cc.Button

1:添加按钮的方法
(1)直接创建带Button组件的节点;
(2)先创建节点,再添加组件;
2:按钮组件, 按钮是游戏中最常用的组件, 点击然后响应事件;
3: 按钮的过渡效果:
    过渡: 普通状态, 鼠标滑动到物体上, 按下状态, 禁用状态
(1)没有过渡,只有响应事件;
(2)颜色过渡, 过渡效果中使用颜色;
(3)精灵过渡,使用图片过渡;
(4)缩放过渡, 选项,在disable的时候是否置灰;
4: 按钮禁用;
5: 按钮添加响应事件 --> 节点-->组件 --> 代码的函数;
6: 按钮传递自定义参数; ---> 字符串对象;
7: Button响应这个触摸点击,所以Button所挂的这个节点,一定要有大小,如果你向大小(0, 0)的节点上,挂一个Button,这个是无法响应点击事件;

代码使用cc.Button
1: 代码添加/获取cc.Button组件;
2: 代码里面添加按钮的响应事件;
3: 代码触发按钮指定的回掉函数;
4: Component.EventHandler
var eventHandler = new cc.Component.EventHandler();
eventHandler.target = newTarget;
eventHandler.component = "MainMenu";
eventHandler.handler = "OnClick";
eventHandler.customEventData = "my data";
eventHandler.emit(["param1", "param2", ....]);

    // use this for initialization
onLoad: function () {
// 获取button组件
this.start_button = this.node.getChildByName("ks_up").getComponent(cc.Button); // 添加button组件
this.red_button = this.node.getChildByName("red_button").addComponent(cc.Button);
// 添加一个响应函数
var click_event = new cc.Component.EventHandler();
click_event.target = this.node;
click_event.component = "game_scene";
click_event.handler = "on_red_button_click";
click_event.customEventData = "red_button_data_77777";
// this.red_button.clickEvents = [click_event];
this.red_button.clickEvents.push(click_event); // end // 代码触发按钮的响应事件,而不用自己去触摸
this.scheduleOnce(function() {
var click_events = this.red_button.clickEvents;
for(var i = 0; i < click_events.length; i ++) {
var comp_env_handle = click_events[i];
// 在代码里面触发按钮的响应函数
comp_env_handle.emit(["", "red_button_data_6666"]);
}
}.bind(this), 3);
// end
}, on_red_button_click: function(e, custom) {
console.log("on_red_button_click: ", custom);
},
// 关卡按钮1-10, 第几关
// e 本次触摸的触摸事件
// customEventData is String;
on_button_click: function(e, level) {
//level = parseInt(level);
console.log("on_button_click called:", level);
},
btn1_click: function () {
console.log("this is button click ");
},

cc.Button的更多相关文章

  1. Cocos Creator cc.Button (脚本事件内容)

    cc.Class({extends: cc.Component,properties: {}, onLoad: function () { var clickEventHandler = new cc ...

  2. cc.Lable组件,RichText组件,AudioSouce组件的使用

    一.cc.Lable组件的使用 1.创建Label的方法 a.通过菜单直接创建Label组件:b.先创建节点,然后在节点上绑定Label组件即可. 2.Label 面板上的属性 String => ...

  3. Sprite组件和Button组件的使用

    一.Sprint组件的使用 1.游戏中显示一张图片,通常我们称之为"精灵" sprite 2.cocos creator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵组件,为这个 ...

  4. 获取Button脚本挂载的事件名

    (function(){ var Super = function(){}; Super.prototype = cc.Button.prototype; //实例化原型 Super.prototyp ...

  5. cocos creator 重写源码按钮Button点击音频封装

    (function(){ var Super = function(){}; Super.prototype = cc.Button.prototype; //实例化原型 Super.prototyp ...

  6. Cocos Creator 为Button添加事件的两种方法

    Button添加事件 Button 目前只支持 Click 事件,即当用户点击并释放 Button 时才会触发相应的回调函数.通过脚本代码添加回调方法一这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调 ...

  7. cc.Component

    组件入口函数1: onLoad: 组件加载的时候调用, 保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据;2: start: 也就是第一次执行 update 之前触发;3: update(d ...

  8. UI 组件 | Button

    最近在与其他自学 Cocos Creator 的小伙伴们交流过程中,发现许多小伙伴对基础组件的应用并不是特别了解,自己在编写游戏的过程中也经常对某个属性或者方法的用法所困扰,而网上也没有比较清晰的用法 ...

  9. iOS 根据字符串来定位地址

    - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.geocoder = [[CLGeocoder alloc]init]; // 设置地图可缩放 self ...

随机推荐

  1. Mac下Ruby升级与Rails的安装

    也是醉了,网上查了半天一脸懵逼.然后自己动手试试 gem install rails瞬间命令行就没反应了,以为命令行挂了,但是一会儿报错说是没有权限. 好吧,那么来这个 sudo gem instal ...

  2. markdown(语法)入门学习:

    原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000010223222#articleHeader9 1.标题 注:#后面保持空格 # h1 ## h2 ### h3 ### ...

  3. bzoj 1178: [Apio2009]CONVENTION会议中心(少见做法掉落!)【贪心+二分】

    数组若干+手动二分一个的算法,bzoj rank8 ===============================废话分割线=================================== 我我 ...

  4. 51nod 1120 机器人走方格 V3 【卡特兰数+卢卡斯定理+组合数】

    -我并不知道为什么事卡特兰数,反正用dp打的表就是卡特兰数,因为是两个三角所以再乘个2 卡特兰数使用\( h(n)=\frac{C_{2n}^{n}}{n+1} \)因为范围比较大所以组合数部分用卢卡 ...

  5. 在IDEA里gradle配置和使用

    在IDEA里gradle配置和使用 在IDEA里gradle配置和使用 前言 Windows环境IDEA配置gradle 配置系统环境变量 下载 配置环境变量 测试 idea配置 gradle仓库设置 ...

  6. poj 1258 Agri-Net prim模板 prim与dijkstra的区别

    很裸地求最小生成树的题目.题意就不多说了,最重要的就是记录一下学会了prim算法. 初学prim,给我的第一感觉就是和dijkstra好像啊,感觉两者的区别还是有的: 1:prim是求最小生成树的算法 ...

  7. assets与res/raw资源目录的区别

    1.简介 assets和res/raw工程目录下都可以放一些小于1M的文件(2.3版本以前要求,否则将不能读出数据.),这些文件将被原样打包到APK中应用使用. 2.不同 assets目录下的文件将原 ...

  8. Android Dialogs(5)[正常显示dlg,将Fragment显示为dialog,将Aty显示为dlg,嵌入],关闭Dialog

    Showing a Dialog When you want to show your dialog, create an instance of your DialogFragment and ca ...

  9. Java_JDBC连接数据库_使用读取配置文件的方式

    package com.homewoek3_4.dao; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.sql ...

  10. time模块、datetime模块讲解

    time模块清楚三种格式的时间相互转换 import time# 时间分为三种格式#1.时间戳start= time.time()time.sleep(3)stop= time.time()print ...