package com.myproj.snake;

 public class Node {
private int i,j;
public Node(){}
public Node(int i, int j) {
super();
this.i = i;
this.j = j;
} public int getI() {
return i;
} public void setI(int i) {
this.i = i;
} public int getJ() {
return j;
} public void setJ(int j) {
this.j = j;
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + i;
result = prime * result + j;
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Node other = (Node) obj;
if (i != other.i)
return false;
if (j != other.j)
return false;
return true;
} }

Node.java

 package com.myproj.snake;

 import java.util.LinkedList;

 public class Snake {
private LinkedList<Node> nodes=new LinkedList<Node>();
public static final int UP=-5;
public static final int DOWN=5;
public static final int LEFT=-1;
public static final int RIGHT=1;
private int dir;//当前方向;
public Snake(){
nodes.add(new Node(3,9));
nodes.add(new Node(4,9));
nodes.add(new Node(5,9));
nodes.add(new Node(5,10));
nodes.add(new Node(5,11));
nodes.add(new Node(6,11));
nodes.add(new Node(7,11));
this.dir=RIGHT;
}
public boolean contains(int i,int j){
return nodes.contains(new Node(i,j));
}
public void move(){
nodes.removeLast();
Node head=nodes.getFirst();
int i=head.getI()+dir/5;
int j=head.getJ()+dir%5;
nodes.addFirst(new Node(i,j));
}
public void move(int dir){
if(this.dir+dir==0){
System.out.println("不能逆向行驶!");
System.out.println("游戏终止!");
System.exit(0);
}
this.dir=dir;
move();
}
}

Snake.java

 package com.myproj.snake;

 public class SnakePan {
private Snake snake=new Snake();
public Snake getSnake() {
return snake;
}
public void setSnake(Snake snake) {
this.snake = snake;
}
public void paint(){
for(int i=0;i<=15;i++){
for(int j=0;j<=40;j++){
if(i==0||i==15){
System.out.print("-");
}else if(j==0||j==40){
System.out.print("|");
}else if(snake.contains(i,j)){
System.out.print("■");
}else{
System.out.print(" ");
}
}
System.out.println();
}
}
}

SnakePan

 package com.myproj.snake;

 import java.util.Scanner;

 public class SnakeTest {
public static void main(String[] args){
SnakePan snakePan=new SnakePan();
Snake snake=snakePan.getSnake();
snakePan.paint();
/*for(int i=0;i<10;i++){
snakePan.paint();
snake.move();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}*/ Scanner scanner=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入方向【上(U)、下(D)、左(L)、右(R)】:");
while(true){
String dir=scanner.nextLine();
if(dir.equalsIgnoreCase("U")){
snake.move(snake.UP);
}else if(dir.equalsIgnoreCase("D")){
snake.move(snake.DOWN);
}else if(dir.equalsIgnoreCase("L")){
snake.move(snake.LEFT);
}else if(dir.equalsIgnoreCase("R")){
snake.move(snake.RIGHT);
}else{
System.exit(0);
}
snakePan.paint();
}
}
}

SnakeTest.java

【java】控制台实现贪吃蛇小游戏-LinkedList、Scanner的更多相关文章

  1. Java GUI学习,贪吃蛇小游戏

    JAVA GUI练习 贪吃蛇小游戏 前几天虽然生病了,但还是跟着狂神学习了GUI的方面,跟着练习了贪吃蛇的小项目,这里有狂神写的源码点我下载,还有我跟着敲的点我下载,嘿嘿,也就注释了下重要的地方,这方 ...

  2. C++ 简单的控制台贪吃蛇小游戏

    由于比较懒,所以不怎么写,觉得这样不应该.我应该对自己学的做出整理,不管是高端低端,写出来是自己的. // 贪吃蛇.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "std ...

  3. 用GUI实现java版贪吃蛇小游戏

    项目结构 新建一个JFrame窗口,作为程序入口 public class GameStart{ public static void main(String[] args) { JFrame jFr ...

  4. 贪吃蛇小游戏-----C语言实现

    1.分析 众所周知,贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩.该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长,蛇不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束.玩过贪吃蛇的 ...

  5. JS高级---案例:贪吃蛇小游戏

    案例:贪吃蛇小游戏 可以玩的小游戏,略复杂,过了2遍,先pass吧 先创建构造函数,再给原型添加方法.分别创建食物,小蛇和游戏对象. 食物,小蛇的横纵坐标,设置最大最小值,运动起来的函数,按上下左右键 ...

  6. Java 用java GUI写一个贪吃蛇小游戏

    目录 主要用到 swing 包下的一些类 上代码 游戏启动类 游戏数据类 游戏面板类 代码地址 主要用到 swing 包下的一些类 JFrame 窗口类 JPanel 面板类 KeyListener ...

  7. Java贪吃蛇小游戏

    贪吃蛇 思路 首先构思游戏布局,计算合理的坐标系. 绘制静态数据(广告.初始小蛇.提示信息.棋盘) 添加键盘监听事件,改变游戏状态以及小蛇运动方向 添加定时器,让小蛇在一段时间内移动一定的距离 随机产 ...

  8. 一个控制台贪吃蛇小游戏(wsad控制移动)

    /******************************************** * 程序名称:MR.DUAN 的贪吃蛇游戏(链表法) * 作 者:WindAutumn <flutti ...

  9. html5面向对象做一个贪吃蛇小游戏

    canvas加面向对象方式的贪吃蛇 2016-08-25 这个小游戏可以增加对面向对象的理解,可以加强js逻辑能力,总之认真自己敲一两遍收获还是不少啊!!适合刚学canvas的同学练习!! 废话不多说 ...

随机推荐

  1. PHP常用的函数与小技巧

    密码加密与验证 password_hash - 创建密码的哈希(hash) string password_hash ( string $password , integer $algo [, arr ...

  2. Iterator & Iterable 和 Comparable&Comparator

    java.lang.Iterator & java.lang.Iterable Iterator和Iterable的区别和联系 iterator是具有迭代状态的对象.它允许你检查它是否有更多的 ...

  3. P2757 导弹的召唤(数据加强)

    传送门 LIS的O(nlgn)模板题.加强"导弹拦截" #include <cstdio> #include <cstring> #include < ...

  4. SSM框架开发web项目系列(一) 环境搭建篇

    前言 开发环境:Eclipse Mars + Maven + JDK 1.7 + Tomcat 7 + MySQL 主要框架:Spring + Spring MVC + Mybatis 目的:快速上手 ...

  5. fetch知识点汇总

    使用XHR发送一个json请求一般是这样: const xhr = new XMLHttpRequest() xhr.open('Get', url) xhr.responseType = 'json ...

  6. thinkphp系列:类的自动加载是如何设计的

    在使用框架开发时,可以发现框架有很多核心类,却很少看到显示的引入某个文件的代码,这是因为框架都采用了类的自动加载机制,即使用到类时,框架会自动找到该类所在文件的位置并引入该文件.为了更容易看出代码思路 ...

  7. css中的float和position

    1.float <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...

  8. 导入Excel 文件(图片和文字)NPOI+BootStrap fileinput 插件 的结合使用

    1.页面代码: <!DOCTYPE html><html><head> <meta name="viewport" content=&qu ...

  9. Angular之指令Directive系列

    项目筹备近期开启Angular学习,指令比较难理解所以记录备案,推荐Angualr实战学习视频大漠穷秋 Angular实战 一.指令directive概述 指令可以对元素绑定事件监听或者改变DOM结构 ...

  10. Java---Ajax在Struts2框架的应用实例

    Ajax 是一种在无需重新加载整个网页的情况下,能够更新部分网页的技术. 很久没有动过ajax了,趁此机会复习一下,写一个简单的例子 一.项目结构: 二.需要的jar包 三.具体代码: 1.web.x ...