题记
==============================================================================
本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248199.html
==============================================================================

星际开地图对战,等5秒钟进入地图后,每个玩家都会拥有一个基地,几个农民等,还会有初始的人口供给。但这些是根据种族的不同而不同。

待解决的问题:我们需要根据种族的不同,而对玩家进行不同的初始化,最好将这些不同的处理方式封装。

思路:定义初始化的接口,然后制作不同种族的初始化类。

策略模式(Strategy)示例:

为了使代码不至于过长,一部分类的定义不在此写出,如果要调试,请用字符串等方式替代new。

<?php
//玩家的类
class player
{
//所属种族
public $race; //部队
public $army; //建筑
public $building; //人口供给
public $supply; //构造函数,设定所属种族
public function __construct($race)
{
$this->race = $race;
}
} //初始化的接口
interface initialPlayer
{
//制造初始化的部队
public function giveArmy($player); //制造初始化的建筑
public function giveBuilding($player); //初始化人口供给
public function giveSupply($player);
} //虫族的初始化算法
class zergInitial implements initialPlayer
{
//制造初始化的部队
public function giveArmy($player)
{
//一个Overlord
$player->army[] = new Overlord(); //四个虫族农民
for($i=0; $i<4;$i++)
{
$player->army[] = new Drone();
}
} //制造初始化的建筑
public function giveBuilding($player)
{
//一个基地
$player->building[] = new Hatchery();
} //初始化人口供给
public function giveSupply($player)
{
//虫族初始人口供给为9
$player->supply = 9;
}
} //人族的初始化算法
class terranInitial implements initialPlayer
{
//制造初始化的部队
public function giveArmy($player)
{
//四个人族农民
for($i=0; $i<4;$i++)
{
$player->army[] = new SVC();
}
} //制造初始化的建筑
public function giveBuilding($player)
{
//一个基地
$player->building[] = new Hatchery();
} //初始化人口供给
public function giveSupply($player)
{
//人族初始人口供给为10
$player->supply = 10;
}
} //初始化的控制类
class initialController
{
//构造函数,参数为玩家的数组
public function __construct($playerArray)
{
foreach ($playerArray as $player)
{
switch ($player->race)
{
case 'zerg':
$initialController = new zergInitial();
break;
case 'terran':
$initialController = new terranInitial();
break;
} $initialController->giveArmy($player);
$initialController->giveBuilding($player);
$initialController->giveSupply($player);
}
}
} //假设两个虫族,一个人族
$playerArray = array(
new player('zerg'),
new player('zerg'),
new player('terran'),
); //进行初始化工作
$initialController = new initialController($playerArray);
?>

用途总结:策略模式可以将不同情况下的算法封装,根据具体的情况调用。

实现总结:需要一个接口,规定算法规范,使用者(比如初始化来)只要调用对应的算法就可以了。

相关文章:

1. 星际争霸之php面向对象(一)

2. 星际争霸之php面向对象(二)

3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式

4. 星际争霸之php设计模式--工厂方法模式

5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式

6. 星际争霸之php设计模式--建造器模式

7. 星际争霸之php设计模式--中介者模式

8. 星际争霸之php设计模式--享元模式

9. 星际争霸之php设计模式--代理模式

10. 星际争霸之php设计模式--原型模式

11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式

12. 星际争霸之php设计模式--模板模式

13. 星际争霸之php设计模式--正面模式

14. 星际争霸之php设计模式--状态模式

15. 星际争霸之php设计模式--策略模式

16. 星际争霸之php设计模式--组合模式

17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式

18. 星际争霸之php设计模式--观察者模式

19. 星际争霸之php设计模式--迭代器模式

20. 星际争霸之php设计模式--适配器模式

15. 星际争霸之php设计模式--策略模式的更多相关文章

  1. 19. 星际争霸之php设计模式--迭代器模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  2. 16. 星际争霸之php设计模式--组合模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  3. 14. 星际争霸之php设计模式--状态模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  4. 13. 星际争霸之php设计模式--正面模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  5. 12. 星际争霸之php设计模式--模板模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  6. 10. 星际争霸之php设计模式--原型模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  7. 9. 星际争霸之php设计模式--代理模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  8. 17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  9. 11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

随机推荐

  1. 简单的自定义Adapter

    import android.content.Context; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import ...

  2. 好吧,CSS3 3D transform变换,不过如此!

    一.写在前面的秋裤 早在去年的去年,我就大肆介绍了2D transform相关内容.看过海贼王的都知道,带D的家伙都不是好惹的,2D我辈尚可以应付,3D的话,呵呵,估计我等早就在千里之外被其霸气震晕了 ...

  3. HDU3732 背包DP

    Ahui Writes Word Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...

  4. HDU 1421 DP

    搬寝室 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submiss ...

  5. Unity3D游戏引擎最详尽基础教程

    第一节 加入重力 我们先打开Unity3d,新建一个场景(Scene),新建的时候应该会有对话框要求你加入哪些Asset Package,记得选择Physics Material,因为后面我们一定要用 ...

  6. 比较数据泵和exp/imp对相同数据导出/导入的性能差异

    1环境准备 2演示exp/imp方式效率 3演示数据泵方式效率

  7. Android Studio 环境部署 (转载)

    Android Studio的安装和使用过程经常需要下载以来文件和Gradle版本,而Google网站在天朝的访问可谓步履维艰,没有稳定的FQ工具是非常痛苦的.何况,作为一个优秀的程序员,不能访问国外 ...

  8. 布朗语料库中条件概率分布函数ConditionalFreqDist使用

    布朗语料库中使用条件概率分布函数ConditionalFreqDist,可以查看每个单词在各新闻语料中出现的次数.这在微博情感分析中非常有用,比如判断feature vector中代表positive ...

  9. CNUOJ 2104 Day6-例3

    http://privateoj.cnuschool.org.cn/oj/home/problem.htm?problemID=2104 题的网址 没什么好解释的,用DFS= = 最开始记着把f数组下 ...

  10. IOS网络第一天 - 02SDWebImage

    **************SDWebImage加载图片 #import "HMAppsViewController.h" #import "HMApp.h" ...