funhub 独立游戏团队诚邀策划,美术,技术,QA 大大加入(可远程办公)
我们刚成立的的独立游戏团队,base:广州,团队陆陆续续已经有 6 个成员了,现在还缺的岗位有策划,美术.不过有其
他岗位的仁人志士也可加入.
另外,我们支持远程办公,这是互联网行业的天然优势,一定要发扬起来.
最后希望有兴趣的朋友加我 QQ 聊聊.QQ:964697423
ps:
funhub 团队介绍,我们是几个性格相近的人组成的年轻团队,现在项目已经基本成型,可以体验了,我们的规划是三个月内争取上线.
我们希望进入我们团队的人都是很好说话的人,团队内部是一种自由的氛围,完全扁平化,没有管理者,有的是大家互帮互助,其乐融融,友谊第一,比赛第二,做事情以解决问题为中心,以服务产品为综指,力争做出简单好玩的游戏.
有朋友想一起来做一件牛逼的事情的话,欢迎加入我们.在这里你将会真正的做自己,我们喜欢有个性的人才,我们会以欣赏的眼光去看待每个人的个性.
我们这里没有强势的老板或者管理者. 我们这里大家都是朋友,我们这里是 funhub.
如果你: 受够了大厂的尔虞我诈, 受够了管理者的咄咄逼人, 不甘于在大厂做一颗螺丝钉, 想做出一款属于自己的游戏, 赚了钱哥几个自己分, 想做一个自由职业者, 不想看人脸色行事, 想过得开心, ..........
那么: 加入我们吧,我们这里有最纯粹的工作环境. (我们都是“宁愿做一头皮包骨头的狼,也不愿意做失去自由的肥犬” 的人) 在这里,你是在为自己做事情,未来如何,全看你自己的造化.
远程办公:
如果: 你受够了北上广深的拥堵,想回到自己的家乡田园小镇,但是却苦于没有合适的工作机会, 那么: 加入我们吧, 我们希望有更多远程办公的朋友, 因为: 我们相信,只要人靠谱,不管你在哪里,你都可以很靠谱. 而且: 这也是互联网行业的天然优势, 只要: 你所在的地方能够上网. 那么: 你可以在任何地方,包括 在自己的旅途中,在自己的家乡,哪怕你是在火星上面,都可以.
我们要做的是开启一个新的时代,一种新的工作模式, 同样的工作内容,为什么在美国就要比中国的报酬多呢? 同样的工作内容,为什么在一线城市就要比二线城市的报酬多呢? 同样的工作内容,为什么不能够在三四线,甚至是农村完成呢?非得在这种拥挤的大都市才能够完成吗?
只要我们支持远程办公,我们就能够解决所有的这些问题.去到我们想去的地方,过我们想过的生活.
最后,欢迎加 QQ:964697423(微信同号) ps:我们也寻找投资人.
funhub 独立游戏团队诚邀策划,美术,技术,QA 大大加入(可远程办公)的更多相关文章
- 用Qt制作的Android独立游戏《吃药了》公布
一个多月的努力最终有了回报,我自己研究制作的独立游戏<吃药了>.最终在360应用商店上线了. 这一款游戏呢.使用的是Qt开发的.事实上开发这款简单的应用之前.我 ...
- 独立游戏《Purgatory Ashes》的经验与总结
1.引子 游戏的灵感萌生于2015年,当时只有一些概念性的设计图. 后来我利用资源商店的素材搭建了最早的原型. 游戏的最终画面: 早期以D.P作为代号进行开发,来源于两个单词的缩写 Devil Pro ...
- 半年收入超2亿RMB 独立游戏开发者的艰苦创业路
一款叫做<监狱建筑师>的模拟经营游戏,目前在Steam平台获得了3000万美元(近2亿元)以上的收入.这款游戏由英国独立工作室Introversion Software发布,而团队最困难的 ...
- ARPG游戏打击感相关的技术简单总结
说好的技术总结,根据近期的工作总结一下体现游戏打击感相关的技术.一般arpg的游戏打击感除了场景的氛围的烘托,策划的数值:连击,奖励伤害数字的连贯积累反馈,硬直加物理击飞ragdoll,更不可忽视的也 ...
- Unite 2017 | 从《闹闹天宫》看MOBA游戏里的网络同步技术
http://mp.weixin.qq.com/s/0v0EU79Q6rFafrh8ptlmhw 在Unite 2017 Shanghai案例分享专场,来自蓝港互动<闹闹天宫>项目组的主程 ...
- Atitit.创业之uke团队规划策划 v9
Atitit.创业之uke团队规划策划 v9 Uke org prjAuthor撰写人:绰号:老哇的爪子( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努 ...
- Unity3D独立游戏开发日记(二):摆放建筑物
在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的<我的世界>,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界.甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏.的确,沙盒游戏的魅力有 ...
- Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木
目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干 ...
- 独立游戏大电影 原名(Indie.Game)
电影链接 独立游戏大电影 感觉很不错呢!!
随机推荐
- JDK7的maven项目切换到JDK8全纪录
今天花了一个下午的时间,将一个之前用JDK7写的web项目升级到了JDK8,这个过程中遇到了许多麻烦,在这里简单的记录一下,方便日后查看. 1.下载JDK8并且配置,这个我就不说了,反正大家都知道,需 ...
- LeetCode OJ--Binary Tree Preorder Traversal
http://oj.leetcode.com/problems/binary-tree-preorder-traversal/ 二叉树的先跟遍历,写的是递归版本,也可以使用stack来进行,替代了递归 ...
- bitShark对Android版本的支持
bitShark对Android版本的支持 bitShark是一款轻量级的Android数据抓包软件.使用该软件,可以随时随地抓取网络中的各种数据包,并进行各项分析.我们推出的bitShark手机 ...
- ConcurrentHashMap如何保证线程安全
以前看过HashMap的内部实现,知道HashMap是使用Node数组+链表+红黑树的数据结构来实现,如下图所示.但是HashMap是非线程安全,在多线程环境不能够使用. 不过JDK在其并发包中为我们 ...
- 期望DP初步
感觉期望DP这种东西像是玄学- 主要总结说一点基础性的东西, 或许对于理解题目的做法会有一点帮助. 首先是关于独立事件, 互斥事件的概念. 通俗地说, 就是对于两个事件A, B, 假如满足发生了其中一 ...
- Android中Drawable知识总结
本文是学习<Android开发艺术探索>中Drawable章节之后的一个总结. 一.常见的Drawable种类介绍 Drawable类 xml标签 描述 BitmapDrawable 表示 ...
- Ubuntu 16.04下使用Wine安装PowerDesigner15
说明: 1.关于没有.wine文件夹的解决方法:在命令行上运行winecfg: 2.使用的Wine版本是深度出品(Deepin),已经精简了很多没用的配置,使启动能非常快,占用资源小. 下载: (链接 ...
- iOS开发 使用Cocoapods管理第三方类库
每次上github看到一些优秀的代码,总能看到Podfile,也了解是个管理第三方类库的,今天抽时间学习了一下,挺简单的! 作用: 太多 还是复制一下把!!! CocoaPods是什么? ...
- 控制CUP占用率曲线
在<编程之美>上看过一道面试题就是要求:输出cup占用率的曲线图 今天看到了一篇文章就试试看看: #include <iostream> #include <cmath& ...
- 转: svn服务器路径名修改(不需要全部重新拉取文件)
svn路径名修改之后, 一大波的研发代码都可能面临变更.还有有一个svn relote神器 大家可以借助各自的SVN工具中哦relote命令完成路径的切换,而不需要全部重新download所有的新路径 ...