没错!现在的情况是很糟糕.因为玩家不会看到平滑的动作.

不管怎样,我们都对此无能为力.玩家期待在1秒后小球出现在位置(8),所以我们应该把球放在那里.

我们不会讨论如何避免掉帧的情况.对于这个例子我们仅仅去接受这个可能会在任何游戏中发生的事实,并且明白如何写代码去适应这种情况.

这里有一个有趣的问题:我应该在位置2到7渲染上小球吗?

或者,如果重新提这个问题:我们是否需要执行update:方法去修改球的位置8次(让它显示在每个点上),或者只调用update:方法2次?

不管如何,玩家不会看到中间的这些帧.因为小球应该飞行完整个距离.所以这里没有理由在位置2到7上执行update:方法.

这意味着,update第一次在球的位置1上执行,然后第二次(也是最后一次)直接在球的位置8上执行.

Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(三)的更多相关文章

  1. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(五)

    在真实情况中update:和fixedUpdate方法如何去调用? 由上所述,所以update方法在每帧被调用1次,从而给你一个机会去更新你的游戏对象的状态在其绘制之前.而fixedUpdate:方法 ...

  2. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(六)

    它如何工作呢? update:和fixedUpdate:方法实际这样工作. Cocos2D将从iOS接口中取得时间间隔(delta)在你的游戏代码执行期间,并且检查fixedUpdate:方法在间隔期 ...

  3. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(一)

    原文链接 关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:(或者是Unity中的FixedUpdate)在不同论坛中出现略显频繁.它被回答过很多次了,不管如何,每次一些童鞋在得到答案后还是有一些 ...

  4. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(四)

    关于fixedUpdate:方法的目的 现在,想象一下在小球飞行的位置1到8之间有一个移动的平台: 该平台不停地上升和下降.有些时候小球可以不碰到而飘过平台,有些时候小球会和平台发生碰撞: 这表示小球 ...

  5. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(二)

    关于update:方法的目的 update:方法的目的在于给你一个更新你的游戏(你游戏中的所有对象,标签等待)的机会,在它们被渲染到屏幕之前. 换句话说,如果你想要一些游戏对象显示在屏幕的特定位置,你 ...

  6. Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别

    Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...

  7. 【转】 Update和FixedUpdate的区别

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  8. Unity3D中Update和Lateupdate的区别

    Unity中Update和Lateupdate的区别.Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate. 如果你有两个脚本JS1. ...

  9. Unity的Update() 和 FixedUpdate()的区别

    Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用. 但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体 ...

随机推荐

  1. cassandra 3.x官方文档(5)---探测器

    写在前面 cassandra3.x官方文档的非官方翻译.翻译内容水平全依赖本人英文水平和对cassandra的理解.所以强烈建议阅读英文版cassandra 3.x 官方文档.此文档一半是翻译,一半是 ...

  2. springMVC源码--Controller控制器

    springMVC给我们提供Controller控制器,用来实现我们的逻辑处理,在Controller接口中定义的方法也是比较简单的,如下: Controller接口及实现类:

  3. NLP系列(3)_用朴素贝叶斯进行文本分类(下)

    作者: 龙心尘 && 寒小阳 时间:2016年2月. 出处: http://blog.csdn.net/longxinchen_ml/article/details/50629110 ...

  4. zookeeper基本原理及适用场景 转:http://blog.chinaunix.net/uid-26748613-id-4536290.html

    1.1 zookeeper简介 Zookeeper 是 Hadoop 生态系统中的协同实现,是Hadoop集群管理的一个必不可少的模块,它主要来控制集群中的数据,如它管理Hadoop集群中的NameN ...

  5. Python实现数据库一键导出为Excel表格

    依赖 Python2711 xlwt MySQLdb 数据库相关 连接 获取字段信息 获取数据 Excel基础 workbook sheet 案例 封装 封装之后 测试结果 总结 数据库数据导出为ex ...

  6. Unity插件 - MeshEditor(八)模型镜像特效

    将静态模型(带MeshFilter)按指定轴向.指定距离克隆一个镜像物体出来,思路很简单,将模型的顶点坐标按指定轴取反,并累加上设定的距离值,然后就完毕了!不过,因为镜像体的顶点镜像于之前模型的顶点, ...

  7. Dynamics CRM2013 Form利用window.location.reload()进行全局刷新带来的问题及解决办法

    CRM2013以后,表单的保存后变成了局部刷新而非全局刷新,但很多情况下我们需要刷新整个页面,通过刷新页面来使脚本执行或者业务规则执行来实现某些业务效果,一般我们会使用window.location. ...

  8. 在Windows Service 2012上安装IIS 8.0 IIS 6

    我的目的是在服务器上安装IIS6 ,但是受到这边文章的启发和按照他的步骤,看到了"IIS 6管理兼容性",我的问题就决解了,我这里是因为要安装vss 2005 和u8等比较早期的软 ...

  9. Afianl加载网络图片(续)

    上一篇已经讲了如何利用Afianl加载网络图片和下载文件,这篇文章将继续讲解使用Afinal加载网络图片的使用,主要结合listview的使用: 看效果图: listview在滑动过程中没用明显卡顿, ...

  10. XMPP(二)-基于asmack+openfire的安卓客户端(仿QQ)的介绍以及个人心得

    关于XMPP第一篇-openfire的搭建写完后,就一直在赶本篇所要介绍的这个基于asmack+openfire的安卓客户端,费了不少精力,因为有不少同学在还在焦急的等待着(自恋了呵呵),所以紧赶慢赶 ...