调取的 DDR3 控制器给用户端预留了接口,用于实现对该 IP 核的控制,本篇介绍一下 DDR3 IP核写。在生成 DDR3 IP 核的界面中,可以找到 User Guide 手册,DDR3 的使用将围绕这个手册来展开。

一、接口框图

  打开 User Guide 第 90 页,可以看到 DDR3 IP 核的接口框图如下所示。可以看到,中间部分就是我们调取的 DDR3 IP 核,它预留了两组总线,右边一组直接绑定在 DDR3 芯片端口,其总线信号名称均以 ddr 开头,这部分总线只需要在 top 层设为端口即可,无需自己写代码控制。而左边一组则是留给用户端逻辑,其总线信号名称多以 app 开头,这些信号则需我们自己来编写实现。

二、总线详解

  对于 User Interface用户端逻辑信号, User Guide 第92页里有个汇总表,我们简单翻译一下。

1、命令总线(表格红色部分),其时序图如下所示。

2、写总线(表格黄色部分),其时序图如下所示。共有 3 种传输模式。模式 1 指的是命令和数据同时发送到 IP 核,模式 2 指的是数据提前于命令发送到 IP 核,模式 3 指的是数据落后于命令发送到 IP 核。模式 1 和 2 均可稳定传输,而模式 3 必须满足一个条件,即数据落后命令的时间不能超过两个时钟周期。一般来说,模式 2 比较常用,时序设计相对容易。

  关于 app_wdf_end 信号,该信号表示:当前突发写的最后一个数据。在A7 DDR3 的控制器IP核中,只存在突发长度为 8 地址的形式 ,1 个地址能存放的数据是 16bit,因此每一次的地址突发带来的数据突发为 8*16=128 bit(对外接口为128bit)。本次 DDR3 IP 核调取时,我们选取的 “物理层 - 用户端” 的速率为 4:1,每次发送的有效数据为 128 bit,因此1 次突发写就完成了数据的写入,app_wdf_end 和 app_wdf_en 时序上同步了。

  而如果选取的 “物理层 - 用户端” 的速率为 2:1,每次发送的有效数据为 64 bit,因此1次突发要分成2次才能真正写完,app_wdf_end 就看得更清楚了。

3、读总线(表格黄色部分),也分为两种速率,4:1 和 2:1。

4、其他总线(表格白色部分)

  本次设计没有使用到,不作讲解。

三、写控制模块设计

  本次设计写控制模块,试着将64个128bit数据写入DDR3 IP核,并最终进行仿真验证。为什么是64个?因为我喜欢。写控制模块框图如下所示:

  当 wr_cmd_start 有效时启动本次的突发写,根据外部输入信号 wr_cmd_bl 可以确定本次突发需要写多少个数据。wr_cmd_addr 代表本次突发写的起始地址,数据是128bit的,一个地址能存16bit,因此每个128bit数据需要占用8个地址,即每次的地址计数+8。wr_end 用于告知其他模块,本次突发写结束。

  本次设计均学自《威三学院FPGA教程》,具体代码就不贴了。

  顶层文件不要忘了例化此模块。

//写控制模块 ---------------------------------------------------------------
wr_ctrl u_wr_ctrl
(
.sclk (ui_clk ), // input 100Mhz
.rst (ui_clk_sync_rst | (~init_calib_complete)), // input
.wr_cmd_start (wr_cmd_start ), // input
.wr_cmd_instr (wr_cmd_instr ), // input [ 2:0]
.wr_cmd_bl (wr_cmd_bl ), // input [ 6:0]
.wr_cmd_addr (wr_cmd_addr ), // input [27:0]
.wr_cmd_mask (wr_cmd_mask ), // input [15:0]
.data_128bit (data_128bit ), // input [127:0]
.data_req (data_req ), // output
.wr_end (wr_end ), // output
.app_rdy (app_rdy ), // input
.app_wdf_rdy (app_wdf_rdy ), // input
.app_en (app_wr_en ), // output
.app_addr (app_wr_addr ), // output [27:0]
.app_cmd (app_wr_cmd ), // output [ 2:0]
.app_wdf_mask (app_wdf_mask ), // output
.app_wdf_wren (app_wdf_wren ), // output
.app_wdf_data (app_wdf_data ), // output [127:0]
.app_wdf_end (app_wdf_end ) // output
);

四、写控制模块仿真

可以看出,数据成功写入到了 ddr3 ip核。

调试 Modelsim 小技巧:在sim --- sim_1 --- behav --- modelsim中打开 top_ddr3_hdmi_tb_compile.do 文件,将最后一句 quit -force 删除掉,即可不关闭 Modelsim 调试仿真。

参考资料:威三学院FPGA教程

DDR3(3):写控制的更多相关文章

  1. 一点用JS写控制权限的心得

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...

  2. DDR3(4):读控制

    写控制完成后开始设计读控制,写控制和读控制是非常相似的. 一.总线详解 由 User Guide 可知各信号之间的逻辑关系,读数据是在给出命令之后一段时间后开始出现的.图中没有给出app_rd_dat ...

  3. 基于FPGA的DDR3多端口读写存储管理系统设计

    基于FPGA的DDR3多端口读写存储管理系统设计 文章出处:电子技术设计 发布时间: 2015/03/12 | 1747 次阅读 每天新产品 时刻新体验专业薄膜开关打样工厂,12小时加急出货   机载 ...

  4. unity3d easytouch计算摇杆旋转角度以及摇杆八方向控制角色

    在写第三人称控制的时候,一开始在电脑测试是用WASD控制角色 后来需要发布到手机上,于是就加了一个摇杆 键盘控制角色的代码已经写好了,角色八方向移动 如果按照传统的大众思路来控制的话,是达不到我想要的 ...

  5. 32、从零开始写CMOS摄像头驱动

    使用的内核:linux-3.4.2 参考源码:第32课_新内核下的I2C驱动\i2c\1th_i2c_new_device第2课第1.1.7节文档和图片(从0写USB摄像头)\myuvc 设备地址:写 ...

  6. 【等待事件】等待事件系列(3+4)--System IO(控制文件)+日志类等待

     [等待事件]等待事件系列(3+4)--System IO(控制文件)+日志类等待   1  BLOG文档结构图     2  前言部分   2.1  导读和注意事项 各位技术爱好者,看完本文后,你可 ...

  7. 18-ESP8266 SDK开发基础入门篇--TCP 服务器 RTOS版,串口透传,TCP客户端控制LED

    https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11112015.html 先规定一下协议 aa 55 02 01 F1 4C 控制LED点亮  F1 4C为CRC高位和低位 ...

  8. termios, tcgetattr, tcsetattr, tcsendbreak, tcdrain, tcflush, tcflow, cfmakeraw, cfgetospeed, cfgetispeed, cfsetispeed, cfsetospeed - 获取和设置终端属性,行控制,获取和设置波特率

    SYNOPSIS 总览 #include <termios.h> #include <unistd.h> int tcgetattr(int fd, struct termio ...

  9. 基于SqlSugar的开发框架循序渐进介绍(9)-- 结合Winform控件实现字段的权限控制

    字段的权限控制,一般就是控制对应角色人员对某个业务对象的一些敏感字段的可访问性:包括可见.可编辑性等处理.本篇随笔结合基于SqlSugar的开发框架进行的字段控制管理介绍. 在设计字段权限的时候,我们 ...

随机推荐

  1. Odoo视图的共有标签

    转载请注明原文地址:https://www.cnblogs.com/ygj0930/p/10826405.html 1)name (必选) 通过name值,查找标签 2)model 与view相关联的 ...

  2. Game Engine Architecture 13

    [Game Engine Architecture 13] 1.describe an arbitrary signal x[n] as a linear combination of unit im ...

  3. React源码 ReactDOM.render

    在 react 当中,主要创建更新的有三种方式 1.ReactDOM.render || hydrate  这两个api都是要把这个应用第一次渲染到我们页面上面,展现出来整个应用的样子的过程,这就是初 ...

  4. ubuntu 1804安装详解

    我这边安装的是ubuntu server版本,大家安装时可以参考我这篇文件进行安装. 1.选择安装语言: 这里选择默认的"English"和“中文(简体)”都可以. 2.选择”安装 ...

  5. LCD编程_简单测试

    首先,需要编写一个led_test.c的文件,依据代码框架,在led_test.c中我们能够看到的只是led.c.我们是看不到led_controller.c的.比如说,在led_test.c中,需要 ...

  6. 浏览器bug html 底部

  7. CentOS7配置本地Yum源

    从CentOS7官网下载DVD中存在需要的大部分软件,所以在没有网络的情况下可以配置yum源为本地的DVD,下载速度快,软件稳定.1. 如果使用虚拟机,那么就在虚拟机中挂载DVD的iso文件.2. 使 ...

  8. 20-C#笔记-接口

    # 1 接口的使用示例 使用interface,关键字 接口的实现和使用,和继承类似. 在使用之前,要实现接口. using System; interface IMyInterface { // 接 ...

  9. Ubuntu18.04安装redis-server启动出错

    虽然报错原因可能是 redis-server.service: Can't open PID file /var/run/redis/re Aug 26 15:43:25 iZ2ze6ddwhet60 ...

  10. 2017-2018 ACM-ICPC Southeastern European Regional Programming Contest (SEERC 2017)

    2017-2018 ACM-ICPC Southeastern European Regional Programming Contest (SEERC 2017) 全靠 wxh的博客 补完这套.wx ...