#pragma once
#include "cocos2d.h"
#include "ShopScene.h" using namespace cocos2d; class ChooseScene : public Layer
{
public:
static Scene* createScene();
virtual bool init();
void menuCloseCallback(Ref* pSender);CREATE_FUNC(ChooseScene);
public:
bool onTouchBegan(Touch* touch, Event* event);
void onTouchMoved(Touch* touch, Event* event);
void onTouchEnded(Touch* touch, Event* event);
Point diff_2;
Point diff_1; float bg_width_max;
float bg_width_min;
Sprite* cocosImage;
}; cpp
#include "ChooseScene.h"
USING_NS_CC; Scene* ChooseScene::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = ChooseScene::create();
scene->addChild(layer);return scene;
} bool ChooseScene::init()
{
if ( !Layer::init() )
{return false;} Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
bg_width_max = 6500; // 背景全然出现 最大X
bg_width_min = 1024; // 最小X background_init();
return true;
} void ChooseScene::background_init()
{
cocosImage = Sprite::create("ChooseScene/map.png");
cocosImage->setAnchorPoint(Point(1, 0)); ///锚点 1,0 图片的右下角
cocosImage->setPosition(Point(1024, 0)); // 屏幕是 1024 768 锚点是1,0 所以所有显示在屏幕上 x 位置 是1024
this->addChild(cocosImage, 1, 1); auto listener_1 = EventListenerTouchOneByOne::create(); //加入监听事件
listener_1->setSwallowTouches(true);
listener_1->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(ChooseScene::onTouchBegan, this);
listener_1->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(ChooseScene::onTouchMoved,this);
listener_1->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(ChooseScene::onTouchEnded,this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener_1, this);
} bool ChooseScene::onTouchBegan(Touch* touch, Event* event) // 假设有触摸范围的话 能够再这里加入一个
{
// auto beginPoint = touch->getLocation();
// if (touch_bg.containsPoint(beginPoint)) /////touch_bg 是point
// {
// return true;
// }
return true;
} void ChooseScene::onTouchMoved(Touch* touch, Event* event)
{
if (cocosImage->getPositionX() >= bg_width_min && cocosImage->getPositionX() <= bg_width_max) //推断 是不是在 规定的范围内
{
diff_2 = touch->getDelta();
auto currentPos = cocosImage->getPosition();
cocosImage->setPosition(currentPos.x + diff_2.x, currentPos.y);
}
if (cocosImage->getPositionX() > bg_width_max) // 最左边 //当移动到最左边的时候 返回最大范围
{
cocosImage->setPosition(bg_width_max, cocosImage->getPositionY());
}
if (cocosImage->getPositionX() < bg_width_min) /// 最右边 同上
{
cocosImage->setPosition(bg_width_min, cocosImage->getPositionY());
}
} void ChooseScene::onTouchEnded(Touch* touch, Event* event)
{
if (diff_1.x == diff_2.x) //推断 上次触摸点与这次触摸点 是否不同 假设同样 地图不进行移动
{
return;
} diff_1 = diff_2; //保留这次移动參数 float pm = 0;
if (diff_1.y > 0)
{
pm = 1;
}
else
{
pm = -1;
} if (cocosImage->getPositionX() >= bg_width_min - pm * 180
&& cocosImage->getPositionX() <= bg_width_max - pm * 180) /// 滑动边界推断 最大范围
{
if (abs(diff_1.x)>=30)
{
if (diff_1.x >0)
{
auto move_x = MoveTo::create(0.8f, Point(cocosImage->getPositionX() + 180,
cocosImage->getPositionY())); cocosImage->runAction(move_x);
}
else
{
auto move_x = MoveTo::create(0.8f, Point(cocosImage->getPositionX() - 180,
cocosImage->getPositionY())); cocosImage->runAction(move_x);
} } }
if (cocosImage->getPositionX() >= bg_width_min - pm * 50
&& cocosImage->getPositionX() <= bg_width_max - pm * 50) //边界推断 最小距离
{
if (abs(diff_1.x) < 30)
{
if (diff_1.x >0)
{
auto move_x = MoveTo::create(0.5, Point(cocosImage->getPositionX() + 50,
cocosImage->getPositionY())); cocosImage->runAction(move_x);
}
else
{
auto move_x = MoveTo::create(0.5, Point(cocosImage->getPositionX() - 50,
cocosImage->getPositionY())); cocosImage->runAction(move_x);
} }
}
}

ScrollView 的滑动的时候 有两个效果 

1.移动到规定范围后 会弹回去。可是会看到范围外的图片。
2.不会有弹动效果,拖动到规定范围之后。将不能拖动。
所以 这段代码实现了 在没有出规定范围的时候 有滑动效果。

而且不会出现范围以外的图片地区。

移动的时候 使用setpostion 移动结束后 添加一个动作 
。起到了一个缓冲的惯性。这个横屏实例。竖屏 參照这个 改动參数就可以。

cocos2d-x 3.0 游戏关卡滑动 弹动 不会出现黑边效果的更多相关文章

  1. Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/musicvs/article/details/25368273 好吧.我真心全然搞不懂.我如今仅仅只 ...

  2. [置顶] cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 004.[HoldTail]主角的上下飞行跟移动

    cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 004.[HoldTail]主角的上下飞行跟移动 写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不 ...

  3. [置顶] cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面

    cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面 写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不 ...

  4. cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏关卡选择场景的编写下

    上篇文章写了Paddle类来处理精灵的点击.触摸事件,现在我们在Paddle的基础上 写一个MyPaddle类,来处理上一关.下一关.开始游戏按钮的点击事件. 1.类声明如下: class MyPad ...

  5. Cocos2d-x3.0游戏实例《不要救我》第十篇(结束)——使用Json配置数据类型的怪物

    如今我们有2种类型的怪物,并且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~ 所以.必须可配置.不然会累死人的. ; i < size; ++i) { int id = root[i][&quo ...

  6. Cocos2d-x3.0游戏实例《不要救我》第一章——前言

    我们可以学习? 这是一个非常easy游戏.但更多的东西用(对于初学者).至少,对于它的一个例子,有点多. 笨木头花心贡献.啥?花心?不呢.是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benm ...

  7. cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第六步---炮台&amp;点击炮台加入英雄&amp;英雄升级

    /* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别全然照搬代码:第二能够说 ...

  8. 【转】UGUI(小地图的实现)与游戏关卡选择的简单实现

    http://www.jianshu.com/p/68637029e9df 游戏中小地图的实现(场景用简单Cube组成先搭建如下图场景,真实场景实现方法也是一样) 图1-1小地图效果图 1.创建好场景 ...

  9. 2、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之引擎简单介绍

    尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 引擎简单介绍 Cocos2d-x 的 ...

随机推荐

  1. Linux Cgroups

    目录 Linux Cgroups Cgroups中的三个组件 三个组件的关系 Kernel接口 Docker是如何使用Cgroups的 Go语言实现Cgroups限制容器资源 Linux Cgroup ...

  2. 今日SGU 5.18

    SGU 125 题意:给你一个数组b[i][j],表示i,j的四周有多少个数字大于它的,问你能不能构造出一个a矩形 收获:dfs  + 剪枝 一行一行的dfs,然后第一行去枚举0-9,下一行判断当前选 ...

  3. Springboot 获取yml、properties参数

    获取properties或yml文件的配置数据(两种方法)(默认的application文件或者自定义的yml和properties) 1.使用@Value()注解 1.1 配置数据 如:在prope ...

  4. 【Henu ACM Round#14 B】Duff in Love

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 让你在n的因子里面找一个最大的数字x 且x的因子全都不是完全平方数(y^2,y>1) O(sqrt(n))找出n的所有因子. ...

  5. vector要注意的点

    vector的元素类别T,必须具备assignable和copyable两个性质. vector的容量很重要: 1. 一旦内存重新配置,和vector元素相关的所有references.pointer ...

  6. KendoUi中KendoDropDownList控件的使用——三级级联模块的实现

    1. 应用需求 在权限系统开发中除了以上数据表关系的设计之外.比較麻烦的地方是级联模块在页面的展示,因为设计中最多是控制到三级,因此三级级联模块的展示.编辑等页面操作是须要解决的问题,这里採用Kend ...

  7. MongoDB(六)java操作mongodb增删改查

    java操作mysql数据库的代码我们已经了如指掌了.增删改查,java对mongodb数据库也是类似的操作,先是数据库连接.再是进行操作. 首先我们进入进入admin数据库.然后建立自己的数据库te ...

  8. 使程序在Linux下后台运行 (关掉终端继续让程序运行的方法)

    你是否遇到过这样的情况:从终端软件登录远程的Linux主机,将一堆很大的文件压缩为一个.tar.gz文件,连续压缩了半个小时还没有完成,这时,突然你断网了,你登录不上远程Linux主机了,那么前面的半 ...

  9. XML与JSON的区别?各自有哪些优缺点?

    JSON和XML都是数据传输格式,它们有哪些区别,又都有些什么优缺点呢?零度带领大家来分析分析. 一.先来看看两者的定义 1.XML的定义 扩展标记语言 (Extensible Markup Lang ...

  10. js中常用的对象—Math的属性和方法

    js中有一个内置对象——Math对象,在有的时候非常有用,我们来分析一下: Math常用属性(注意要大写): E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)LN2 返回 2 的自然对数(约 ...