//个位秒加
function time4jia() {
//分钟60为上限 所有加停止
if (sz(a('time1').innerHTML) == 6) {
return;
}
var m4 = sz(a('time4').innerHTML);//取个位秒
if (m4 < 9) {
//0-8秒 个位秒+1 并计算理论分
a('time4').innerHTML = (m4 + 1);
Llf();
}
else {
//当前9秒 个位秒置0
a('time4').innerHTML = 0;
//执行十位秒加1操作
time3jia();
}
}; //十位秒加
function time3jia() {
//分钟60为上限 所有加停止
if (sz(a('time1').innerHTML) == 6) {
return;
}
var m3 = sz(a('time3').innerHTML);//取十位秒
if (m3 < 5) {
//0-4秒 十位秒+1 并计算理论分
a('time3').innerHTML = (m3 + 1);
Llf();
}
else {
//当前5秒 十位秒置0
a('time3').innerHTML = 0;
//执行个位分加1操作
time2jia();
}
}; //个位分加
function time2jia() {
//分钟60为上限 所有加停止
if (sz(a('time1').innerHTML) == 6) {
return;
}
var m2 = sz(a('time2').innerHTML);//取个位分
if (m2 < 9) {
//0-8分 个位分+1 并计算理论分
a('time2').innerHTML = (m2 + 1);
Llf();
}
else {
//当前9分 个位分置0
a('time2').innerHTML = 0;
//执行十位分加1操作
time1jia()
}
}; //十位分加
function time1jia() {
//分钟60为上限 所有加停止
if (sz(a('time1').innerHTML) == 6) {
return;
}
var m1 = sz(a('time1').innerHTML);//取十位分
if (m1 < 6) {
//0-5分 十位分+1
a('time1').innerHTML = (m1 + 1);
if (sz(a('time1').innerHTML) == 6) {
//十位分+1后为上限6 则其它归0
a('time4').innerHTML = 0;
a('time3').innerHTML = 0;
a('time2').innerHTML = 0;
}
}
Llf();//最后计算理论分
}; //个位秒减
function time4jian() {
var m4 = sz(a('time4').innerHTML);//取个位秒
if (m4 > 0) {
//个位秒大于0 则-1 并计算理论分
a('time4').innerHTML = (m4 - 1);
Llf();
}
else {
//个位秒为0时 减成9 再执行十位秒减1操作
a('time4').innerHTML = 9;
time3jian();
}
}; //十位秒减
function time3jian() {
var m3 = sz(a('time3').innerHTML);//取十位秒
if (m3 > 0) {
//十位秒大于0 则-1 并计算理论分
a('time3').innerHTML = (m3 - 1);
Llf();
}
else {
//十位秒为0时 减成5 再执行个位分减1操作
a('time3').innerHTML = 5;
time2jian();
}
}; //个位分减
function time2jian() {
var m2 = sz(a('time2').innerHTML);//取个位分
if (m2 > 0) {
//个位分大于0 则-1 并计算理论分
a('time2').innerHTML = (m2 - 1);
Llf();
}
else {
//个位分为0时 减成9 再执行十位分减1操作
a('time2').innerHTML = 9;
time1jian();
}
}; //十位分减
function time1jian() {
var m1 = sz(a('time1').innerHTML);//取十位分
if (m1 > 0) {
//十位分大于0 则-1 并计算理论分
a('time1').innerHTML = (m1 - 1);
}
else {
//当十位分为0时 再减 则全部归0
a('time4').innerHTML = 0;
a('time3').innerHTML = 0;
a('time2').innerHTML = 0;
a('time1').innerHTML = 0;
}
Llf();//最后计算理论分
}; //循环事件标记变量
var int = 0; //倒计时启动
function qidong() {
time4jian();
int = self.setInterval("time4jian()", 1000);
a('startbtn').style.display = "none";
a('stopbtn').style.display = "";
}; //倒计时停止
function tingzhi() {
window.clearInterval(int);
a('startbtn').style.display = "";
a('stopbtn').style.display = "none";
};
<table border="0" width="100%" cellpadding="0" style="border-collapse: collapse" height="100%">
<tr>
<td align="right" valign="bottom" class="auto-style1"></td>
<td align="center" valign="bottom" class="auto-style1">
<input type="button" value="+" class="shengyu" onClick="time2jia();"></td>
<td align="center" valign="bottom" class="auto-style1">
<input type="button" value="+" class="shengyu" onClick="time3jia();"></td>
<td align="left" valign="bottom" class="auto-style4">
<input type="button" value="+" class="shengyu" onClick="time4jia();"></td>
</tr>
<tr>
<td align="right" class="auto-style1">
<span id="time1" class="daojishi">2</span>
</td>
<td align="center" class="auto-style1">
<span id="time2" class="daojishi">0</span>
</td>
<td align="left" class="auto-style1">
<span class="daojishi">:</span>
<span id="time3" class="daojishi">0</span>
</td>
<td align="left" class="auto-style4">
<span id="time4" class="daojishi">0</span>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" valign="top" class="auto-style1"></td>
<td align="center" valign="top" class="auto-style1">
<input type="button" value="-" class="shengyu" onClick="time2jian();"></td>
<td align="center" valign="top" class="auto-style1">
<input type="button" value="-" class="shengyu" onClick="time3jian();"></td>
<td align="left" valign="top" class="auto-style4">
<input type="button" value="-" class="shengyu" onClick="time4jian();"></td>
</tr>
</table>

js计时功能的更多相关文章

  1. js小功能整理

    /** * 判断是否包含字符串某字符串 * @param {[type]} str [被检测的字符串] * @param {[type]} substr [检测是否含有的字符串] * @return ...

  2. 自己封装的JS分页功能[用于搭配后台使用]

    * 2016.7.03 修复bug,优化代码逻辑 * 2016.5.25 修复如果找不到目标对象的错误抛出. * 2016.5.11 修复当实际页数(pageNumber)小于生成的页码间隔数时的bu ...

  3. Unity3D 游戏计时功能实现

    最近工作实在是太忙了,没办法认真写博客,但是还是要好好记录下日常的学习. 需求 各类游戏中都大量运用到计时功能,不管是直接显示的在前端UI,还是后台运行. 思路 Unity中提供了Time类可以方便的 ...

  4. js小功能记录

    个人日常中遇到的js小功能记录,方便查看. /** * 判断是否包含字符串某字符串 * @param {[type]} str [被检测的字符串] * @param {[type]} substr [ ...

  5. C/C++/Java 程序计时功能函数

    编写程序肯定要使用计时功能,来判断程序的执行时间.今天Google了一下,自己就梳理总结一下: (1)C/C++程序计时 C/C++中使用的计时函数是clock(). C语言中的头文件对应是#incl ...

  6. 【cocos2d-x制作别踩白块儿】第九期:游戏计时功能(附源代码)

    游戏没有计时,不是坑爹吗? 这一期,我们将来加入游戏计时功能. 1. 定义变量和函数 我们先在HelloWorldScene.h中定义几个变量和函数 long startTime; bool time ...

  7. unity3d 计时功能舒爽解决方案

    上次也写了一篇计时功能的博客 今天这篇文章和上次的文章实现思路不一样,结果一样 上篇文章地址:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4251123.html 思路决定一 ...

  8. JavaScript如何实现计时功能。

    JavaScript如何实现计时功能. 解答:<script> window.setTimeout( “window.location = ‘http://www.csdn.net ‘; ...

  9. js计时函数实现秒表的开始-暂停-清零功能

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

随机推荐

  1. Metrics.net + influxdb + grafana 构建WebAPI的自动化监控和预警

    前言 这次主要分享通过Metrics.net + influxdb + grafana 构建WebAPI的自动化监控和预警方案.通过执行耗时,定位哪些接口拖累了服务的性能:通过请求频次,设置适当的限流 ...

  2. [Luogu4174][NOI2006]最大获益

    luogu sol 一周没摸键盘了回来刷刷水题练练手感 显然,最大化收益可以转化为最小化损失,从而建立最小割模型. 记\(tot=\sum_{i=1}^{m}C_i\),事先假设所有的获益都得到了,那 ...

  3. THUWC2018滚粗记

    THUWC2018滚粗记 前言 又是一篇滚粗记, 不过可能还要写过很多很多篇滚粗记, 才会有一篇不是滚粗记的东西啦 总而言之,我现在还是太菜了 还要过一大段时间我才会变强啦 Day -inf 联赛考完 ...

  4. Frogger POJ - 2253

    题意 给你n个点,1为起点,2为终点,要求所有1到2所有路径中每条路径上最大值的最小值. 思路 不想打最短路 跑一边最小生成树,再扫一遍1到2的路径,取最大值即可 注意g++要用%f输出!!! 常数巨 ...

  5. [BZOJ2761] [JLOI2011] 不重复数字 (set)

    Description 给出N个数,要求把其中重复的去掉,只保留第一次出现的数. 例如,给出的数为1 2 18 3 3 19 2 3 6 5 4,其中2和3有重复,去除后的结果为1 2 18 3 19 ...

  6. To Fill or Not to Fill (贪心)

    转自:https://www.cnblogs.com/XBWer/p/3866486.html With highways available, driving a car from Hangzhou ...

  7. SpringMVC【开发Controller】详解

    前言 本文主要是讲解在Controller中的开发,主要的知识点有如下: 编码过滤器 使用注解开发 注解@RequestMapping详解 业务方法接收参数 字符串转日期 重定向和转发 返回JSON ...

  8. unity集成openinstall流程

    目的 1.Unity集成openinstall sdk? 最近在使用一个叫openinstall的SDK,通过它实现免填邀请码的功能,集成到unity游戏开发中.对App安装流程的优化,尤其是免填写邀 ...

  9. 建立简单的Hash table(哈希表)by C language

    #define SIZE 1000 //定义Hash table的初始大小 struct HashArray { int key; int count; struct HashArray* next; ...

  10. UWP 图片模糊

    先看一下效果: 这是微识别的个人中心页面,顶部有头像,以及背景图片模糊. 要实现这样的效果,有两种方法. 第一种麻烦点,也是我现在用的.想看简单的,翻到最后 1. 首先看一下xaml代码: <S ...