是非常多Launcher都会带有的功能,其效果也比較美观.实现方式或许有非常多 ...

  4. Spark SQL includes a cost-based optimizer, columnar storage and code generation to make queries fast.

    https://spark.apache.org/sql/ Performance & Scalability Spark SQL includes a cost-based optimize ...

  5. android DownloadManager.getInputStream返回null的一种情况

    将下载操作的代码放到一个新的子线程中来执行.

  6. office web apps的搭建部署(1)(写于2017.12.27)

    因为业务方面的需求,项目要求搭建office-web-apps这个玩意儿,做一个在线预览编辑的功能,为了方便,我下面都用OWA代替这个服务. 首先说一下什么是office-web-apps-serve ...

  7. zsh 的简单介绍

    什么是 zsh,要想解释好这个问题,那么得先说明什么是 shell.不负责任的解释说法就是 shell 就是一个壳.这个壳可不是蜗牛的壳,而是计算机的一个壳,当然也不是计算机的外壳啦,这个壳是相对于计 ...

  8. html5--3.6 input元素(5)

    html5--3.6 input元素(5) 学习要点 input元素及其属性 input元素 用来设置表单中的内容项,比如输入内容的文本框,按钮等 不仅可以布置在表单中,也可以在表单之外的元素使用 i ...

  9. [原创]java操作word(一)

    一. 需求背景 在做项目的过程中,经常会遇到要把数据库数据导出到Word文件中的需求,因为很多情况下,我们需要将数据导出到WORD中进行打印.此需求可以通过用程序填充数据到word模板中来实现.所谓模 ...

  10. smali语法积累记录

    1.constructor 我们知道运行一个类的时候会先调用static方法中的内容,比如: static { System.loadLibrary("qihooTest"); } ...