linkin大话设计模式--模板方法模式
linkin大话设计模式--模板方法模式
//模板抽象类
abstract class Template {
protected String pcType; public Template(String pcType){
this.pcType=pcType;
} //定义3个抽象方法,推迟到子类实现
abstract protected void makeCPU(String pcType);
abstract protected void makeMainBorad(String pcType);
abstract protected void makeHD(String pcType); //定义一个基本方法
public final void makeOver(String pcType){
System.out.println(pcType+"造好了...");
} //模板方法,造电脑的方法
public final void makePC(){
makeCPU(pcType);
makeMainBorad(pcType);
makeHD(pcType);
makeOver(pcType);
}
} //2个不同的子类 实现了上面的模板中定义的抽象方法
class NotePC extends Template{ public NotePC(String pcType) {
super(pcType);
} @Override
protected void makeCPU(String pcType) {
System.out.println(pcType+"的CPU造好了...");
} @Override
protected void makeMainBorad(String pcType) {
System.out.println(pcType+"的主板造好了...");
} @Override
protected void makeHD(String pcType) {
System.out.println(pcType+"的硬盘造好了...");
} } class PC extends Template{ public PC(String pcType) {
super(pcType);
} @Override
protected void makeCPU(String pcType) {
System.out.println(pcType+"的CPU造好了呢...");
} @Override
protected void makeMainBorad(String pcType) {
System.out.println(pcType+"的主板造好了呢...");
} @Override
protected void makeHD(String pcType) {
System.out.println(pcType+"的硬盘造好了呢...");
} } public class TemplateTest { public static void main(String[] args) {
Template template = new NotePC("笔记本");
template.makePC();
Template template1 = new PC("台式机");
template1.makePC();
} }
1,接口类似于整个系统的总纲,它制定了系统各模块应该遵守的标准,因此一个系统的接口不应该经常改变。接口一旦变化,系统中的大部分类都需要重写
2,抽象类不一样,抽象类作为系统中多个子类的共同父类,它所体现的是一种模板式设计。它可以当做系统实现过程中的中间产品,这个中间产品已经实现了系统的部分功能,但是这个产品任然不是最终产品,必须要有更进一步的完善,具体的推迟到子类实现。
protected void service(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp)
throws ServletException, IOException
{
String method = req.getMethod(); if (method.equals("GET")) {
long lastModified = getLastModified(req);
if (lastModified == -1L)
{
doGet(req, resp); } else {
long ifModifiedSince;
try {
ifModifiedSince = req.getDateHeader("If-Modified-Since");
}
catch (IllegalArgumentException iae) {
ifModifiedSince = -1L;
}
if (ifModifiedSince < lastModified / 1000L * 1000L)
{
maybeSetLastModified(resp, lastModified);
doGet(req, resp);
} else {
resp.setStatus(304);
}
}
}
else if (method.equals("HEAD")) {
long lastModified = getLastModified(req);
maybeSetLastModified(resp, lastModified);
doHead(req, resp);
}
else if (method.equals("POST")) {
doPost(req, resp);
}
else if (method.equals("PUT")) {
doPut(req, resp);
}
else if (method.equals("DELETE")) {
doDelete(req, resp);
}
else if (method.equals("OPTIONS")) {
doOptions(req, resp);
}
else if (method.equals("TRACE")) {
doTrace(req, resp);
}
else
{
String errMsg = lStrings.getString("http.method_not_implemented");
Object[] errArgs = new Object[1];
errArgs[0] = method;
errMsg = MessageFormat.format(errMsg, errArgs); resp.sendError(501, errMsg);
}
}
linkin大话设计模式--模板方法模式的更多相关文章
- linkin大话设计模式--常用模式总结
linkin大话设计模式--常用模式总结 一,常用设计模式定义 Abstract Factory(抽象工厂模式):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. Adapter( ...
- linkin大话设计模式--建造模式
linkin大话设计模式--建造模式 建造模式是对象的创建模式,可以讲一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象. 建造模式的结构: 抽象建造者 ...
- linkin大话设计模式--桥接模式
linkin大话设计模式--桥接模式 桥接模式是一种结构化模式,他主要应对的是:由于实际的需要,某个类具有2个或者2个以上维度的变化,如果只是使用继承将无法实现功能,或者会使得设计变得相当的臃肿.我们 ...
- linkin大话设计模式--门面模式
linkin大话设计模式--门面模式 随着系统的不断改进和开发,他们会变得越来越复杂,系统会生成大量的类,这使得程序的流程更加难以理解.门面模式可以为这些类提供一个简易的接口,从而简化访问这些类的复杂 ...
- linkin大话设计模式--策略模式
linkin大话设计模式--策略模式 Strategy [ˈstrætədʒi] 策略 策略模式用于封装系列的算法,这些算法通常被封装在一个称为Context的类中,客户端程序可以自由的选择任何一种 ...
- linkin大话设计模式--命令模式
linkin大话设计模式--命令模式 首先考虑一种应用情况,某个方法需要完成某一个功能,这个功能的大部分功能已经确定了,但是有可能少量的步骤没法确定,必须等到执行这个方法才可以确定. 也就是说,我们写 ...
- 大话设计模式--模板方法模式 TemplateMethod -- C++ 实现
1. 模板方法模式: 定义一个操作中的算法骨架,而将一些操作延迟到子类, 模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构既可以重定义该算法的某些特定步骤. 当不变和可变的行为在方法的子类实现中混在一起的 ...
- linkin大话设计模式--代理模式
代理模式是一种应用非常广泛的设计模式,当客户端代码需要调用某个对象的时候,客户端并不关心是否可以准确的得到这个对象,他只要一个能够提供该功能的对象而已,此时我们就可以返回该对象的代理.总而言之,客户端 ...
- linkin大话设计模式--单例模式
linkin大话设计模式 开文前先弱弱的问一句:什么是设计模式?我在研究java2ee的时候有研究过,在学js的时候也有看到.设计模式的概念最早源于建筑设计大师<建筑的永恒算法>一书,它表 ...
随机推荐
- python实现单例模式
有这么一种场景,我们把数据封装到类体或类的某个方法里,然而我们new出这个类只是为了拿到这部分数据,那么当多次这样调用的时候,每次都来拿数据并放到内存中大大浪费了内存. 那我们就可以想,我们拿到一次数 ...
- CSS(三)背景 list-style display visibility opacity vertical cursor
背景background 1.background-color:'' 背景颜色 2.background-image:'' 背景图片 background-repeat:'' 背景图片是否平铺 取 ...
- nodejs 做后台的一个完整业务整理
大家知道js现在不仅仅可以写前端界面而且可以写后端的业务了,这样js就可以写一个全栈的项目.这里介绍一个nodejs + express + mongodb + bootstap 的全栈项目. 1.安 ...
- selenium之 驱动环境配置chrome、firefox、IE
讲起动态网页获取我们一定会用到selenium,至于selenium在各种语言的开发代码很多,但是在我们兴致勃勃找了很多代码,要运行的时候,编译器只会给我们抛出异常,因为我们没有配置好环境.下面我将为 ...
- 前端学习:html基础学习四
7.HTML表格(主要内容<table><caption><tr><th><td>标记) <table>标记 基本格式 < ...
- nodejs+express+mysql实现restful风格的增删改查示例
首先,放上项目github地址:https://github.com/codethereforam/express-mysql-demo 一.前言 之前学的java,一直用的ssm框架写后台.前段时间 ...
- Springboot(二):Spring Boot 之 HelloWorld
关于项目的创建不再解释,需要了解的请参考: Springboot(一):使用Intellij中的Spring Initializr来快速构建Spring Boot工程 目录结构: 首先我们在上一项目的 ...
- H5中的web worker示例demo分析
web worker 是运行在后台的 JavaScript,不会影响页面的性能. 什么是 Web Worker? 当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成. web w ...
- UVAlive 3708 Graveyard(最优化问题)
题目描述: 在周长10000的圆上,初始等距的放置着n个雕塑,现在新加入m个雕塑,要使得这n+m个雕塑仍然等距,问原来n个雕塑要移动的距离总和的最小值. 原题地址: http://acm.hust.e ...
- HDU5752-Sqrt Bo
Sqrt Bo Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)Total S ...